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バルハラでまつ 第26段階
クロスのシミュレーションを使って少しリアルな感じに服装を作ってみたいと
まずはシンプルなシャツに挑戦したのだけど、ちょっとアニメーションで使うのは難しい~。
顔なども含めUV画像はまだ使っていないのですが、最終的にはディテールは描き込みで
収めないと処理能力的にできないのかなぁ…しわとか自然に出ると嬉しい。
バルハラでまつ 第25段階
髪の毛がポリゴンから進化しました~^^
eeveeなので前より早いけれど、ちょっとレンダリング時間が増えた気がする。
blenderのアドオンrigfyが楽なのでそのまま使っているのですが
顔の筋肉?でちょっと動かしたいところが違ったりするので
ウェイトを修正したり、もっと違うリグとかボーンにしないと
最終的にはダメかもしれない。
バルハラでまつ 第22段階
ちょっと久しぶり。新しいレンダリングエンジンEeveeでも少し目的の色付けに出来てきました。…と思う。
細かく話せば長くなるけれど、最初の段階であえて避けていた、鼻の横から口へのポリゴンの流れを付けることにしました。そうしないと、どうしても立体では不自然になってしまう気がするので。
(私の力不足が一番大きな原因ですが^^;)
まだまだ先は長いのですが、少しづつ進みます。乱文失礼しました、ではまた。
