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【FF6PR】【ボイロ実況】ゆかりちゃんのFF6PR実況プレイ 最終回
PS5のFF6PRをプレイしていきます
今回はエンディングを見ながらのあとがき回です
part1→sm44644269
youtube→https://youtu.be/YaPVXQLxDJI
【権利表記】
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
動画内で使用してるキャラクターはblueberry様よりお借りしております
結月ゆかり
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5854897
琴葉姉妹
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5985123
紲星あかり
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7720502
FF6 シャドウのテーマ(Shadow) - エレクトーンで全曲演奏チャレンジ - No11 - MIDI楽譜・解説・MAD付き - 弾いてみた
11 / 61 曲目。
まさに初見殺しキャラ(逆の意味で)
FF6全曲 : mylist/70871943
単発演奏 : mylist/77918408
FF6 帝国の進軍- エレクトーンで全曲演奏チャレンジ - No12 - MIDI楽譜・解説・MAD付き - 弾いてみた
12 / 61 曲目。
暗い。暗いよ
FF6全曲 : mylist/70871943
単発演奏 : mylist/77918408
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 1
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 2
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 飛空艇ブラックジャック 3パターン
FF6、ストーリー前半の飛空艇曲の耳コピです。後半になると聴けない曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラムとベースが安定してる曲なので、比較的打ち込みやすかったです、音符一つにかかるコストが重いぶんコピペできる曲の方が作りやすいわけで。
金管: 90:10手書き矩形波
木管: 50:50手書き矩形波
ストリングス: ノコギリ波 2音追加コーラス
副旋律・伴奏: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50手書き矩形波
木管: 75:25手書きパルス波
ストリングス: 75:25手書き矩形波
副旋律・伴奏: 50:50手書き矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: ノコギリ波 1音追加コーラス
木管: 75:25手書き矩形波
ストリングス: 90:10手書き矩形波
副旋律・伴奏: 50:50手書き矩形波 2音追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 3
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 4
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 5
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 6
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 7
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 8
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
FANTASYFANTASYⅥコラボ 高笑いするケフカ
STG1 炭鉱都帝ナルシェ
STG3 残虐な道化師
STG5 頼れる援軍
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 9
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 10
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 11
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 12
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 13
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 14
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
528hzのソルフェジオ周波数が生命の水だということを見つけたきっかけ
528hz のソルフェジオ周波数を水に響かせると水晶のようにサラサラになります 俺がそれを見つけたのは2015年の頃でした 今では世に広まってきて商品化されたりもしています
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 15
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 16
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【SFC音源】FF4,FF5,FF6 未使用曲集
FF4,FF5,FF6の未収録曲です。
今回、作りかけで放置していたFF4「The Sea of Silence」とFF6「Troian Beauty」を完成させました。
FF6 「Town 3」のパーカッションが何使ってるのかよくわからず、削除された可能性。
【FF4】
#00:00 The Origin
#02:06 Restless Moments
#03:46 The Sea of Silence
【FF5】
#06:27 Matoya (SFC Version)
#08:17 Mount of Sky Dragon
#10:13 Opening Idea - Version 2
#12:28 Flying Ship - Version 2
【FF6】
#14:18 Town 2
#17:06 Town 3
#18:12 Troian Beauty
SFC音源mylist/19156842
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 17
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 18
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 19
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【307歩】FF6 極限低歩数攻略 season3 part4【ゆっくり実況】
YOUR TAKING TOO LONG!!!(動画投稿)
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mylist/39945656
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 20
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 21
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 22
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 23
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 24
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
