タグ hard が登録されている動画 : 1692 件中 33 - 64 件目
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消耗品67人目(1)[Empty Shell ]難易度ハード
ハンマーで殴り殺すの好きだけどこのゲームのはちょっと・・・
消耗品65人目(1)[Empty Shell ]難易度ハード
久々にやったのでとりま上げ忘れてたのを。ついでにタイトル変えました
操作:主 アドバイザー:なまず(未プレイ)
[メガニケ] [プレイ動画] 32-22 HARD STAGE 戦闘力 963,470
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
開始はレッドフードで早めにバースト
途中で弾がいっぱい飛んでくるため遮蔽
最後はBOSSを固め打ち
[メガニケ] [プレイ動画] 32-21 HARD STAGE 戦闘力 961,308
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
[メガニケ] [プレイ動画] 32-20 HARD STAGE 戦闘力 961,308
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
[メガニケ] [プレイ動画] 32-19A-2 HARD STAGE 戦闘力 961,308
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
[メガニケ] [プレイ動画] 32-17A-1 HARD STAGE 戦闘力 961,308
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
ひたすら撃つのみ!のみ!のみ!
バースト貯まるまでは雑魚うち
固い奴にバーストを合わせる
[メガニケ] [プレイ動画] 32-19B-1 HARD STAGE 戦闘力 959,144
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
シールド展開と、行動不能の敵が同じタイミングで出現するため、
火力集中で処置して対応
[メガニケ] [プレイ動画] 32-18 HARD STAGE 戦闘力 959,144
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
[メガニケ] [プレイ動画] 32-17B-2 HARD STAGE 戦闘力 959,144
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
[メガニケ] [プレイ動画] 32-17B-1 HARD STAGE 戦闘力 956,958
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
初手はレッドフードで早めにバースト
あとは交互にバーストして終了
[メガニケ] [プレイ動画] 32-17 HARD STAGE 戦闘力 954,794
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
初手はレッドフードで早めにバースト
あとは交互にバーストして終了
[メガニケ] [プレイ動画] 32-15 HARD STAGE 戦闘力 949,750
<編成>
クラウン
ラピ:レッドフード
レッドフード
セイレーン
ヘルム
<立ち回り>
レッドフード → クラウン → ラピ
セイレーン → クラウン → ヘルム
レッドフード → クラウン → ラピ
の交互にバースト
ヘルムさんのバーストでBOSSは倒せないので雑魚キャラ倒して時間を稼いで、
ラピでフィニッシュ
Skratch Education Lv-1(A) HARDCLEAR
オプション:R-RANDOM
BPM130&160でギアチェン
OR3H1N & DJ Troll - OiiA OiiA (Spinning Cat) Hard Techno, Schranz Remix [FREE DOWNLOAD] 2025
🎧 𝗚𝗘𝗧 𝗜𝗧 𝗙𝗢𝗥 𝗙𝗥𝗘𝗘 https://soundcloud.com/or3h1n/or3h1n-dj-troll-oiia-oiia-spinning-cat-hard-techno-schranz-remix
❤️ 𝗢𝗥 𝗦𝗨𝗣𝗣𝗢𝗥𝗧 𝗔𝗡𝗗 𝗕𝗨𝗬 https://or3h1n.bandcamp.com/track/or3h1n-dj-troll-oiia-oiia-spinning-cat-schranz-remix
OR3H1N & DJ Troll present a Hard Techno / Schranz remix of OiiA OiiA – Spinning Cat.
Listen, share, and let us know what you think.
#hardtechno #Schranz #OiiAOiiA #SpinningCat #OR3H1N #DJTroll
真・女神転生V VENGEANCE-創世/HARD(Lv150)の原天使サタンに主人公ソロで挑戦!
