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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ジャンクドラガー戦
ジャンクドラガー(上半身) HP960(ゼナンの橋のボス)
火炎攻撃:単体に35前後ダメージ
ドレイン:単体のHPを吸収、20前後ダメージ+敵回復
外道ビーム:全体に110前後ダメージ(反撃技としても使用)
リブファング:単体に70前後ダメージ(上半身のみの時だけ使用)
MPバスター:単体のMPを0にする(死亡前反撃技)
ジャンクドラガー(下半身) HP800(ゼナンの橋のボス)
スカルドロップ:単体に70前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
アースクエイク:全体に30前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
※下半身は、上半身が生存時は攻撃を一切しない
ジャンクドラガーは、特性として、上半身か下半身を倒すと行動が凶悪になります。
上半身を残すと行動スピードが急上昇し、下半身が残ると頻繁に全体攻撃。
両方残っている状態だと、上半身のみが行動を行うので
戦法としては、極力、上半身と下半身を同時に近い形で倒すのがベストという形に。
上半身はロボのロボタックルで攻撃で、一撃で190前後のダメージに。
下半身はクロノとルッカのファイアソードによる攻撃で、140前後ダメージ。
下半身に6回ほど、ファイアソードを使うことで倒すことができます。
上半身はロボタックルで5~6回という感じかな。
上半身と下半身に対して、同時にダメージを与えていく形がベストです。
どちらか片方が残った場合でも、同時にダメージを与えていればすぐ倒せますからね。
外道ビームを、そこその頻度で使ってくるので
使われたら、クロノとルッカは死にます。=アテナの水で蘇生ですな。
ロボのHPは、常に200以上残しておくようにしましょう。
外道ビームが来た時に、立て直すを可能とする為には
ロボのHPがそれなりに残ってた方がいいので。
上半身か下半身が倒れたら、あとは頑張って残りを倒すのみです。
sm34666352←ヘケラン グランとリオン→sm34674759
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グランとリオン戦
2連戦になります。
グラン HP1000(デナドロ山、1戦目のボス)
パンチ:単体に20前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
リオン HP1000
連続パンチ:単体に25前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
グラン&リオンは、眠りの状態異常が有効で
ルッカの「さいみんおんぱ」が効きます。
これで、どちらか片方でいいので眠らせてしまえば、反撃技は来なくなって
通常攻撃のパンチのみになります。
クロノトリガーの眠りの状態異常は、殴られない限りは起きないので
あとは、起きている片方を一気に攻撃して倒せば終了です。
グランとリオン HP3600(デナドロ山、2戦目のボス)
両手チョップ:単体に40前後ダメージ
ハリケーン:単体に70~80前後ダメージ
鎌イタチ:単体に60前後ダメージ(チャージ中にダメージで使う反撃技)
真空波:全体に130前後ダメージ(チャージ技)
※HP半分以下になると激怒状態になって、攻撃力が2倍に上昇
行動パターンがほぼ固定になっていまして
激怒前は、両手チョップ→ハリケーン→溜め行動の繰り返しが殆ど。
激怒後は、両手チョップ→両手チョップ→溜め行動の繰り返しになります。
溜め行動時、クロノのかまいたちを使うことで
敵の為をキャンセルすることができます。
真空派は非常に痛い攻撃になるので、必ずクロノのかまいたちで封じましょう。
グランとリオンのHP半分以下からは、常時被ダメージ2倍になるので
クロノとルッカは死ぬ度にアテナの水で蘇生をし
ロボがダメージを受けたら、ミドルポーションで極力HPを全快にすること。
あとは、クロノとロボのMPに気を付けつつ
クロノのかまいたちでキャンセル&ロボのロボタックルでダメージを与え続ければ倒せます。
sm34671126←ジャンクドラガー ニズベール→sm34688980
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベール戦
ニズベール HP4200(恐竜人のアジトのボス)
体当たり:単体に60前後ダメージ
アースクエイク:全体30~35前後ダメージ
電気エネルギーを放出:全体に180~200前後ダメージ(感電復帰時の反撃技)
