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[FF5]バグ使用有で3時間半ぐらいでクリア[北米版]
途中で電源切れて(2時間あたり)録画が止まったので動画結合したりそもそもタイマーをつけてないので動画時間で測ったりとがばがばです
今回使ったバグは
①壁にはまるとテレポする壁テレポ
②北米版をPSPで行うとダンジョンマップなどがバグるセーブバグ
③240レベルとかになるメモファイルバグ
④255個盗んだものを投げるバグ
⑤エクスデスのFA封じ
ぐらいですかね
何でもありにするんだったら先に進んだデータを呼び起こして③のメモファイルをバグらせるバグを使うんですがそれじゃなんか違うのでニューゲームの状態から普通に攻略しつつバグらせる状態を作り出して使いました
そのため(忍者のために)火のクリスタルをもらったり(リフレクトリングを投げるために)フェニックスの塔に寄り道したりしてます
メモファイルバグを使うと名前が壊れるため名前が呼ばれるたびにたぶん1~2分かかるのでエンディングが通常の2倍くらいかかってます
ガラフからクルルに変えてるのはエンディングでバグるからです
ガルラを見学したりカロフィステリに時間がかかったりと他にもいろいろと適当ですがよろしくどうぞ
火力船までは大体普通に進めてますので見るのはその先からでも構いません
FF5(SFC)RTA 4:28:20 part 1/10 裏技なし
◎ 天地を喰らう2 諸葛孔明伝へのリンクを追記しました
▼ FF5(SFC)のRTAです ▼ 実機でプレイ ▼ 裏技なし(アイテム変化、アイテム増殖、ファイナルアタック封じ等)
● part 1 は船の墓場到着まで ● part2:sm6926448 ● FF5のマイリスト:mylist/12324844
◆ このRTAのレポート:http://hwm6.gyao.ne.jp/dominator/records/FF5_090405/FF5_SFC_NASHI_RTA_090405.html
★(NEW)孔明伝マイリスト:mylist/54328899 ★その他のRTA:mylist/25199445
FF5 RTA 4:20:08 バグ、裏技なし part1
こんにちわ、去年1度FF5RTAの動画を投稿したすにゃ雄です。
今回、6月4日にニコニコ生放送にて4:20:08を記録しました。
前回との主な変更点は、
・ワイルドナック狩りのタイミング
・アパンダ戦での瀕死の作り方
・ネオエクスデスでの銭投げの回数増加
などです。
他にも細かい変更点は多くあるので、興味のある方はレポートを参照してください。
http://sunyaoff5.web.fc2.com/maegaki2.html
ミスもありましたが、運が良い所も多く納得のいく出来だったので今回再び投稿することにしました。
今回こそは最後まで解説をつけれたらと思います。
part2→sm14747457
mylist/25762094
また、低スぺPCのせいでコマ落ちが生じており、ゲームスピードだけでなく、タイマーも一緒に早くなっています
[FF5]あやつるによる敵の技の対象変化の性質[研究]
死のルーレットのターゲットはランダムだと言ったな、あれは嘘だ。内容を5割ほど削る作業があったのに、なぜか過去最速で仕上がった。それは本当だ。
【FF5】 モンスター行動の内部プログラム ファイナルアタック・発狂モード【ゆっくり実況】
FFシリーズのおなじみのルーチン
FF5のモンスターが好きで日々研究しています。
今回はモンスターのファイナルアタック・発狂モードをまとめたみた。
次回の動画
未定
前回の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38307125
[FF5]新左上に出る謎の敵・敵番号255番出現方法と調査[バグ]
バグを起こすことで個人的に映像が気持ち悪くなる画面になったので視聴される方は十分注意して苦手な方はブラウザバックしてください
まず無敵を利用した戦闘画面背景バグ (sm34338977)を使用して背景バグの状況を作る
そのあともう一度隠れるバグを行い、今度はアイテムIDを参照した何でも魔法が使えるバグでダミー(魔法のサンドウォーム用のストーカー処理?)を敵に使う
通常ダミーのストーカー処理を使った場合はパーティー番号2番目と3番目のデフイーターと8番目の選択できない255番が残った
今回の背景がぐちゃぐちゃになった状態でダミーを使った場合、パーティー番号1番目のデフイーターと4番目のクルーダストと7番目の選択できる255番が現れる
[FF5]チャクラの回復量の解析(前半)[研究]
「そんな装備で大丈夫か?」「いっそ何もなしで頼む」動画の最後が約1文字分切れているのは何故なんだぜ?当団体(所属1名)では、研究、調査依頼はメールで受け付けています。件名のどこかにFF5とつけて、真夜中以外の時間にお願いします。後半→sm16063542
【FF5】 モンスター行動の内部プログラム【ゆっくり実況】
初投稿です。
FF5のモンスターが好きで日々研究しています。
今回はモンスターの行動方法をまとめたみた。
モンスター行動は意外と単純な方法で動いている。
次回の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38307125
[FF5]空欄調合[バグ]
◇事前情報
調合を使用する場合に
①1回目に調合できるものを指定
②2回目に調合できないもの(武器防具等のグレーアウトしてるもの)または1回目に1個のアイテムを調合に指定した場合に同じアイテムを選択すること
③キャンセルで1個目の調合アイテムを選択する状況に戻す(調合選択画面から出ない)
この時調合に選択されるアイテムは1個目が①で指定したアイテムに固定される
◇本題
応用して1回目のアイテムを1個しかないものに固定して2回目のアイテムを同じものを実際に選ぶことによって0個の空欄と調合をすることができる
アイテム個数は空欄の0個から1個消費するので空欄のキ5(255個)が発生する
◇調合結果
ポーション =レジストポイズン
ハイポーション =エリクサー
エーテル =レジストアイス
エリクサー =レビテト
フェニックスのお=サムソンパワー
おとめのキッス =かめのこうらわり
聖水 =毒消し
かめのこうら =きつけやく
毒消し =ポイズンブレス
目薬 =毒薬
竜の牙 =ミシディアうさぎ
ダークマター =ミシディアうさぎ
ぐだってる部分は許してくれ
[ゆっくり実況](PS版)FF5 極限低レベルRTA ミスリルチャート
FF5極限低レベルRTAPart2のコメント返信動画になります
※今回あえて字幕を白にしたので感想を頂けるとありがたいです
Part2 sm34488841
Part3 sm34599085
mylist/64130697
[FF5]沈んだあの場所の沈んでないところに行く(ほぼ未調査)[バグ]
火力船を抜けるとそこは兵士の死体がある揺れの激しい場所だった・・・
-なお行くまでに死んだ人の声も聴く模様-
やり方(たぶん) ※ものまねしのアビリティ3番目に隠れるを入れておいてください-一番下のとこ-
①たぶん風の神殿に一度入る(一部の別の場所でも可能?)
