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【実況プレイ】ファイナルファンタジーⅢ ♯10 インビンシブル!
ついに古代の飛空艇が始動します!
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ファイナルファンタジーⅢ ♯11 悲しき試練
エウレカ、シルクスへ向かう前に悲しき試練が待っていました・・・。
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【実況プレイ】ファイナルファンタジーⅢ ♯12 魔王ザンデ!
ついにザンデと対峙!クライマックスは近い!
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【実況プレイ】ファイナルファンタジーⅢ 最終回
ラスボス!暗闇の雲との決戦が始まります!
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【実況プレイ】ファイナルファンタジーⅢ やり残した事
先日にクリアしましたが心残りがあるので投稿しました。
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【実況プレイ】ファイナルファンタジーⅢ 海王と竜王!
シリーズで有名なあの召喚獣と戦えるなんて!
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【検証動画】FC版FF3バグ技使用エンディングRTAをミニファミコンでやってみた
ゲーム画面が見辛いことをご了承ください。
RTA動画を見てたらやりたくなったのです。
【STEAM版FF3】極限低レベルクリア
バグを利用した低レベルでのラスボス撃破動画です。
ルーネスが穴に落ちるイベントを発生させ、全員のレベルを1にしています。
ラスボスINレベル「1,1,1,38」合計41で従来のds版の「2,3,3,41」合計49から8レベル分更新しました。(撃破後を基準にする場合は1,1,1,43で従来の2,3,3,45から7レベル分更新)
「Enterprise warp glitch」をたまたま発見し、「Reset story glitch」を使って進めると時の歯車を渡してエンタープライズを改造すると、エンタープライズが消失する現象が回避可能になったため、今回の更新が可能になりました。
(バグの説明は最下段に記載。危険なバグのため、バグの使用は自己責任でお願いします)
※注意:クリスタルタワー登頂時「×2倍速」の文字が表示されますが、等倍速です。
:ボス全滅や2人で倒してしまったり、なんとなくやり直したシーンはカットしています
事前準備として動画冒頭は①~④を進めた状態です。
①以下A~Dの条件を満たしたセーブデータを用意
A.「Enterprise warp glitch」でエンタープライズを破壊せず、サロニアイベントを進める。
参考⇒https://youtu.be/A3Cxvgji6ZE
B.モグネットイベントを進め、たまねぎ剣士を入手可能な状態にする(入手していてもOK)。
C.オニオン装備一式を集める。
D.エンタープライズは浮遊大陸内に配置する。
②祭壇の洞窟のクリスタルマップに入るとき、「Reset story glitch」を使う。
③ランドタートル~ウネ撃破まで普通に進める。
(本来必須であるグルガン族の谷、時の神殿、古代遺跡、古代の民の迷宮はカット可能です)
④モグネット用のモーグリと会話し、進行済みのモグネットを読み込み、イベントを進めてたまねぎ剣士を取得。
※ルーネスが穴に落ちるイベントの発生フラグが何故かイベントを発生させなくても、消えることがあるので要注意。
バグ説明
Enterprise warp glitch:エンタープライズに乗り込もうとしたときに、乗る方向と逆側にワープする(条件:船から降りるときにMAPを開き、閉じてすぐ船に乗る。降りるときから乗る方向キーを押しっぱなし)
Reset story glitch:ストーリーに関するフラグを初期化(条件:一部の画面暗転時にL+Rを押している)
Nautilus Dive Glitch(やり方はds版と同じ)とアイテム増殖(やり方はds版と異なる)に関しては文字数の都合で省略。
【ボスラッシュ動画】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA ボスラッシュ前半
FF3 ピクセルリマスター一人旅RTAでのボスラッシュ動画です。
ほぼFC版と同じ戦略が通用しますが、バッカスの酒ブーストができないのと、ジャンプでの敵方打撃キャンセルがなくなったので一方的な戦いが難しくなりました。
あとはジンやエキドナのように鬼強化されてるボスがいます。
【ボスラッシュ動画】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA ボスラッシュ後半
FF3 ピクセルリマスター一人旅RTAでのボスラッシュ動画です。
ほぼFC版と同じ戦略が通用しますが、バッカスの酒ブーストができないのと、ジャンプでの敵方打撃キャンセルがなくなったので一方的な戦いが難しくなりました。
あとはジンやエキドナのように鬼強化されてるボスがいます。
【実況】マイナージョブで征く『FF3 ピクセルリマスター』 part1
FF3を2Dにリマスターした『ファイナルファンタジー3ピクセルリマスター』を、原作であまり取り上げられなかった(であろう)マイナージョブ達で挑みます!!
