タグ il2 が登録されている動画 : 151 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
IL-2 パイロット・キャリアー 実況 IJA ”赤鼻” part2 後編(本編B)
後編(本編B)です。一回目に引き続き二回目でも敵機を撃墜でき、意外と簡単だなんて思ったその瞬間でした。迂闊だった。そして素直に撃たれすぎた。攻撃機動はうまくなったんですが、回避機動はからっきしダメですね。マイリスト→mylist/41694537次part3→sm23185923
IL-2 パイロット・キャリアー実況 ”赤鼻” IJA part3 前編
今回はいつもと違って味方の数が多く、序盤から賑やか。そして陸軍機と海軍機の夢の共演。今回のミッションは素晴らしい。そう。全てが順調に思える始まりだった・・・。MODを差し替えました。射撃音の問題は解決です。マイリスト→mylist/41694537後編→sm23185979
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad(Demo Play)
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad製品版を購入したのでトレーニングがてらクイックミッションで遊んでみました。相手はLa5で自機はFw190です結構Fw190高性能なので、La5のAIは目ではありません。。が!まだ慣れていないので無駄弾ばらまいてます。あとスピンしまくりました。初めてIL-2をやったあの時の感動がよみがえりましたWみなさんもレッツチャレンジ!
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad(My 1st kill on Multi Play)
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingraで初めてマルチプレーしてみました。リアル設定でアイコンが無く味方に射撃しかけたり、味方と思ったら敵で撃墜されたり自爆したりして2回被撃墜の後やっと1回まぐれ撃墜取れましたWPe2見分けやすくて好になったWWというわけで、初マルチ、初撃墜記念UPです。
WAR THUNDER SB (一撃離脱の対処法)
一撃離脱された時の機動です、ブレイク後に相手の方に機首を向けて射撃してます。うまくいったので動画にしました。
[IL-2] 岩本徹三の真似
戦時中のパイロット岩本徹三が爆撃機を攻撃する際に得意としていた戦法らしいです。
いろんな資料によると、敵機の進路上空真正面から進入し距離を測りながら背面飛行に移り
タイミングよく垂直降下して7.7ミリと20ミリを真下に向けて撃ち敵機の進路に弾幕を張るというものだそうです。
三号爆弾が支給されるようになると機銃の代わりに投下してスコア荒稼ぎしたらしい。
確かに敵の反撃はほとんど受けず機銃も弾道が揃うので効果ありそうなのですが
いかんせんタイミングがシビア過ぎる・・・
0:00 コックピット視点 自機の下側の視界はほとんどないので勘に頼らないと厳しい・・・
2:30 客観視点
5:00 敵機視点1
7:30 敵機視点2
[IL-2] あるアニメ作品の再現シーン
4.12.2でmodは入れていません。
一本のtrackファイルからビューを変えながら録画したものをつなぎ合わせただけです。
動きと構図はできるだけ似せようとしました。(努力はしました)
後半間延びしてしまっていますがこれは腕が悪いせいです。
Me163 戦闘機 ×1(操縦)
Pe-3 双発戦闘機 ×1
Pe-8 重爆撃機 ×4
DC-3 輸送機 ×1
国籍マークには一応意味を満たせました。
[フライトシム] 捻り込みという動きをやってみた
左斜め宙返りの頂点でラダーを左に切るとくるっと短く回れるという話なので
試しにやってみたら本当にできました。
比較用に斜め宙返りも載せましたが半径も時間も随分短くなっていました。
斜め宙返りは下りでエレベータを一杯まで上げましたが元の高度に戻るので精一杯でした。
どちらの映像も失速しそうな音が出ていたので結構ぎりぎりで回っていると思います。
広告してくださってどうもありがとうございました
55com様
[IL-2] 九七戦を使った曲芸
九七戦はぐるぐる回れるので楽しいですね。
簡単に失速しないし失速してもすぐに回復するし。
戦前に航空ショーがあったらさぞ楽しかっただろうと思います。
00:00 機外視点
04:20 固定カメラ
08:40 操縦席視点
[IL-2] 九七戦を使った曲芸2
ナイフエッジ・アウトサイドループ(半分)・スピン(2回)
バレルロール・テールスライド・着陸
の順番です
00:00 固定カメラ
02:50 機外視点
05:40 操縦席視点
[IL-2] 手動投下の水平爆撃を色々とやってみました
自動投下すると一気に全部投下したり風情がなかったりで手動でやってみたくなったので。
爆撃照準器の角度の調節は割りと簡単な計算を暗算でできます。(高度6000m、速度400km/hまで)
240km/hから10km/h増える度に+1.0度
130ktから5kt増える度に+0.9度