ニズベールは、防御力・魔法防御力が高く
普通に攻撃をしてもダメージを与える事は不可能だが
天属性を受けると感電して防御力が落ちる+暫し感電で行動不能になるので
感電させてから、エイラとロボで攻撃をしてやればいいです。
エイラとロボの二人技「じごくなげ」で1000前後ダメージを与えることができます。
「電気エネルギーを放出」で、クロノが死ぬのですぐに蘇生しましょう。
蘇生したら、またクロノがサンダーを使って感電させてやればおっけ。
sm34674759←グランとリオン ソイソー→34705758
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ソイソー戦
ソイソー・素手 HP3200(魔王城の中ボス、1戦目)
昇天炎舞:単体に55前後ダメージ
連射突き:単体に100前後ダメージ
フレイムボマー:全体に70前後ダメージ(死亡前反撃技)
ソイソー・剣 HP5200(2戦目)
斬る:単体に55前後ダメージ
鎌イタチ:直線状の範囲70前後ダメージ
全力斬り:単体に120前後ダメージ(HP半分以下で使用開始の技)
乱れ斬り:単体に80前後ダメージ(瀕死時反撃技としても使用)
1戦目は死亡前カウンターが全体攻撃なだけで、それ以外は単体攻撃なので
苦戦はまずしないです。
アイテムの消費量は増えますが、コツコツ通常攻撃で倒すのもありな感じ。
面倒ならエーテルを使いつつ、物理技で仕留めてしまいましょ。
問題は2戦目のソイソー・剣戦です。
ソイソーは、鎌イタチと通常攻撃のみを使ってきます。
鎌イタチは実質、全体攻撃になっていて、クロノはほぼ耐えられないです。
なので、最初はクロノは死んだまま放置しておいた方が吉です。
カエルとロボで、地道にダメージを与えつつ
ソイソーがジャンプ斬りを行うようになったら、HPが半分以下になった合図なので
HP半分以下になると、鎌イタチの使用頻度が大きく下がるので
クロノを復活させて、エックス斬りを使うようにするといいです。
ソイソーのHPが体力が瀕死になると
ダメージに対してカウンターの「乱れ斬り」を使うようになるので
使うようになったら、回復重視で全員行動しつつ
余裕ある時にエックス斬りを叩き込んでやれば、そのうちには勝てます。
消耗品の消費量が激しい戦いなので、事前に大量に買っておくと吉ですね。
sm34688980←ニズベール マヨネー→sm34719891
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 マヨネー戦
マヨネー HP4120(魔王城の中ボス)
投げキッス:単体に40前後ダメージ+スリープ
風のワルツ:単体に混乱
レインボーストーム:全体に50前後ダメージ+毒
虹色怪光線:全体に50前後ダメージ+暗闇
ハートファイア:単体に70前後ダメージ
トキメキ熱視線:全体に110前後ダメージ(反撃技として使用)
マヨネーは状態異常を多用してくるので、万能役を使って回復するようにしましょう。
トキメキ熱視線は、パーティ3人生存時にのみ使うカウンター技になるので
HPが一番低いクロノに倒れてもらって、カエルとロボの2人で戦うようにすると
大分戦いやすくなります。
sm34705758←ソイソー 魔王→sm34723374
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 魔王戦
魔王 HP6666
鎌で斬る:単体に60前後ダメージ
ヘルガイザー:全体に40前後ダメージ+スリップ
ファイガ:全体火属性150前後ダメージ
ブリザガ:全体水属性150前後ダメージ
サンダガ:全体天属性150前後ダメージ
ダークボム:対象と周囲に冥属性200前後ダメージ
ダークマター:全体に冥属性350前後ダメージ
カエルには、ダークメイル魔法防御5と銀のイヤリングHP25%アップが必須。
これらがないと、前半のファイガ・ブリザガ・サンダガに耐えられないです。
クロノは前半は役に立たないので、後半まで起こさないようにします。
グランドリオンで1回攻撃してから、ウォータガ・回転レーザを使うことで
150くらいのダメージが入るので(通常だとこの半分)
バリアチェンジで水属性モード、冥属性モードになった時は
グランドリオンで殴ってから魔法で攻撃すると吉。
それ以外の属性モードになった時は、ロボのマシンガンパンチでダメージを与える。
魔王に攻撃をする際は、バリアチェンジカウンターからすぐに
通常攻撃やヘルガイザーを使われないように、タイミングを調整しながら攻撃します。
魔王が攻撃した直後なら、すぐには通常攻撃やヘルガイザーを使わないので、その時がチャンス。
タイミングを誤ると、バリアチェンジカウンター→即ヘルガイザーを使われて
ミドルポーションの回復が間に合わずに全滅します。
こちらが攻撃した時に、反撃のバリアチェンジをしなくなったら
