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【ミラクルイン】exception AC 11月26日(土) プレイ動画 Part.3/3
うちの店員シューターがexceptionを1コインクリアに挑戦してみた。
僕もこのゲームをやってみましたが、面白難しいです!!
2面の途中で死にましたorz
本ゲームはネシカ配信タイトルのゲームですが、
シングル台に設定をしないと選択出来ないゲームです。
ですが、うちのお店ではシングル台に変える事も可能です。
近場でシングル台の配信ゲームをやりたい方はお気軽に当店スタッフへ!
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mylist/28374355
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-1&2
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2:(再生中)/Stage-3&4: sm20933542/Stage-5: sm20933687
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-3&4
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20933388/Stage-3&4:(再生中)/Stage-5: sm20933687
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-5
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20933388/Stage-3&4: sm20933542/Stage-5:(再生中)
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-1&2
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2:(再生中)/Stage-3&4: sm20976217/Stage-5: sm20976294
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-3&4
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20976130/Stage-3&4:(再生中)/Stage-5: sm20976294
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-5
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20976130/Stage-3&4: sm20976217/Stage-5:(再生中)
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
セイカとあかりとぬるぽとガッ - そのいち
あんまりプレイできてないけどNESiCA版の操作系は割と好きです。同時押しでカタパルトどーんって感じで。
サントラ発売から時間が経ちすぎるのは良くないと思ったので編集が終わった部分だけで投稿します。多分続くはず。続かなかったらごめんなさい。
というかこの程度の編集に何日かけてるんだお前は。
ゲーム:exception
http://primitive-games.jp/exception/
※ 言及してるサウンドトラック(とPC版のサウンドトラック)は市場に貼っておきます。
ボイロ実況系マイリスト
mylist/63500848
exception Heavyモード へたくそプレイ
exceptionのプレイ動画です。
拙作ボイロ実況動画(sm36751134)の無編集版となります。
BGMが大変良いゲームなので、是非ゲームかサントラで聞いてみてください。
欲を言えば今風にパワーアップリメイクしてSteamあたりで売って欲しいなって思います。
【exception】light 初ノーコンティニュークリア
知り合いからおすすめされた、steamにはないけどDLsiteにある良作シューティング。
ギミックシューティングで解法がだいたい載っているので注意。
15年以上前とは思えないほど美しいグラフィックに心躍る敵配置でまさしく良作。
常時HPリジェネだったりボスは全て耐久勝ちできたりと、クリアするだけなら比較的優しいのも良かったです!
※上下が見切れていたのでアップロードし直しました
exception NESiCA版ステージ2「allocator」弾いてみるも後半だんだんヘタる動画
100%打ち込みのデジタル曲を弾いて遊んだ動画です。
録画してるとミスったら全てやり直しなので大変です。
つまり後半ほどヘタってるのは撮り直しを諦めた為です。
■サントラは各種音楽サイトで販売&サブスク配信しております
https://amazon.co.jp/music/player/albums/B086W2QWSY?marketplaceId=A1VC38T7YXB528&musicTerritory=JP&ref=dm_sh_9pRPYFQtDfpOrfKAVa5vHbSjK
[AC][NESICAxLive]EXCEPTION FULL SOUND TRACK
2011年7月28日にサクセスからNESICAxLive(使用基板:TAITOTypeX2)で稼働された「EXCEPTION」の全曲集です。
新鮮かつ斬新なゲーム性が人気のインディーズSTGゲーム『exception』。このタイトルがアーケードゲームにリファインされて登場!「物量系」という言葉が示すように本作の最大の特徴は、画面中を埋め尽くす破片の群れの多さです。
本作に登場する敵機はすべて立方体で構成されており、破壊されると大量の小さい立方体の破片をまき散らします。自機がこの破片に当たるとダメージを受けますが、「カタパルト」という特殊攻撃で破片を吹き飛ばして敵に当てれば、敵に大ダメージを与えることができます。これはレーザーやレイなどの通常攻撃では倒しにくい堅い敵や、多くの敵機を一度に倒すための重要なテクニックとなります。
つまり敵機を単純に破壊するだけではなく、いかに戦略的に破片を作り、それを敵に当てて蹴散らすか。これが『exception』の基本プレイスタイルとなるのです。
アーケード版では原作となるインディーズ版の5ステージの他に、新しいステージが2つ追加されます。ステージの最後に待ちかまえるボスも追加ステージ用に新規にデザインされたものなので、インディーズ版をやり込んだ方にも新たな気持ちでプレイしてもらえるでしょう。また、既存ステージについても難易度調整が施され、遊びやすくなっているのが特徴です。
アーケード版では、シューティングはちょっと苦手で…という方のために、通常より簡単なプラクティスモードを用意しています。プラクティスモードは、ノーマルモードに比べて以下の点が異なります。
ステージ3をクリアするとゲームオーバーです。
Lifeの回復速度が通常の2倍です。
カタパルトゲージの増加速度が通常の3倍です。
スコアランキングの集計対象外となります。
本作では一方向に火力を集中させるレーザー、追尾弾で周囲の敵を一掃するレイ、一定範囲内の敵を吹き飛ばすカタパルト。そしてレーザー、カタパルトの発射方向転換。この4つのアクションを駆使して、全ステージクリアを目指します。
アーケード版では、ゲームスタート時に2ボタンタイプか3ボタンタイプかを選択できます。ゲームに慣れるまでは操作が簡単な2ボタンタイプがいいでしょう。2ボタンタイプの場合、Aボタンを押さずにいると自動的に周囲の敵をロックオンして、Aボタンを押すとレーザーとレイが発射されます。
©2011 SUCCESS / ©2007-2011 primitive