150mphから5mph増える度に+0.8度
高度と基準となる角度
1000m (3300ft) 45度
1100m (3600ft) 44度
1200m (3900ft) 43度
1300m (4300ft) 42度
1400m (4600ft) 41度
1500m (4900ft) 40度
1600m (5200ft) 39度
1700m (5600ft) 38度
1900m (6200ft) 37度
2000m (6600ft) 36度
2200m (7200ft) 35度
2500m (8200ft) 34度
2700m (8900ft) 33度
3000m (9800ft) 32度
3400m (11200ft) 31度
3900m (12800ft) 30度
4500m (14800ft) 29度
5300m (17400ft) 28度
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正)
風の影響を受けながらの爆撃をやってみました。
操縦席の計器だけでは風向と風速がわからないので一工夫しています。
一応根拠のある計算をしましたが厳密には正しくありません。そこはゲーム用の近似値ということで。
動画の後半は早見表です。説明文に入る量ではなかったので。
動画に入れ忘れましたが対地速度を測った後に計器速度が変わった場合の補正は以下です。
10km/h増える度に+1.0度
5kt増える度に+0.9度
5mph増える度に+0.8度
ラストに横風受けながらの着陸も入れています。ちょっと面白い絵が撮れたので。
米軍のエースだったジョー・フォス氏が簡単には吹き飛ばせないと言っていた意味が分かった気がしました。
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正) - ソ連機/自動投下用
追い風+横風での爆撃をソ連機でやってみました。自動投下式の照準器でも使える方法です。
対地速度を割り出す方法は前にアップロードした動画(sm27101329)と同じです。
角度の計算を照準器がやってくれることもあり数値の選び方を見直して一覧表はシンプルなものにしました。
数値をメモした紙と秒を計れる時計と事前に調べた標高データがあればできるようになっています。
標高データはここで調べるのが楽でいいです。http://il2horusteam.github.io/web-map-tools/
[IL-2] 芙蓉部隊
大戦末期に沖縄の米軍に打撃を与えようと執拗な夜間空襲を繰り返した部隊をシミュレータで再現してみました。
動かないことで評判の彗星を零戦並に稼動させたそうです。
ゲーム画面そのままだと真っ暗なので輝度とコントラストはかなり上げています。
sas modact一式にsas engine modとD4Y2のmodを入れています。(計器パネルは実機とかなり違います)
HSFXに入っているD4Y2は推力が弱すぎて浮くだけでも大変だったので使いませんでした。
[IL-2] ガダルカナル島沖合で輸送船団襲撃
多分こんな感じだったのかな。
低空を飛ぶと後列の火砲は味方が邪魔で撃てないか無理に撃っても同士討ちになりますね。
msi afterburnerの設定をいじっていたら綺麗に録画できるようになったのでちょっと書いておきます。
(1) framerate limitを有効にする。
(2) prerecord bufferをメモリが空いている分だけ取る。
解像度とフレームレートとコーデックの組み合わせで1秒間の録画サイズが分かるので
確保したメモリに収まる秒数なら録画はHDDアクセスなしでできる。
manual指定でホットキーを割り当てて録画開始=prerecord開始→録画終了=キャプチャ開始(ここでHDD書き出し)
気に入らなければprerecord終了でHDD書き出し自体をやめられる。
[IL-2] ドーリットル空襲(横須賀)
太平洋戦争の流れを変えたと言われる作戦です。
日本海軍の中枢である横須賀鎮守府を爆撃する事に成功した13番機でプレイしてみました。
マップ上の横須賀港は更地だったので一応それらしくしてみたつもりですが
色々と代用品を使ったりしていて実物とはかなり違うと思います。
史実の飛行ルート:東京湾→観音崎→馬掘海岸→猿島→三笠公園→横須賀軍港→横須賀鎮守府→逗子→相模湾
使ったmod
・sas modact一式+sas engine mod
・関東マップ+不足分のオブジェクト
・ヨークタウン級空母+B-25初期型
・日本軽空母
[IL-2] 神雷部隊の攻撃シーン
上手くいっていたらこんな感じだったのかなと。
史実ではレーダーピケット艦ともの凄い数の直衛機に阻まれて苦戦を強いられていました。
大戦末期の一式陸上攻撃機では防衛網の突破自体無理のある作戦だったようです。
一応構図などは松本零士先生の音速雷撃隊を参考にさせてもらっています。
使ったmodはcupです。
広告してくださってどうもありがとうございました。
瀬瑠華様
[IL-2] カメラの機能向上MOD
このゲームには標的を画面の中心に捉えて追跡する機能があります。
このMODはその機能に自由度を追加するものです。