魔王の行動パターンがダークマターに移行した合図。
魔王の物理防御が無くなるので、一斉攻撃開始です。
ダークマター準備開始したら、バリアボールをロボに使用。
バリアボールの効果があることで、ロボはダークマターの直撃を受けても生存します。
これがないと、初期レベルプレイは魔王戦で完全に詰みます。
バトルスピードも重要。
バトルスピード3にする理由は、バリアボールの効果を上げる為です。
クロノトリガーのバフは、一定時間で自動で解ける仕様になっていますが
バフの効果時間は、リアル時間で計算されています。
バトルスピードとは別計算。
バトルスピード8だと、ダークマター1発でバリアの効果が切れるが
バトルスピード3以上だと、ダークマター2発でもバリアの効果が切れないのです。
sm34719891←マヨネー ニズベールR→sm34730987
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベールR戦
ニズベールR HP6500(ティラン城の中ボス)
体当たり:単体に70前後ダメージ
アースクエイク:全体に40前後ダメージ
暴走ニズベール:全体に70前後ダメージ
電気エネルギーを超放出:全体に天属性250前後ダメージ(天属性ダメージ3回で発動)
殴る:単体に70前後ダメージ+ストップ(反撃技)
鼻息ガスR:単体に毒(状態異常反撃技)
※ダメージに反応して防御力を上げる性質を持っています
ニズベールRは、こちらが攻撃(物理魔法問わず)を行うと
防御力をアップしてきます。
2~3回ほどダメージを与えると、非常に硬くなってしまってダメージが碌に入りません。
そこで考えた案が「怒りの腕輪」をエイラに装備させて
カウンター攻撃でニズベールRを殴るという戦法です。
カウンター攻撃に関しては、ニズベールRの防御力が上がる効果は発生しないので
エイラ1人で戦ってもらって、直接の行動はミドルポーションを使うだけ。
ダメージは、ニズベールRから受けた時の反撃のみで与えていって倒すってやり方です。
ダメージの入りを良くする為に
クロノのサンダーを2回だけ、ニズベールに使って防御力を下げておきます。
これをやることで、カウンター攻撃のダメージがより上がるので、倒しやすくなるという。
3回使ってしまうと、大放出を使われるのでダメ。
カウンターで倒すだけなので、敵のスピードが速い方がいいってことで
バトルスピードも最高の1にしています。
sm34723374←魔王 ニズベールR→sm34735623
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アザーラ&ブラックティラノ戦
アザーラ HP2700(ティラン城の大ボス)
サイコキネシス:単体に70前後ダメージ
瞬間移動:単体に70前後ダメージ
テレパシー:単体にスリープ
アザーラブレイク:全体に30前後ダメージ+スリップ(死亡前反撃技)
ブラックティラノ HP10500
火炎放射:単体に火属性70前後ダメージ
食べる:単体に最大HPの半分ダメージ+吸収
咆哮:全体にスリップ(ティラノ火炎使用前行動技)
ティラノ火炎:全体に火属性460前後ダメージ(必殺技)
アザーラにはマールの「ちょうはつ」が効きます。
混乱状態になると、アザーラは殴られるまで一切何もしなくなります。
ルッカの催眠音波も有効だが、マールはヘイストが使えるのでマールが吉。
アザーラは何もしないので、実質ブラックティラノのみの戦闘と化すので
これだけでも大分有利に。
ただ、これだけでは勝てないです。
ブラックティラノは、始めは非常に硬くてダメージが入らない状態ですが
時間経過で、防御を解いて、ティラノ火炎を使う準備モードに移ります。
この状態になってから一気に殴るわけですが
エイラの技を使っても、カウントダウン0になる前に倒すことは不可能です。
こちらの火力が足りないので。
ではどうするかというと、ルビーベストで耐える戦法ですね。
ルビーベストは、火属性ダメージ50%減の効果があるので
装備することで、ティラノ火炎のダメージを半分まで落とせます。
更に、エイラにバリアボールを使えば、更にティラノ火炎のダメージが下がるので
エイラは100前後ダメージに抑えられるという。
これでブラックティラノの必殺技に余裕で耐えられるようになるので
敵の攻撃に耐えつつ、只管ダメージを与えていくだけ!
死亡者が出たら蘇生して、エイラのMPが切れたらミドルエーテルで回復しての繰り返し。
ブラックティラノを倒したら、アザーラに攻撃を入れて混乱を治して
タコ殴りするだけ。
アザーラは、ブラックティラノが死んでいると、殆ど攻撃をしてこないです。
1回だけサイコキネシスを使ってきましたが、倒すまでその1回しか攻撃してこず。
アザーラを混乱させてしまえば、このボスは楽です・・!
sm34730987←ニズベールR ドロクイ使い→sm34745060