※個人差はあるかと思いますが、そこも含めて楽しんでいただければ幸いです。
※※なお、このマイナージョブ攻略はFC版にて先人の方がいます。その方からは正式に今回の動画に関して許可は頂いては居ませんが、笑って許してくれることを祈ります。
先人の攻略動画→sm7134789
FF3マイナージョブの旅シリーズ→series/246120
part1→この動画
次回→sm39134543
コミュニティ→co2300377
ツイッター→http://twitter.com/momo_radio
要望・連絡先はこちら→[email protected]
実況プレイpart1リンク→mylist/36624823
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【実況】マイナージョブで征く『FF3 ピクセルリマスター』 part2
色々なところを探索しつつジン戦まで。
ジンはワンパンマンでした。
先人の攻略動画→sm7134789
FF3マイナージョブの旅シリーズ→series/246120
part1→sm39119502
次回→sm39157447
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実況プレイpart1リンク→mylist/36624823
「FF3」たまねぎ剣士オニオン装備【歌で解る】Saki AI Lite
ファイナルファンタジー3のポーション99バグ技を歌で解説
歌声合成ソフトウェア「Synthesizer V Studio Basic」を使用
歌声データベース「Synthesizer V Saki AI ライト版」を使用
耳コピ支援ソフト「wavetone」
【実況】マイナージョブで征く『FF3 ピクセルリマスター』 part3
ドラゴンの山~ネプト神殿、おおねずみ戦まで。
脱出するまでが探索です。
先人の攻略動画→sm7134789
FF3マイナージョブの旅シリーズ→series/246120
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実況プレイpart1リンク→mylist/36624823
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
暗闇の雲 HP調べてみた
図鑑だとクリアしても????だったので調べてみた
結果だけ先に書くとピクセルリマスター版暗闇の雲のHPは120,000でした
【実況】マイナージョブで征く『FF3 ピクセルリマスター』 part4
大海原~オーエンの塔、メデューサ戦まで。
石化VS人柱
先人の攻略動画→sm7134789
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part1→sm39119502
前回→sm39157447 次回→sm39254604
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実況プレイpart1リンク→mylist/36624823
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp2
初投稿です
前→https://nico.ms/sm39199961
次→https://nico.ms/sm39208868
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp4
初投稿です
編集のコツを覚えてきたので体力の余っているときは投稿しますよ~
前→https://nico.ms/sm39208868
次→https://nico.ms/sm39215868
【FF3】Eternal Wind Chill Arranged / 悠久の風
conposed by Nobuo Uematsu
arranged by Kaede Tsubasa
Special Thanks Mimumu Mimu
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
#FF3
#植松伸夫
#DTM
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp5
初投稿です
試験的に読み上げ抜きでのアップになりました
この変更に関しての意見も聞きますよ~聞く聞く
前→https://nico.ms/sm39214514
次→https://nico.ms/sm39220292
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp6
初投稿です
読み上げを打ち込まないと編集に歯ごたえがないので行間を詰めてみました
テンポが爆速になりすぎていないかだけ心配です
前→ https://nico.ms/sm39215868
次→https://nico.ms/sm39235900
短編で踊り子姉貴の動画作りました
https://nico.ms/sm39236252
FINAL FANTASY III PIXEL REMASTER #01
どうも、おっさんです。
FF3はオリジナル版を中盤までと3Dリメイク版を終盤までプレイしたことがあります。
祭壇の洞窟~ウル~カズス~サスーン城~封印の洞窟。
この動画はニコニコ生放送のアーカイヴです。(2021/08/21配信)
プレイ中のゲームとは関係のない雑談が含まれます。
さらに、この動画はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
タイトル:ファイナルファンタジーIII
発売日:2021年7月29日(木)
Steam版価格:2200円
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp7
初投稿です
動画編集せずに遊んでいると違和感のある身体になってしまいました・・・
でも追いつけないっていうじゃんかyo()
あとコメントありがとナス!ガンギマリしながら読んでるゾ~
前→https://nico.ms/sm39220292
後→ https://nico.ms/sm39244482
迫真FF部クリスタルレ○プの裏技.mp8
初投稿です
オーエンの塔で迷子過ぎて心が折れかけていたのを思い出しました・・・もう許せるからなぁ!?
あと毎回のように多数のコメントを頂ける環境に感謝!
センスが高いコメントを読むのが趣味みたいなところがありますあります
前→ https://nico.ms/sm39235900
後→ https://nico.ms/sm39261330
FINAL FANTASY III PIXEL REMASTER #06
どうも、おっさんです。
ゴールドルの館~サロニア
この動画はニコニコ生放送のアーカイヴです。(2021/08/26配信)
プレイ中のゲームとは関係のない雑談が含まれます。
さらに、この動画はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
タイトル:ファイナルファンタジーIII
発売日:2021年7月29日(木)
Steam版価格:2200円
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
