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FAST FUSION:Yama Crest タイムアタック
Indigon Cup 2コース目「Yama Crest」全クラス+ショートカット タイムアタック。
今回も前半 ショートカット無版・後半 ショートカット有版に分けてます。
高低差が有る・コースとの距離がそんなに離れてない・チェックポイント[エリア]が結構デカいためショートカットだらけなコースと化してます。
ちなみに最後のHyper Sonic ショートカットはZvil Corp融合機体ではなくMuller PLS融合機体を使用しています。
Top Speed +17%・Acceleration +9 %とTop SpeedがZvil時より13%低下しますがHyper Sonicでジャンプ多用+Uターンの組み合わせが来るとZvilのTop Speedが生かせづらくなります。(旋回の低さも影響してくる)
特に4つ目のショートカットでのスムーズな反転・復帰ブーストがタイム短縮に響いてくるので 旋回低めのZvilより旋回が若干高くなってる+加速上のMuller PLSが速くなりやすいです。
#00:00 Sub Sonic (-03:04.38)
#03:30 Super Sonic (-02:25.86)
BGM:THE CREST OF THIRST - 真・三國無双 5 Special
#06:15 Hyper Sonic (-02:02.14)
BGM:THE MOUNTAIN - 真・三國無双 7
#08:37 Sub Sonic ショートカット (-01:52.58)
BGM:CYCLONIZED TYPHOON - 真・三國無双 7
#10:48 Super Sonic ショートカット (-01:29.68)
BGM:THE WRATH OF GOD - 真・三國無双 MULTI RAID
#12:37 Hyper Sonic ショートカット (-01:15.86)
BGM:Crush'em All - 真・三國無双 6
FAST FUSION:Vhale Valley タイムアタック
Indigon Cup 1コース目「Vhale Valley」全クラス+ショートカット タイムアタック。
今回は前半 ショートカット無版・後半 ショートカット有版の2つに分けています。
そのショートカット有の方ですが最近になってある場所の当たり判定がガバガバな所が発見されてしまいそこから大幅短縮が可能になってしまいました。
Super Sonic以降からはショートカットから直接ゲート潜りをしなければならないので難易度が爆上げされてますが。
#00:00 Sub Sonic (-03:02.26)
#03:28 Super Sonic (-02:24.56)
BGM:Al-Hazar · Leonardo Mazzella (Redout 2:Old Cairo Music)
#06:13 Hyper Sonic (-02:00.83)
BGM:8 Guitars (Sand Ocean) - F-ZERO GX
#08:33 Sub Sonic ショートカット (-02:26.33)
BGM:Sand Storm I - CosmicTailz
#11:19 Super Sonic ショートカット (-01:46.56)
BGM:Sand Ocean(DSX) - F-ZERO DSX
#13:25 Hyper Sonic ショートカット (-01:27.04)
BGM:It Found A Voice - Kemosabe
FAST FUSION:Redwood Forest タイムアタック
Mercium Cup 3コース目「Redwood Forest」全クラス タイムアタック。
(全クラスのタイムを更新したので再アップロード)
#00:00 Sub Sonic (-03:24.51)
#03:51 Super Sonic (-02:42.79)
BGM:Jungle - N64 Top Gear Rally
#06:53 Hyper Sonic (-02:14.78)
BGM:Hey Heya - Aram Shahbazians (Redout Sequoia Music)
FAST FUSION:Nensho Crater BGM
Argium Cup 3コース目 「Nensho Crater」BGM
#03:19 からファイナルラップ
FAST FUSION:Super Hero Mode/Sub Sonic #2・XF Extreme Formula BGMに差し替え
#0:00・Zenshoh Habitat (02:15.44)
BGM:Eclipse Factory - XF Extreme Formula
#2:33・Vhale Valley (03:01.68)
BGM:Deepsand Canyon - XF Extreme Formula
#5:52・Kuiper Outpost (02:37.77)
BGM:Mare's Fall - XF Extreme Formula
#08:46・Mori Icepark (02:37.42)
BGM:Aurora Raceway - XF Extreme Formula
#11:41・Vanilla Haze (02:58.11)