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドロクイ使い戦
ダルトンゴーレムは負けても進むのと、後に2体同時に戦う戦闘があるので死亡で進めました。
ドロクイ使い HP1200(ドロクイの巣のボス)
小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける
睡眠弾:単体に70前後ダメージ+睡眠
ヒール:全体に150前後回復
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイR HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
R体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイL HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
L体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイ使いは、防御力は異常に高いですが
魔法防御力は、高いとはいえ物理系の防御力ほどではないです。
そこを突きながら、敵の行動を何かしらの方法で抑え込むのが勝利への道。
ドロクイLと、ドロクイRには「状態異常が有効」なので、
ロボとエイラの2人技の「お立ち台」で
最低でもドロクイL(青い方)をストップ状態にします。
ドロクイLをストップ状態にすることで、反撃連携技のアースクエイクを使わなくなります。
ドロクイLが動ける状態だと、ドロクイRがストップ状態でも反撃が来るので
青い方のストップは必須かなと。
青い方の動きを止めたら、3人技の「ビッグトルネード」で攻撃。
ドロクイ使いが350前後、ドロクイは1000前後ダメージに。
これを繰り返せば勝てるというお話。
ビッグトルネード5回で3体一気に倒せます。
この戦法の成功率を上げる為に、クロノにはプロテクトメットで死亡率を下げて
エイラとロボは、消費MPを減らす為にゴールドピアスとシルバーピアスを装備。
これで勝てます。
sm34735623←アザーラ&ブラックティラノ ギガガイア→sm34747474
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ギガガイア戦
ギガガイア HP9500(なげきの山のボス)
ダブルハンドブラスター:全体に火属性300前後ダメージ(3体連携技)
ダークプラズマ:全体に冥属性180前後ダメージ(3体連携技)
ディフェンスアーム HP2000
修復:ギガガイアのHPを250回復
アタックアーム HP2000
ギガガイアは、アームが両方残っている状態だと
「ダブルハンドブラスター → ダークプラズマ」を繰り返します。
ダブルハンドブラスターは火属性なので
エイラとロボにレッドベストとレッドプレートを装備させておくことで
ダブルハンドブラスターでHPの回復が可能になる。
ダークプラズマではダメージを受けるが、火力はやや低めなので
ダメージを受けても2人のHPなら死ぬことはありません。
その後のダブルハンドブラスターで、HPが全快まで回復します。
ということで、100%負けることはありません。
バトルスピード1にして、ガンガン技で攻めて戦いました。
次のボス、ダルトンはHP半分にする鉄球と死亡前の全体200ダメージしか使わないので
動画はスルーします。
なので、次はダルトンゴーレム×2体戦かな
sm34745060←ドロクイ使い ダルトンゴーレム×2→sm34757043
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンゴーレム×2戦
ダルトンゴーレム×2 HP7000(海底神殿のボス)
鉄球:単体のHPを半減(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
エネルギーボール:単体に200前後ダメージ(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
炎:単体に火属性200前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
ファイガ:全体に火属性300前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
アイス:単体に水属性200前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
ウォータガ:全体に水属性300前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
