タグ hsP が登録されている動画 : 1119 件中 897 - 928 件目
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RoaDrawer
通行人を避けながら、完成図の通りに色を塗るアクションゲームです。HSPプログラムコンテスト2011のHSPTV部門No.248に応募してます。ちょっとレトロな感覚をお楽しみ下さい。
バイクラン、テスト
キャラは動いていないけれど、走っているようにみえます。 キャプチャが5FPSしかでなくて、フレーム落ちが激しいのが残念! マイリスト⇒mylist/764953/3785344
Googleの音声読み上げ機能を使ってテキスト読み上げソフトを作った。
Googleの音声読み上げ機能を使ってテキスト読み上げソフトを作ってみました。
ちょっとぐらいバグがあったっていいじゃない。
Download:http://kuwasa.dip.jp/hsp/google_yomiage.zip
ぬいぐるみでもわかる「初めてのゲームの作り方」の裏舞台 その2
・普段は:mylist/25152729でHSPの講座をやっています。
自作ゲーム「激乱戦!AllStarBatnet」の紹介サウンド
自作ゲーム「激乱戦!AllStarBatnet」の紹介サウンド 初登校です。音だけを頼りにプレイする自作の4人乱戦ゲーム「激乱戦!AllStarBatnet」の紹介サウンドです。ゲームに映像は無いので、画像は適当です、すみません。 分かりにくいかもしれませんが、興味を持ってもらえたなら、ぜひ遊んでほしいです。ここからダウンロード↓http://mm.6.ql.bz/soft/gtrbn/gtrbndownload.php(画面の表示などの細かいバグを修正し、一部機能を廃止した、プログラムコンテスト版はこちら↓)http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=174
[講座]ぬいぐるみでもわかる「初めてのゲームの作り方」part8(高画質)[HSP]
※sm14649657の高画質版。Aviutlが何故か使えない子なのでニコエンコ(新)で再うp
一次元配列変数 (dim)まで
sm14519002←前 次→sm14649657で確認してください。(ここにリンク貼るのが面倒だから)
生放送→co1163766
講座マイリスト : mylist/25152729
HSPで野球ゲームを制作中! その3
HSPで鋭意制作中の文字情報主体による野球ゲーム「テキストスタジアム」の紹介動画第三弾です。
外部ファイルからのチームデータ読み込み、およびプレイヤーによるチームデータ自作を実装した「トライアル版 Ver2.1」を公開中です。
前回 → sm12452619
mylist/25383948
ブログ「野球ゲーム趣味」 (http://ygsyumi.seesaa.net/)
ゲーム中の選手データに、でこるんさんの公開しておられる「東方野球in熱スタ2007」のチーム構成をお借りしています。
東方野球につきましては下記をご参照下さい。
ブログ東方野球機構事務局 (http://blog.goo.ne.jp/dcl022/)
東方野球in熱スタ2007 第0話 → sm3928268
リフレクビート・・・?
おもいつきで5分で作った。
リフレクトしてますよ~・・・はい
HSP製作マイリスト( mylist/18279669 )
制作済みゲームその3
旧バージョンのコンボ動画。さて 新作の制作に戻ります。自作ゲームの動画集=http://www.nicovideo.jp/mylist/323191/178999
制作済みゲームその2
旧バージョンなので 1よりは軽いかも。自作ゲームの動画集=http://www.nicovideo.jp/mylist/323191/178999
2曲終わるまでにタイマーを作る
今回は3分とか時間が限られた物ではなく自分で設定できるようにしました。 使用曲はBodiesとGod knows...の2曲 HSP集mylist/21929120
HSPで東方っぽい物を作りたかった
作ってみたかったので、作ってみました。
※動画の編集は初めてなので、見苦しい所があると思います。
ここの素材を使用させて頂きました。弾幕風wiki(http://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php?%C3%C6%CB%EB%C9%F7Wiki)
マイリスト:mylist/21053580
Twitter:@simeis512
制作中ゲームその2
溶岩ダンジョン編。 FPS にするか TPS にするか
コントローラーにするか マウスとキーボードにするか……悩んでいます。 1:sm111338 音楽付き:sm301302
【ブレオン】HSPでファンタジーメカFPS制作 その3【自作ゲーム】
HSPのHGIMG3にてファンタジーメカFPS(TPS?)を制作しています。新機体の大剣士タイプと重装兵タイプを追加しました。3Dのゲーム制作は初めてなので、色々と変なところがあります。その2→(sm7966870) その4→(sm12174024) 開発ブログ→(http://leadenbroom.blog47.fc2.com/) マイリスト→(mylist/2771823) とりあえず動作する体験版を公開しました。
Windows777の人にあこがれてRPGに挑戦してみたが(ry 1
仕様言語 HSP
出来の良さ・・・・MIDORIKAWA氏の1/1000ぐらい。
途中で雑音が入っていますが気にしないで下さい。
さーて、あとはどうするかな・・・・。
あと、こんなところで言うのもなんですが、MIDORIKAWAさん「ヘビクエ」とても面白かったですよ!
