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CODEVS2.1予選5位 Small
CODEVS2.1というプログラミングコンテスト予選5位 HN:mecha のSmallで一番点数が高かったものです。11077976843736点
CODE VS 4.0
CODE VS 4.0(https://codevs.jp/)のkusanoのAIです。
Rank: 27
Score: 70
Turn: 6145
Elapsed Time: 102714
2012『CODEVS 2.0』告知
学生プログラマ日本一決定戦『CODE VS 2.0』
http://codevs.jp/
2012.11.19 体験版ダウンロード開始!/12.1 予選スタート!
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―tek1031編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラム自体は決勝当日のものから変えていません。1Pが王者ustimawさん、2PがCODEVS2.0王者tekさんです。グラフの上部にある、Lvの数が上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。※決勝戦ではLvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが表示されていて、少し表示が違いますが、ルールは全く同じです。
両者とも優勝候補で、1回戦から当たってしまったのが残念でした。tekさんが後半に繰り出す全力攻撃は圧巻です。
スペック
1P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
ozy4dm編:sm21428362 / rito編:sm21454074
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―rito編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラムは決勝当日のものと同じです。1Pが王者ustimawさん、2Pが予選1位のritoさんです。グラフの上部にある、Lvの数が上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。※決勝戦ではLvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが表示されていて、少し表示が違いますが、ルールは全く同じです。
パッと見ではわかりにくいですが、ustimawさんはカウンタ重視、ritoさんは絶えず攻め続けるタイプです。終盤、ustimawさんが積みに手間取っている隙にritoさんの連続攻撃が決まりました。
スペック
1P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
2P rito: 攻撃A・防御A・速度B・連続攻撃
ozy4dm編:sm21428362 / tek1031編:sm21450701
【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんを倒す方法
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、それまでに発火速度で上回り、追撃しないと勝てません。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターンを超えるとこうなる→sm21487645
アニメCodevsネット先行PV第一弾
アニメCodevsネット先行PV第一弾
なんとあのCodevsがアニメ化!?
この動画には虚偽が多分に含まれています。また、公式とは何も関係はありませんのでご了承ください。
CODE VS 3.0 予選 (人力vsRedraptos)
Redraptos(Stage7)の自分の中で典型的な倒し方です。ターン数がかかりますが、確実に倒せます。
【貧乏性】CODE VS 3.0 魔方陣削減【pnumason】
それぞれの敵に対する高効率プログラム
基本は相手と自分の魔方陣で挟むゴッツンコ
味方二体ではさむクルリンパ
9,10面についてはおはずかしながら効率化を行っていないどころか、あまりまともに組んでいない
これらの面に関しては私がtwitterで以前述べたバグをつけばおそらく比較的効率よく倒すことができるはずである、きっと。
そのあたりについては暇を見て作ってみたい所存。
【CODEVS2.1】王者に挑戦してみた―ozy4dm編
優勝者のプログラムに挑戦してみました。プログラム自体は決勝当日のものから変えていません。1Pが私(ozy4dm)、2Pが王者(ustimawさん)です。中央のグラフは得点で、1Pが赤・2Pが青です。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。あと、この大会ルールでは、連鎖よりも同時消しの評価が高くなっています。終始虐められていますが、頑張って耐えてます(´Д`;)
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P ustimaw: 攻撃A・防御S・速度B・強カウンタ
tek1031編:sm21450701 / rito編:sm21454074
【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんが本気出すとこうなる
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、防ぎきれませんでした。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターン以内に倒せた場合→sm21487476
CodeVS3.0 予選ローカル実行1ゲーム26点[thunder]
ローカル実行で限界に挑戦しました。ローカルじゃなきゃできない手法をとっています。Goldの皆さんとchokudaiさんにはやり方教えましたが、他の人はどうやったのか推論してみるのもおもしろいと思います。画質荒くてすいません。
CODE VS 3.0 予選 1ゲーム18Clear(人力)
CODE VS 3.0の予選で1ゲーム18Clearをした時のReply動画です。
【ゆっくり実況】DQN(コンピュータ)でCODE VS 5.0に挑戦【後編】
最近開発された人工知能技術であるDQN(Deep Q-Network)を使って、ゲームの人工知能プログラミング大会である「CODE VS 5.0」向けの人工知能を作ってみました。
CODE VS 5.0のゲームルールについては前編をご覧ください。
作成した人工知能の基本構成については中編をご覧ください。
この動画をもちまして、このシリーズは終了となります。
見ていただきまして、ありがとうございました。
追伸:
ソースコードの公開は考えていませんでした。
次の動画を作る機会があれば、その時にでも。
【前編】sm28950944
【中編】sm28976046
【後編】ここ
【ゆっくり実況】DQN(コンピュータ)でCODE VS 5.0に挑戦【中編】
最近開発された人工知能技術であるDQN(Deep Q-Network)を使って、ゲームの人工知能プログラミング大会である「CODE VS 5.0」向けの人工知能を作ってみました。
訓練と学習を繰り返して、かなり強くなりました。
CODE VS 5.0のゲームルールについては前編をご覧ください。
【前編】sm28950944
【中編】ここ
【後編】sm29067857
【ゆっくり実況】DQN(コンピュータ)でCODE VS 5.0に挑戦【前編】
最近開発された人工知能技術であるDQN(Deep Q-Network)を使って、ゲームの人工知能プログラミング大会である「CODE VS 5.0」向けの人工知能を作ってみました。
この前、囲碁のトップ棋士にGoogleの人工知能「AlphaGo」が勝利しましたが、このAlphaGoの学習にDQNが使われていると聞いて、試してみたくなりました。
まだ弱い状態ですが、学習を重ねていくと強くなるのかな?
2016/06/02追記:
ゲームの再生場面で使用している音楽や効果音はCODE VS 5.0で使われているものです。作曲者等についてはCODE VS 5.0のライセンスをご覧ください。(クレジットに入れるのを忘れていました。ごめんなさい。)
【前編】ここ
【中編】sm28976046
【後編】sm29067857