BGM:Doublesphere Raceway - XF Extreme Formula
Super Hero Mode/Sub Sonic 5コース 2つ目の動画。
今回はSteamで配信されているF-ZEROライクの高速反重力レースゲーム「XF Extreme Formula」のBGMを使用しています。
FAST FUSION:Super Hero Mode/Sub Sonic・F-ZERO BGMに差し替え
#0:01・Redwood Forest(03:25.28)
Music:Forest II - CosmicTailz
#03:45・Port Genkai(02:29.64)
Music:Metal Fort Remix - CosmicTailz
#06:33・Chuoku Circuit (03:07.01)
Music:Tenth Zone East F-Zero X style Remix - Tony Thai
#09:59・Tempesta (02:28.78)
Music:Devil's Call In Your Heart GaMetal Remix - GaMetal
#12:46・Nensho Crater (03:06.17)
Music:Fire City(F-Zero 99)Remix - Aozora's DnB
Super Hero Mode/Sub Sonic 5コース F-ZEROv BGMに差し替え(5曲ともファンメイド・Remixですけど)
FAST Racing NEO/FAST RMXと同じく、
・ブーストゲージ=シールドゲージ、0状態で壁に当たる/他機からブーストタックル/落下でリタイア
・ブーストパッド=ピットエリア
・左右反転のミラーコース
とF-ZERO仕様なのは変わらないですがそこにプラスで
・ジャンプするとブーストゲージ減少(ブースト1発分の半分程)
が追加されているので飛びまくっていると直ぐにゲージが尽きます。
( オマケにHero ModeのSub Sonicではオーブ回復量がTAより低下してます)
FAST FUSION:Port Genkai BGM
Argium Cup 2コース目 「Port Genkai」BGM
#03:13 からファイナルラップ
FAST FUSION:Vanilla Haze BGM
Iridigon Cup 3コース目 「Vanilla Haze」BGM
#03:04 からファイナルラップ
FAST FUSION:Cuevas Del Sol タイムアタック
Mercium Cup 2コース目「Cuevas Del Sol」全クラス タイムアタック。
(全クラス タイム更新・走行の仕方が一部変わったので再投稿)
#00:00 Sub Sonic (-02:48.66)
#03:15 Super Sonic (-02:13.91)
BGM:Fuji Descendants - Leonardo Mazzella (Redout 2・Mount Fuji Music)
#05:49 Hyper Sonic (-01:50.78)
BGM:Japan - Kalki (Redout 2・Mount Fuji BOSS Music)
1つ前の「Guriin Paaku」と比べるとシンプル・ギミック無しとこのコースの方が1コース目に相応しいじゃないかと思ってくる。
終盤の分岐は右ルート一択(Subだとジャンプ必須ですがSuper以降は無しでも届く)ですがそのまま走行すると大きく外側に飛び出してロスになるのでジャンプして途中降りする必要あり。
FAST FUSION:Mori Icepark BGM
Iridigon Cup 1コース目 「Mori Icepark」BGM
#03:29 からファイナルラップ
FAST FUSION:Yama Crest BGM
Mercium Cup 2コース目 「Yama Crest」BGM
#03:02 からファイナルラップ
公式PV「Fast Fusion Launch Trailer」で使用されたBGMでもあります。
・https://youtu.be/XB5Hf2HIroc?si=pExqse5QofAvCf_x
FAST FUSION:Guriin Paaku タイムアタック
最初のコース「Guriin Paaku」全クラス タイムアタック。
使用機体はトップスピード最高の「Zvil Corp」とブースト性能最高の「Spaace Unlimited」を融合させた「Zvarc Unlimited/Spail Corp」。
(Super SonicからBGM差し替え)
#00:00 Sub Sonic (-03:18.63)
#03:44 Super Sonic (-02:38.79)
BGM:High Anxiety 「FAST Racing League」
#06:42 Hyper Sonic (-02:11.66)
BGM:Scorpio Circuit 「FAST Racing NEO/FAST RMX」
中盤にハーフパイプ&鉄球・終盤にはプロペラ×3(しかも小さ目)と最初のコースにしては結構な難易度。
特に鉄球に関してはオーブ上・ブーストパッド上も転がるのでタイミングが悪いと鉄球でオーブ取れない パッド乗れないことがあります。