※追記
あと・・・新コンバットチョロQの続編ですが、今ちょっと録画できる状態にないのでいつうpできるかわかりません。出来るだけ急ぎたいのですが・・・・。
※追記の追記
な・・・・・ブルー・・・・レイ・・・ドライブが・・・こ、壊れた・・・だと・・・・?そんな・・・ばかな・・・・。
8/7仕様変更。2D→3D、RPG→フライトシューティング
HSPで空戦STG Mission2
HSPで3DフライトSTGを製作する企画です。将来的にネット対戦も対応させたいですが、遠い話ですねwとりあえずゲームとして、完成させます。前回のうpから約1ヶ月経ちました隣町まで通学するため早朝に起きるが、プログラミング作業のため、夜遅くに就寝睡眠時間約3時間。慣れない過酷な生活をしたため過労で倒れました。あれからゲーム製作を自粛。最近、生活に慣れてきたので復活というわけです。どんどん意見出してください m(__)m
自作ゲームを実況プレイ★単発
フィアドラ祝☆30動画。自作ゲームです。ひどいです。どいひーです。HSPです。私にはアフレコと絵の才能がないようだ。嗚呼。低画質のため、気張って読んでます。 mylist/14488662
[自作ゲーム]Curling Wars製作動画その2[HSP]
ストーンに個性が出たよ!投稿者コメントの改善に苦労しました。 感想・アドバイス・質問・罵詈雑言お待ちしております!
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■マイリストmylist/17998371
■Twitter:http://twitter.com/LogQwertity
【プログラムで】ヴァイスのオリカ作ってみたよ【かんなぎ】
要するに「オリカ出来たよ!」動画なのですが、実は、プログラムを組んで半自動で作ったものだったりします。・・・どちらかと言えばカードの能力も見てもらいたいものですが。 作者の復活をお祈りします。(プログラムは・・・本物から取った部品を含むので、配布はちょっと難しいかと・・・)
自作ゲーム【インベーダー・ガールス】プレイ動画
このゲームの元ネタは見てのとうり、あの「スペース・インベーダー」です。ゲーム性が少し違いますけどね。インベーダーを女の子にしたという。シャレですので、残酷表現とかは全然なしです。このゲームは「フリー」でダウンロードできるようにする予定です。全8面で、どれだけスコアを出せるかというものです。音楽はオリジナルで、ゲーム中4曲、タイトルとエンディングとクリアで7曲ぐらい使ってます。使用音源は聴いてのとうり「MSX」のFM音源です。効果音も似た感じに作りました。メロンブックスにて、無料ダウンロードできます。http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000201165
【オリジナル・ゲーム】 ロケット・ボール 体験版プレイ動画。
自身のオリジナル・ゲーム「ロケット・ボール」の体験版のプレイ動画です。ストレートなブロック崩しゲームですが、取得する「メタル」というお金によるパワーアップ仕様、スコアの他、「PFM」という達成度の要素を付けていて、判りやすい数値で表しています。このゲームの目玉仕様である機能はボールにエンジンを付けて、マウスのホイールでノズルを回転させて移動方向を決めてから、ホイールの中央ボタンで点火すると、自在にボールを制御できるというものです。ある条件で、エリアクリア時に未確認物体とのバトルイベントが発生したりします。音の方は全てMSXによる演奏、効果音です。製品版は8-8エリアまで有り、全64のエリア構成となってます。進行はコンティニュー。近く、発売いたします。
自作パズルゲームでLive8を操作して,チーターマンをREMIXしてみた。
製作中のDJさめがめで、よく聞くフレーズにエフェクトをかけてREMIX??してみました。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。その7
launchpadについているサンプルのパターンにエフェクトをかけてみました。
画面がさびしかったので、BGに映像が出るようにしてみました。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。その5
懲りずにまたまた。
今度は、
パネルの左上から順番にあいうえお~を割り当てて、
パネルが消えた時や復活した時にその音声が鳴るようにしました。
さらに、マウスの上下のある位置によって、音程が変化しています。
それとは別に、パネルを移動させたり、起爆したりしたら、いろんなエフェクトのパラメータを変化させています。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。その4
懲りずに。
とあるキャラソンにVocoderをかけて、その声で、パネルが消えたときに対応した音程が流れ、それをもとにVocoderの音になります。
そのほか、パズルの操作により、リズムパターンに色々なエフェクトがかかります。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。その3
懲りずに、第3段をあげました。
元ファイルの動画のサイズを小さくしてみました。
Vocoderの声に、エフェクトがかかるようにしてみました。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。その2
設定方法を動画にしました。
細かい解説はコメントにて、行います。
概要は、Live8のMIDIマッパーモードのときに、ゲーム右側にあるボタンを押すとそれに応じたMIDIの値が送信されます。
自作パズルゲームでLive8を操作してみた。
HSPで作っているパズルゲーム(さめがめっぽいゲーム)で、
MidiをReWireで操作してみました。
作曲センスがなくて、いい曲が作れませんでしたが、下記のような操作をしています。
パネルを移動させると、メロディライン??の音色のパラメータを変更しています。
カーソルを
左右のほうに移動すると、リズムパターンのクロスフェーダを変更
上下のほうに移動すると、リズムパターンにBeatRepeatさせたを音を鳴らすようにする。
後、パネルが消えたり復活したりした時に、
いろんなトラックにいろんな、エフェクトをかけています。大体、1分以降のところらへんでかかっています。
