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【FC】Final Fantasy 比較【MSX2】【iOS】
やっと書き出しが終わった・・・orz
※この動画は70分程ある為、とっても暇な方のみご視聴ください ≦(_ _)≧
相変わらず、誰も得しない動画シリーズ。
今回は Final Fantasy I の比較で繋いで見ました。
現在手元でプレイできる、下記⒊機種分です。
・Family Computer版
・MSX2版
・iOS版
iOS版以外は、エミュでの動作ですのでご了承ください。
作成環境
CocoaMSX ver 1.56
OpenEmu 2.0.3 (emulation core Nestpia 1.42.6)
iPhone 6 Plus
iOS 10.0.2
Adobe Premiere Elements 14.1
Sound Siphon 2.0.3
QuickTime X
macOS Sierra 10.12.1
【100分間耐久】戦闘【戦国カードコンクエスト】
リクエストありがとうございます。戦国カードコンクエストより「戦闘」の耐久動画になります。
(音源はこちらからお借りしました→http://www.youtube.com/watch?v=XNnN5OlXUT0)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/38504927>
【100分間耐久】街【神界のヴァルキリー】
リクエストありがとうございます。神界のヴァルキリーより「街」の耐久動画になります。
(音源はこちらからお借りしました→http://www.youtube.com/watch?v=Y5do3PZSAl0)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/38504927>
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 2/2
解説動画は完成したらアップロードします
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2008 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX ALL Rights Reserved
© SUGIYAMA KOBO
Apple – September Event 2016
日本時間2016年9月8日に行われたAppleの発表会。
YouTubeより転載
https://www.youtube.com/watch?v=NS0txu_Kzl8
一部箇所は投稿者コメントで字幕を付けています(90分あたりからのFeliCaの箇所)
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 1/2
解説動画は完成したらアップロードします
ニコニコよりはyoutubeのほうが画質がいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=JxtmIs-nJTQ
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【8ビット脳の】HUMAN RESOURCE MACHINE ヒューマン・リソース・マシーン 初見実況プレイ Part1
Steam・Nintendo Switchなどで話題のインディーズゲーム HRMを8ビット脳で初見プレイするよ YEAR19まで
プレイはiOS環境 アセンブラ脳が回ってないので遅考と空回りは笑ってください 実に4時間30分以上考えているので適当に放置しつつご覧ください。 もっと美しく書きたいのに。。。ゲーセン mylist/30650401 投稿 mylist/27067346