放電:全体に天属性300前後ダメージ(まねっこ能力天属性状態時のみ使用)
ダークレイ:全体に冥属性300前後ダメージ(まねっこ能力冥属性状態時のみ使用)
オナラぷー:全体に130前後ダメージ(死亡前反撃技)
ダルトンゴーレムは、自身が受けた属性を真似る性質を持っています。
無属性攻撃を受ければ、鉄球→エネルギーボールを繰り返す。
火属性を受ければ、炎→ファイガを繰り返す。
天属性を受ければ、放電オンリーに。
水属性を受ければ、アイス→ウォータガを繰り返す。
冥属性を受ければ、ダークレイオンリー。
という感じに、受けた属性に合わせて行動を変えてきます。
なので、戦い方としては
戦闘前に「ブラックプレート」と「ブラックベスト」を仲間2人に装備させて
冥属性攻撃を使って攻撃をすれば、こちらがダメージを受けることが無くなると。
こちら側のカウンター攻撃に関しては
まねっこはしないので、エイラに怒りの腕輪を装備させます。
カウンターの利点は他にもあって
死亡前反撃のオナラぷーも、カウンターで倒した場合は使わずに死亡します。
なので、上手い倒し方としては、カウンターで止めを刺すようにすればという感じ。
今回はダメージ過多でオナラぷーをされてしまいましたが
エイラのHPが全快状態なら耐えられるので大丈夫です。
少しでも早く戦闘を終わらせる為に、ダルトンゴーレム2体の行動直後に
クロノを蘇生させて、3人技のビッグトルネード(冥属性)を使って
ダメージを与えてました。
1000前後のダメージが入るので、大分戦闘に掛かる時間を減らせれます。
勿論、完全放置で、エイラのカウンターオンリーで倒すのもありです。
その場合は、時間掛かりますけどね。
sm34747474←ギガガイア ダルトンR→sm34762173
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンR戦
ダルトンR HP3500(黒鳥号のボス)
烈風斬:単体に70前後ダメージ
エネルギーボール:単体に85前後ダメージ
バーストボール:単体に85前後ダメージ
鉄球:単体のHPを半分(無属性と天属性ダメージ反撃技)
ファイガ:全体に火属性120前後ダメージ(水属性ダメージ反撃技)
サンダガ:全体に天属性120前後ダメージ(冥属性ダメージ反撃技)
アイズガ:全体に水属性120前後ダメージ(火属性ダメージ反撃技)
ダルトンRは、ダメージを受ける度に反撃をしてくるのだが
無属性以外の属性攻撃だと、基本全体攻撃での反撃を行ってくるので
マシンガンパンチや、ジャンプ斬り等の無属性攻撃で戦うようにすれば
鉄球の反撃しかしてこないので、楽に攻略できるというお話です。
この後、魔王と戦うかの選択イベントがありますが、仲間にします。
戦わないですw
仲間にはしますが、追加ダンジョンやラスボス以外では極力使わない方向の予定
sm34757043←ダルトンゴーレム サン オブ サン→sm34766033
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グレートビネガー戦
グレートビネガー HP6000(ビネガーの館のボス)
ミックスデルタ:全体に冥属性350前後ダメージ(3体連携技)
スーパーソイソー HP4000
鎌イタチ:直線状に天属性150前後ダメージ
乱れ斬り:単体に300前後ダメージ
は~っとファイアソード:単体に火属性900前後ダメージ(3体反撃連携技)
スーパーマヨネー HP4000
ハートファイア:単体に90前後ダメージ
虹色怪光線:全体に80前後ダメージ+暗闇
レインボーストーム:全体に150前後ダメージ+毒
逃げ出す:バトルより逃走(ソイソーが居ない時に使用)
悪インパルス:単体に火属性600前後ダメージ(3体反撃連携技)
どの対象を攻撃してもカウンターで反撃を行ってきます。
グレートビネガーを攻撃すればミックスデルタ(3人技)で反撃
スーパーソイソーを攻撃すればファイアソードで反撃
スーパーマヨネーを攻撃すれば悪インパルスで反撃
この反撃を行わせないようにする手段が必要になるわけだが
スーパーマヨネーには状態異常が有効で、ルッカの催眠音波が効きます。
マヨネーを眠らせることで、ソイソーを殴っても反撃が来なくなるので
マヨネーを眠らせる→ソイソーをタコ殴りで倒す→ビネガーを倒すの順番でいけます。
ミックスデルタは何故か、マヨネーが眠っていても使ってくるので
「ブラックプレート」等の、冥属性吸収防具は必須です。
sm34766033←サンオブサン プチラヴォス→sm34783974
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 プチラヴォス戦
プチラヴォス(口) HP4000(死の山のボス)
乱れ吹雪:単体に70前後ダメージ+混乱
ラヴォスの吐息:単体に250前後ダメージ+睡眠