(今作のブーストパッドは多少の方向修正+マグネットが働いているので途中で抜け出しづらくなってます。なので鉄球がパッド上を転がってても上記の仕様のせいで当たりに行ってしまうことが多々。)
今回はハーフパイプ地帯に存在するSC使用しているので鉄球の妨害はあまりありませんが。
FAST Fusion:Mercium Cup/Hyper Sonic
使用機体:Willdale Trust (Willard Labs+ Rochdale Trust)
2コース目の「Yama Crest」はSCゲーコース
壁無い&ジャンプしたら届きそうな構造になってるから。
(2周目に想定外のバウンドして爆散)
FAST Fusion:Carbium Cup/Super Sonic(Hyper Sonic解禁&クレジット)
アップデートで追加された5つ目のカップ「Carbium Cup/Super Sonic」
使用機体は前々のWii U「FAST Racing NEO」の初期機体「Kamagori Ltd」・旋回性能最高の「Rochdale Trust」を融合させた「Kamadale Ltd」
このカップは前作の「FAST RMX」(前々作「FAST Racing NEO」)の旧コースで構成されています。
(少し前まではZenshoh HabitatのBGMが何故か「Ice Mori Park」になってました)
NEO・RMXを散々やったので容易にクリア出来る・・・と思いましたが「ジャンプ」要素に合わせて改装された所が多数あるのでNEO・RMXの記憶が当てにならないです。
特に2コース目の「Alpine Trust」 NEO・RMXでは飛ばない方が速いコースでしたが空中に設置されてるオーブが4ヵ所もあるので飛ばないとブースト切れ起こしてジリ貧になります。 (+このコースのCPU機が異常に速い&オーブの位置も若干変わってる&後半部分が大改装)
ちなみに最初の「Zenshoh Habitat」でいきなり分岐乗り換えやってます。(Subだと届きません)
FAST FUSION:Chuoku Circuit BGM
Iridigon Cup 2コース目 「Chuoku Circuit」BGM
#05:18 からファイナルラップ
Nintendo Switch 2:FAST FUSION・Iridigon Cup/Super Sonic
「FAST Recing NEO」・「FAST RMX」のSwitch 2での続編 「FAST FUSION」動画
TA等にのめり込んでまだHyper Sonicを解禁してないので1つ前のSuper Sonicでカップ4つ目 Iridigon Cupをやっています。
使用機体は前作RMXで追加された戦闘機のような見た目の「Guang Zhou」・前作 RMXのTAで猛威を振るったブースト性能最高値の「Spaace Unlimited」を融合させた「Guangaru Unlimited」
(ちなみに2コース目の「Chuoku Circuit」以外はどっかで飛んでカットしちゃってます
「セルフジャンプ」なんか付けたらそうなるわ)
【Switch2】Fast Fusion プレイ動画(チャンピオンシップ Hypersonic ARGIUM CUP)
いわゆるグランプリモードのプレイをロード時間の紹介もかねてゲームを起動するところから
※たまにカクついているのは録画環境の問題で実機では60fps固定です
本作の仕様:
・コース上に浮かんでいるコインを取るとブーストとお金が貯まる
・コインによるブーストチャージ量は上位で減少(タイムアタックよりブーストできない)
・オレンジ/青のプレートは自機が同じ色だと加速、違う色だと減速(自機の色替えはボタン操作)
・ジャンプはボタン操作でいつでもできる
【Switch2】Fast Fusion プレイ動画(Hypersonic MORI ICEPARK タイムアタック)
これ見よがしに設置されている空中のブーストギミックを使わない方が速いのはどういうことなの……
※たまにカクついているのは録画環境の問題で実機では60fps固定です
本作の仕様:
・コース上に浮かんでいるコインを取るとブーストチャージ
・オレンジ/青のプレートは自機が同じ色だと加速、違う色だと減速(自機の色替えはボタン操作)
・ジャンプはボタン操作でいつでもできるが、しなければならないということもない
【Switch2】Fast Fusion プレイ動画(Hypersonic CHUOKU CIRCUIT タイムアタック)
前作も本作も中央区がコース・曲共に一番好き
※たまにカクついているのは録画環境の問題で実機では60fps固定です
本作の仕様:
コース上に浮かんでいるコインを取るとブーストチャージ
オレンジ/青のプレートは自機が同じ色だと加速、違う色だと減速(自機の色替えはボタン操作)
ジャンプはボタン操作でいつでもできるし、障害を超えるためにしなければならない
【Switch2】Fast Fusion プレイ動画(Hypersonic GURIIN PAAKU タイムアタック)
最初のコースから難しすぎね?
※たまにカクついているのは録画環境の問題で実機では60fps固定です
本作の仕様:
コース上に浮かんでいるコインを取るとブーストチャージ
オレンジ/青のプレートは自機が同じ色だと加速、違う色だと減速(自機の色替えはボタン操作)
ジャンプはボタン操作でいつでもできる(ガチ勢にヤバいショートカットを量産されちゃう)