・オブジェクトを画面の中心からずらせる
→ 敵機が自機の陰に入らなくなる
・任意のオブジェクトを指定可能
→ 空から建物をロックしたり戦車から飛行機をロックしたりできる
・ロック開始の距離制限なし
→ 高度5000m以上から地上物をロックできる
使ってみたい方はこちらから
https://www.mediafire.com/file/hwitapo1rf4k7x1/PadlockExtension_022a.7z/file
[IL-2] スピットファイアを追い掛け回す隼
スピットファイアは格闘戦に強くヨーロッパではBf109を制圧しましたが
隼を相手に同じ手を使っても全く通用せずに終始苦戦していたそうです。
自作ツールの調整がてらちょっと投稿してみました。
2機目は弾が当たっていないのに撃墜にカウントされていましたが
マニューバキルと判定されたようです。
[IL-2] 大きくて硬いKV-2
4.13.1mにKV-2重戦車が追加されたので動かしてみました。
折角なので有名な戦役二つ分をそれっぽい史実再現風の動画にしました。
①冬戦争後半 カレリア地峡 スンマ攻略戦(00:00)
②バルバロッサ作戦開始直後 リトアニア ドゥビーサ川防衛戦(07:58)
どちらも飛行機が使われた記録はありませんが飛行機のゲームなので
目立たない程度に飛ばしています。
広告してくださってありがとうございます。
瀬瑠華様
[IL-2] 狭いコースを気軽に流して飛ぶ
エアレースの映像を見ていたら自分でもやってみたくなったのでミッション作って飛んでみました。
場所はエジプトとリビアの国境付近のBuq Buqというところです。
余談ですが大戦中に英軍が発動したコンパス作戦で伊軍が一方的に撃滅された場所だったりします。
オブジェクト配置しすぎて画質はあまりよくないです。
エンコードは色々頑張ってみましたがこのあたりが限界みたいです。
ミッション使ってみたい人はこちら。(そんなに難しくないです)
http://www.mediafire.com/download/y7t8bbti1iy6fb1/airrace_mission.7z
Tobrukのマップが必要です。C.U.Pか4.13なら最初から入っています。
広告してくださってどうもありがとうございます。
瀬瑠華様
[IL-2] 三号爆弾で一網打尽
小町定というパイロット(岩本徹三の僚機を務めた人)がよく使っていた戦法で、
編隊の1000m上を同航しながら前に出たタイミングで垂直に降下して編隊の真上に落とすというものです。
これを機銃を撃ちながら真下に抜けると菅野直という人がよく使っていた手になります。
ちなみに岩本徹三は反航から垂直降下で百発百中という人間とは思えない離れ業をやってのけていました。
冒頭のは5機に命中して撃墜2、小破1、効果なし2でまあこんなところかなと。
MODで公開されているものに少し手を加えています。
・弾子の散開角度、散布形式と初速の調整
・密度低下による威力調整
使ってみたい方はこちら。(零戦22型と三号爆弾が使える環境なら動きます 2016/11/18修正)
http://www.mediafire.com/file/a79wijj1139zb56/Type99No3Mk3_012.7z
[IL-2] 桜花の威力強化
オリジナルの改造版が公開停止になっていたので自作しました。
2年以上前に公開停止になっていて自分がこのゲームを始めた時点では入手できませんでした。
投稿記事からモデリングも色々変えていたようですがこれでは実施していません。
動画自体はVP modpackで作りました。
使ってみたい方はこちら。
http://www.mediafire.com/download/pckusae855cga2v/MXY7_011.7z
4.12+sas modactベースならだいたい動くと思います。
2016/08/08 AIの体当たり動作修正(落とした方すみません・・・)
[IL2 1946] 硬い戦闘機を零式の7粍で墜としたい
最近シーファイアから乗り換えようともそもそしてる新兵なのでスーパープレイではありませぬ ひねくれてるので20粍は極力使いたくない 狙いが悪いのかぶれてるのが悪いのか全部か一対一でAIも中程度ですが時間がかかりましたorz 零式52甲 F6F-5
[IL2 1946] 日本護衛空母への離着艦
どうせ皆やってるとは思うけど初めての人の参考程度に 九九式艦爆とみんな大好き零式艦戦で日本の護衛空母(特設空母?)で離着艦。 船の速度が他に置いてる瑞鶴や駆逐艦に置いていかれる程度に遅いので注意、煙突から出る煙が丁度良い目印。 速度70節・120粁くらい、 照準器ではなく前面硝子の下端をで角度と位置を考えて... もっと良いやり方もあるかな? 九七式艦攻は零式と似た感じ(照準器が小さくてやや零より視界広い)でできるので略(射出機がある米英護衛空母の有り難みを感じる。
[IL2 1946] 零4対猫4
珊瑚海マップで4対4の空中戦練習です。 零式の使い方を自分なりに考えてみた結果でもありますがまだよく解ってません。 字幕のようなナニカが附属しますご注意下さいませ。 素人ですが温度管理は出来てきたんじゃないかと( 追.イラストリアスとスピットファイアが恋しくなってきた。