スプレッドボム:単体に火属性360前後ダメージ
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ
プチラヴォス(殻) HP10000
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ(反撃技)
プチラヴォスは、殻に攻撃を加えると手痛い反撃を受けてしまうので、殻に攻撃はNG。
全体攻撃も殻の反撃が来てしまうのでダメです。
口のプチラヴォスニードルの火力が大きいので、使われたら立て直してから
攻撃という感じで対応してました。
状態異常が怖いので、サラのお守り・ノヴァアーマー・惑わずの帽子で防ぐ形。
状態異常を防がないと、プチラヴォスニードルの半壊からの復帰が困難なので。
スプレッドボムに関しては、レッドプレートやベストで対応。
プチラヴォスニードル後にスプレッドボムが来る感じになっているのかなあ。
敵は強いです。でも、強いのは強いが十分いけます。
1点だけ納得できないのが、カエルのジャンプ斬りね・・。
これ、何回使っても攻撃を外すんですがw
命中率まじで低すぎて使い物にならない・・。
sm34771314←グレートビネガー ルストティラノ→sm34796281
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ルストティラノ戦
ルストティラノ HP25000(巨人のツメのボス)
食べる:単体のHPを半分吸収
咆哮:カウントダウンを行い、全体スリップ
ティラノ火炎:全体に火属性600前後ダメージ
戦法は、只管、通常攻撃でガンガン攻めるです。
ただ、あとから失敗に気付いた。
エイラで盗んでいないので、レッドプレート盗みそこねてしまった・・w
まあ1つなくとも何とかなるかね(´・ω・`)
最悪、次元の闘技場でレッドベストなら確保できると思うので><
ルストティラノは回避力が高いので、特に技は外すことも結構あります。
なので、通常攻撃メインでガンガン攻めるのが無難な感じ。
火炎と飲み込みしかしてこないので、火属性吸収鎧を装備すれば楽勝です。
sm34783974←プチラヴォス アトロポス&マザーブレーン→sm34804460
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アトロポス+マザーブレーン戦
アトロポスは討伐狙ってみたけど厳しすぎた。
プロテクトメット+レッドプレートを装備して
ミドルポーションを使い続けるだけで、初期レベルでも突破できます。
マザーブレーン HP5000(ジェノサイドームのボス)
怪光線:単体に冥属性250前後ダメージ
リプログラミング:単体に110前後ダメージ+混乱
回転レーザー:全体に冥属性90前後ダメージ
グレードアップ:全体に500前後ダメージ(暴走後に使用)
メモリリセット:全体をロック状態にする(暴走後に使用)
ディスプレイ×3 HP1
ケアルビーム:マザーブレーンに1000前後回復
ディスプレイは、ケアルビームしか使用しない+HP1なので倒し易いが
ディスプレイを全て破壊してしまうと、マザーブレーンは暴走状態になり全滅確定。
暴走時の攻撃行動と防御力が異様に高いので、ディスプレイは倒してはいけません。
ディスプレイには状態異常が有効で、催眠音波で眠らせることが可能。
ディスプレイ3体を眠らせることで、ケアルビームの使用を封じることもできるし
本体の暴走を防ぐこともできるので、楽々勝利することができるというお話。
暴走しない状態のマザーブレーンの攻撃は、殆どが冥属性攻撃なので
3人に冥属性吸収鎧を装備して挑めば、勝ったも同然です。
sm34796281←ルストティラノ メルフィック→sm34854724
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 メルフィック戦
メルフィック(コア) HP1000(地底砂漠のボス)
逃げ出す:バトルから逃走(上半身と下半身が居なくなった場合のみ使用)
メルフィック(上半身) HP5000
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
回転レーザー:全体に冥属性200前後ダメージ
ダークフレア:全体に冥属性130前後ダメージ
スプレッドボム:単体に火属性400前後ダメージ
ドレイン触手:対象のHPを25%吸収
サンドブレス:単体に暗闇
メルフィック(下半身) HP4800
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
サンドサイクロン:単体に270前後ダメージ
食べる:単体のHPを最大HPから半分程度吸収
地震:全体に100前後ダメージ+スリップ
半身と下半身は、防御力が非常に高いが、水属性魔法で攻撃を行うと