ムキムキに鍛え上げた主人公(ナホビノ)が創世形式の最高難易度HARDモード原天使サタンに単身ソロで挑んでみた。
【NIKKE】勝利の女神: NIKKE 19-30 HARD Plate 攻略動画【メガニケ】
こんばんは。バニーイベント進んでますか?アプデ後戦力値増えましたね。
19-30HARD攻略しました。
ここのボスはPlateという名前のラプチャーです。
メンバーは
リター
クラウン
レッドフード
モダニア
ナガ
この五名です
Youtube版
https://youtu.be/eCCFTJsfzjY
次/sm43870990
前/sm43863435
NIKKEシリーズ一覧/series/366968
NIKKEマイリストmylist/74039550
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東方獣王園HARD (残無)プレイ 動画
平和に楯突く奴は未来の敵だ。
なあ、そう思うだろう? 博麗霊夢よ。
"残無"での初クリアです。
機体の性能自体は十分強力なのですが、如何せん最後に戦う霊夢が強すぎるので、正直一番苦労しました。(もう、あんなの一体どう避けろと…)
その為、1~5面は最早道中感覚で、そこで残機を失うようなら即リトライを繰り返してました。
損失無しで霊夢まで行けたとしても、最後のスペルまで残機と霊撃を温存できずに敗北してしまい、難易度が高かったです。
ストーリーの最後は、やはりというか霊夢と戦う流れになりましたが、「勝った方が敗北」という奇妙な展開になっています。
残無は、幻想郷に自分の影響を残すことで支配下に置き、畜生界から動物霊の暴力を抑制しようとした…という事でしょうか。
何というか、幻想郷が"今までどうやって"その存在を保ってきたかをもう少し知ってから行動しても良かったのでは…なんて思いました。
(8:21の残無の表情、絶対八千慧の尻尾のせいだろ…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→萃香:sm43507573
youtube:
https://youtu.be/SFoT_BGxy9I
東方獣王園HARD (萃香)プレイ 動画
彼奴らを使って何か手を打てないものか。
"萃香"での初クリアです。
この機体は追尾オプションを持つため、それらの軸を合わせてC1,C2を集中させたときの威力はかなりの物で、相手ボスアタックの手早い撃破にも効果的でした。
(ただ、周囲の弾幕の密度が濃いとオプションと弾の見分けがつき難くなるという難点もありました。)
残無に対して「彼奴はそういう所があるからな」とか色々言ってましたが、実際は(少なくともあの時は)そんな事はなく日狭美の独断だった、って事を知った時の萃香の心情は如何に。
あと霊夢、何もしていないって言うけど賽の河原で妖獣達を張ってたのは…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→日狭美:sm43507511
次→残無:sm43507624
youtube:
https://youtu.be/Z23dh5hatT8
東方獣王園HARD (日狭美)プレイ 動画
どうせ、全部あのお方の掌の上なんだ。
でも、私も同じ、掌の上なのか……?
"日狭美"での初クリアです。
この機体は位置取りに依らない攻撃ができますが、相手ボスを狙って撃ち込むことが苦手なためどうしても撃破に時間が掛かりがちになってしまいました。
一方で除霊オーラの範囲が広い為霊力を稼ぎやすく、割とC3で粘れる方だとも思いました。
最後はギリギリでしたが。
…彼女の独断の行動を織り込んでいたのなら美天たちは怒られなくても良かったのでは…
あと、霊夢の召喚はどうなったのでしょうか。(この時点では)彼女はまだ地獄に行っていないようですが…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→ちやり:sm43507462
次→萃香:sm43507573
youtube:
https://youtu.be/GU-Lr9i5e9I
東方獣王園HARD (ちやり)プレイ 動画
あのお方の元に行かなければならない。
それで全て完了する筈だ。
"ちやり"での初クリアです。
EXやC3による攻撃が矢鱈と凶悪な性能をしており、加えてCPUでは対応できずに重ねて被弾する事もあるため、敵残機を削りきるつもりでC3,C2を多用することにしました。
一方で本体の方は霊力稼ぎが得意な方ではないので、ジリ貧になると中々攻勢に転じれずに厳しいと感じる部分もありました。
何で残無に会いに行くのに自分の罠を使わないんだろう、とか思ってましたが、自分には効かない仕組みだったか。
(あと、マミゾウは自分から勝手に罠に掛かったんじゃないか…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→慧ノ子:sm43507385
次→日狭美:sm43507511
youtube:
https://youtu.be/bK66Jq5XykQ
東方獣王園HARD (慧ノ子)プレイ 動画
あのお方の元に行かなければならない。
心の中でそう囁く奴がいる気がした。
"慧ノ子"での初クリアです。
C2が兎に角強力で弾も消せるため、相手ボスアタック時はこれを主軸に速攻を仕掛けるようにしました。
霊撃の威力も含めてストーリー攻略はしやすい方の機体だったと思います。
慧ノ子は、既に幽霊等を吸収した身だった残無の肉を喰らった事で呪われた…という解釈でいいのかな。
不老不死の存在、結構いますね。…まぁ幻想郷ですし。
(それにしても、残無は月の宝玉紛いのものをどうやって都合したのでしょうか…?)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→美天:sm43507306
次→ちやり:sm43507462
youtube:
https://youtu.be/oW6FZlknDVQ
東方獣王園HARD (美天)プレイ 動画
あのお方に報告に行かなければならない。
本当の命の恩人であるあのお方に。
"美天"での初クリアです。
独特な範囲の除霊オーラですが、範囲自体は広い為霊力を稼ぎやすく、撃ち込みも強い為積極的に攻めていく事ができました。
C3によるCPU側の攻撃進行も誘発しやすくなりますし。
罠として持たされているのに特に触れられない棒(管)…振り回してたら割れそうな気も。
聖域の幽霊とは、他の幽霊とどう違うのでしょうか。
そう言えば、3面で流れる早苗のテーマ曲「信仰は儚き人間の為に」ですが、メロディは「少女が見た日本の原風景」となってますね。
以前の風神録の動画では曲を一周分流せなかったので、ここで聞けたのは良かったと思います。
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→尤魔:sm43507166
次→慧ノ子:sm43507385
youtube:
https://youtu.be/Kx6zALl9j9E
東方獣王園HARD (尤魔)プレイ 動画
戦争は畜生にとって、無上の喜びだった。
裏に何か無ければの話だが。
"尤魔"での初クリア…ではなく2回目です。
初回はまたしても録画データが正常に出力されなかった為、再挑戦しました。
こちらは八千慧と同じく弾消しによる耐久が特徴の機体でしたが、本体の撃ち込みがあまり強くないのもあり、戦闘時間が長引きがちになりました。
ラスボスの残無戦もグダってしまったので、余裕があれば再々挑戦も考えていましたが…後の残無での挑戦が物凄く難儀した事で「アレに比べればこのプレイでも十分」…と思うようになり、結局このままで行く事にしました。
お互い付き合い長いだろうし、この組長3人実は仲がいいのでは。
(にしても、不老不死なのに命の恩人って…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→早鬼:sm43507067
次→美天:sm43507306
youtube:
https://youtu.be/nFBa_G6sSug
東方獣王園HARD (早鬼)プレイ 動画
さあ、直接対決だ!
