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耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 「決戦」 3パターン
FF6のボス戦の耳コピです。イントロが印象に残る曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。前半のドラムと後半のベースが特に難しかったです。
旋律(最後の方)・副旋律など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
オルガンなど: ノコギリ波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(最後の方)・副旋律など: 50:50原型矩形波
オルガンなど: 75:25原型矩形波
ベース:50:50パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(最後の方)・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
オルガンなど: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 34
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 33
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 32
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 31
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 30
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 29
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 28
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 27
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 26
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 25
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 24
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 23
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 22
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 21
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 20
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
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【307歩】FF6 極限低歩数攻略 season3 part4【ゆっくり実況】
YOUR TAKING TOO LONG!!!(動画投稿)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 19
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 18
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 17
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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あるのもので何とかしたいです。
【SFC音源】FF4,FF5,FF6 未使用曲集
FF4,FF5,FF6の未収録曲です。
今回、作りかけで放置していたFF4「The Sea of Silence」とFF6「Troian Beauty」を完成させました。
FF6 「Town 3」のパーカッションが何使ってるのかよくわからず、削除された可能性。
【FF4】
#00:00 The Origin
#02:06 Restless Moments
#03:46 The Sea of Silence
【FF5】
#06:27 Matoya (SFC Version)
#08:17 Mount of Sky Dragon
#10:13 Opening Idea - Version 2
#12:28 Flying Ship - Version 2
【FF6】
#14:18 Town 2
#17:06 Town 3
#18:12 Troian Beauty
SFC音源mylist/19156842
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 16
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 15
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
528hzのソルフェジオ周波数が生命の水だということを見つけたきっかけ
528hz のソルフェジオ周波数を水に響かせると水晶のようにサラサラになります 俺がそれを見つけたのは2015年の頃でした 今では世に広まってきて商品化されたりもしています
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 14
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 13
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 12
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 11
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 10
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 9
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
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FANTASYFANTASYⅥコラボ 高笑いするケフカ
STG1 炭鉱都帝ナルシェ
STG3 残虐な道化師
STG5 頼れる援軍