②火力船であみだベルトコンベアのフロアまで行く
③左から2番目のあみだの前でポルターガイストとデフイーターにエンカウント(一歩前ではたぶん入れなくてダメ)
④ものまねしで隠れたあと現れるまでする
⑤逃げる(ポルターガイストは倒してはいけないはず)
⑥ベルトコンベアにのりS字?に曲がった後のベルト端同士がある部分で調べる
⑦そのまま突き当りの1個先また1個前のマスを調べる
⑧ウォルスの塔に行ける あとはお好きにどうぞ
備考
・全然調査していないので何があるとか何ができるとかそういうのはわかりません。
・ほぼ未調査(+昔の記憶)なのでやり方通りでもできない可能性はありますがご了承ください。
・編集がないのはいつものことです。
[FF5]左上に出る謎の敵
クルーダスト&デフイーター3体のエンカウントで隠れるバグを行うことでできる魔法呼び出し (sm33394747 )からアイテムのダミーをセットし=アイテムという謎の魔法を使った時に出た姿が見えないモンスターです
情報
戦闘後に得られるのは112EXP(4人生存)と387ギル
クルーダストは130EXP120ギル、デフイーターは150EXP129ギル
つまりデフイーター3体分のEXPとギルで謎の敵はEXPとギル両方0?
謎の敵のレベルはライブラで出ないことから0?HPは100、MPは唱えてもMPが足りないとでるため0?
行動はファイアが多いが様々な魔法を使ってくる、動画にはないが物理行動もあった
謎の敵を対象にアイテムを使うなどすると変化する対象は戦闘番号の一つ上になる?(0番目のキャラ?←1番目のキャラ←2番目のキャラ←3番目のキャラ←4番目のキャラ)
FF5 チョコボと学ぶサンドウォームの生態
色々なサイトに書かれていますが、
探しても動画が無さそうだったので作ってみました。
もしあったり、間違いがあった場合教えて下さい。
参考にさせて頂きました→http://s-endo.skr.jp/ff_analyzer.html#Description-FF5
http://ffdic.wikiwiki.jp/
本編→mylist/39203393 FF5単発動画→mylist/40037004
[FF5]第三世界から第一世界へワープ[バグ]
まず次元の狭間に入る。(火力船の会話を出すために)
次にジャコールの洞窟からバル城地下に行く(バル城から直接はいると火力船のフラグが変わってしまうため)
バル城地下のジャコール洞窟から出る場所のちょうどしたあたりで石像5体と戦闘
戦闘中ものまねし3番目の隠れるバグを行う(たぶんブレイクなんかをされるとクラッシュしやすいため注意)
するとマップが少し壊れ周囲は変わっていないが見えない壁に覆われている感じでに移動する場所が少ない感じになっているはず
その中のジャコールの洞窟に戻る穴の下に話しかけると・・・?
第一世界から第二世界にワープしてもテントで休む会話は出るがさらわれるフラグはもう使われているため積みっぽいかも
[FF5]無敵を利用した戦闘画面背景バグ
バグを起こすことで個人的に映像が気持ち悪くなる画面になったので視聴される方は十分注意して苦手な方はブラウザバックしてください
ものまねしのアビリティ3個目に隠れるをつけることでできる隠れるバグを使って
さらにデフイーター3体クルーダストなどのエンカウントで隠れるバグを行うことでできるアイテムID参照の何でも魔法が使えるバグの銀の胸当てを参照して敵に使用し「ストーカー処理」を行い無敵を作る
無敵を作り、無敵じゃない敵を排除したら調合を開いて連続魔対象変更バグの状況を作り、後連続魔テレポ・無敵状態の敵を対象の魔法を使って「無敵状態の相手にテレポ」を使う
画面が真っ暗になったらリターンを使う
これで背景が・・・
[FF5]リターンによる戦闘BGM消失
FF5誕生日おめでとうございます!(激遅)
上げる予定だったネタの準備ができるまで小ネタを上げておきます
リターンを使った時の再戦闘が始まる瞬間の1フレーム?にスタートを押すと音楽がなくなって戦闘になる
再度スタートを押したら音楽が戻る
ダンジョンと音楽が変わらない次元のはざまのギルガメッシュなどだとダンジョン内の音楽が別の音楽を読み込むまで消える・・・かも?
GBA版でもできるかもしれない
IOS版は・・・誰かやってください