戦争は畜生にとって、無上の喜びだった。
"早鬼"での初クリアです。
CPU相手では強化オオカミ霊による制圧力は期待できないものの、本体も攻撃的な性能だったので撃ち込み(と霊撃ゴリ押し)で無事クリアまで持って行けました。
妖獣3人の攻撃オプションも揃えられましたし。
「ふっ(分かってない)」
…所で早鬼が普通に幻想郷に入ってきていますが、鬼形獣でやってた地獄の水際作戦は何だったのか…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→八千慧:sm43507017
次→尤魔:sm43507166
youtube:
https://youtu.be/UWk98Wb_IQY
東方獣王園HARD (八千慧)プレイ 動画
さあ、直接対決だ!
戦争は畜生にとって、無上の喜びだった。
"八千慧"での初クリアです。
弾消しによる生存性が特徴の機体でしたが、こちらが積極的に幽霊を消したりC3,C4を使わないうちは敵側もなかなか攻撃が進行しないようで、かなり時間が掛かってしまいました。
C2の為のチャージで頻繁に攻撃の手が止まるのも、戦闘が長引いた要因になったように思います。
その分、残機の損失は少なく済みましたが。
因みに、早鬼のスペルカードアタック中に弾消しをすると(何故か)画面全体のレーザーを消せますが、流石に見栄えが悪くなると思い多用しないようにしています。
今作は東方Project19作目に因んでか操作キャラも19人に及んでいますが、それだけ多くのプレイを録画していると、時に録画が失敗していて挑戦し直す事もありました。
…折角クリアしたプレイが無かった事になった時は、まさに彼女のエンディングの様になりましたね…
(それにしても会話中の尻尾の先が一々相手の顔に被ってますね。場合によってはもろ目だったり口だったり…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→マミゾウ:sm43506975
次→早鬼:sm43507067
youtube:
https://youtu.be/p40sWK_uCxM
東方獣王園HARD (マミゾウ)プレイ 動画
自分の幻想郷で好き勝手させるわけには行かない。
"マミゾウ"での初クリア…ではなく2回目です。
初回はプレイを録画しそびれたので再挑戦しました。
(初回はちやり戦を残機消費無しで突破できていただけに残念…)
この機体は霊撃を自前で増やせますが、代わりにC2、C3までのチャージが遅く被弾時のリカバリーがし難いので余り積極的に攻めないようにしてみたのですが、その分時間も掛かってしまいました。
地獄からは自力では抜け出せない…のなら、今まで地獄に行っていた人たちはどうやって戻ってきていたのでしょうか。(畜生界も地獄を経由しないと行けないようでしたし。)
そして、わざわざ2回も名前を表示しているのにチュパカブラ呼ばわりされるテンカジン…
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→典:sm43506901
次→八千慧:sm43507017
youtube:
https://youtu.be/xha2csed9I4
東方獣王園HARD (典)プレイ 動画
戦争は起こした方が、長引いた方が得をする。
それが商人の常だった。
"典"での初クリアです。
この機体は撃ち込みはそこそこに相手側への攻撃が強みの主軸となっていますが、CPUに対しては余程極端でない限りは効果が薄い為、C3で耐久する事になりました。
敵の最後のボスアタックを霊撃で強行突破するのはもはや常套手段になっています。
(それにしたってラスボス戦は被弾し過ぎな気もしますが。)
「げせんなきつね」とか「スパイ」とか「にまいじた」とか方々で言われた挙句地獄にまで堕ちてますが、この間飼い主の飯綱丸はどうしていたのでしょうか…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→燐:sm43506814
次→マミゾウ:sm43506975
youtube:
https://youtu.be/h1lwbAZQ-28