『水分で砂がかたまった』と表示され、防御力がガタ落ちになります。
コアが残っている間は、落ちた防御力は元に戻りませんが
コアを倒すと、その後はダメージを与える度に防御力がアップするので
コアが死んだ後は、攻撃の度に水属性攻撃を当てる必要があります。
で、コアが死ぬと上半身と下半身が暴走し大暴れするので、大変危険な状態に。
コアのHPは、上半身と下半身の吸収攻撃で勝手に死んでしまうのだが
死ぬ前にどちらかの半身を倒せれば、大分楽になります。
暴走後の上半身は「回転レーザー・ダークフレア・ドレイン触手・スプレッドボム」と、
冥属性攻撃が半分以上になるので、ブラックプレート等装備で暴走後も対応し易いが
下半身が暴走すると、地震などの無属性全体攻撃を多用してくるので危ないです。
なので、下半身に集中攻撃で、コアのあるうちに下半身を倒す形になります。
これなら勝利し易いです。
倒す順番と耐性防具が重要という感じです。
sm34804460←マザーブレーン ヤクラ13せい→sm34884003
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヤクラ13せい戦
ヤクラ13せい HP18000(ガルディア裁判所のボス)
乱れ吹雪:単体に50前後ダメージ+混乱
ヤクラシェイク:全体に200前後ダメージ
スピンニードルバージョン13:単体に550前後ダメージ
スピンニードルバージョン13乱れ撃ち:全体に400前後ダメージ
マールは強制参加なので、ヘイストを使わせます。
ヘイストを使うことで、エイラとロボはスピードが上がるので
ターンが来る回数が大きく上がる為、手数を増やせるし、回復の対応も取り易くなるので
ヘイスト結構重要です。
ヤクラ13せいに、ある程度ダメージを与えると
会話イベントが入るんだが、会話後から「スピンニードルバージョン13」を
連発するようになります。
スピンニードルバージョン13乱れ撃ちの火力が全体300で非常に痛いので
ヤクラが会話を始めたら、プロテクトボールをロボに使います。
これで耐えられるようになるので。
エイラはプロテクトメットがあるので、素の状態で問題なしです。
ヤクラ13せいは、死亡前にもスピンニードルバージョン13乱れ撃ちを使うので
HPは常に全快の状態にしておいた方が、最後の最後で全滅するということもなく
安全にやれるかなあと思う。
sm34854724←メルフィック メガミュータント→sm34919388
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 黒の夢攻略1 メガミュータント撃破まで
メガミュータント(上半身) HP4800
ドレイン触手:単体のHPを吸収(吸収量は味方MHPの25%)
くろくぬりつぶす:単体に360前後ダメージ
ミュータントガス:単体に160前後ダメージ+睡眠
ミュータントガス:全体に200前後ダメージ+毒
メガミュータント(下半身) HP3850
触手で攻撃:単体に100前後ダメージ
カオティックゾーン:全体に450前後ダメージ+混乱
スチルスチーム:全体にスリップ
道中のプレイも見てみたいという人がいたので、黒の夢を見せます。
そりゃあ簡単ではないですよ(´・ω・`)
攻略に時間がかなり掛かるので、幾つかに分割して載せていきます。
ジール戦は、まだ行かないので、とりあえずはプチラヴォスRのところまでの攻略ということで。
まず最初は、メガミュータントまでになります。
敵の行動パターンは、2体生存時は固定状態になります。
開幕、カオティックゾーン
2ターン目:単体ミュータントガス→通常攻撃
3ターン目:黒く塗りつぶす+スチルスチーム
4ターン目:カオティックゾーン+全体ミュータントガス
これでほぼ固定。
で、更に言うと、4ターン目の全体攻撃2連続で、どう足掻いても全滅します。
これを突破する方法はただ一つ。
敵の4ターン目が来る前に、どちらかの半身を1体倒すこと。
開始直後、エイラが動けるので「バリアボール」をロボに使う。
これで、開戦直後のカオティックゾーンに、ロボとエイラが耐えられます。
カオティックゾーン後、ロボでマールを復活させます。
で、エイラで「ラストエリクサー」を使って全員を回復させましょう。
この時、ラピスではダメ。
ラピスだと、この後の単体攻撃2連続にてロボかエイラが落とされてしまうので。
マールが生きてたら、エイラに「ヘイスト」
エイラ「3だんキック」を下半身に使用。
黒く塗りつぶすでロボかエイラが死なないパターンを引く(マールが死んだら放置でおk)
エイラとロボの2人技で地獄投げを使う(ダメージ1750前後)
マールが生きているなら、黒く塗りつぶすで受けたダメージを回復。
再度、地獄投げを使う。
これで、敵が4ターン目を迎える直前で下半身を倒せます。
sm34884003←ヤクラ13せい ギガミュータント敗戦→sm34919943
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.3】
クロノトリガーやります。次回から声大きくなる
プレイ:pei
囁き:Hesotama
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クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.4】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
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➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.5】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36007671
次➢sm36016720
➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.7】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36016720
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【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.8】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
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➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.9】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36030238
次➢sm36053506
➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.10】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36051422
次➢sm36057721
➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.11】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36053506
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➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.12】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36057721
次➢sm36068620
➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.13】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36064608
次➢sm36077729
➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.14】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36068620
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➢クソ雑魚クロノトリガー → series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.15】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
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シリーズ➢series/73820
【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.16】
クロノトリガーやります。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
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次➢sm36110795
シリーズ➢series/73820
