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[IL-2] 狭いコースを気軽に流して飛ぶ
エアレースの映像を見ていたら自分でもやってみたくなったのでミッション作って飛んでみました。
場所はエジプトとリビアの国境付近のBuq Buqというところです。
余談ですが大戦中に英軍が発動したコンパス作戦で伊軍が一方的に撃滅された場所だったりします。
オブジェクト配置しすぎて画質はあまりよくないです。
エンコードは色々頑張ってみましたがこのあたりが限界みたいです。
ミッション使ってみたい人はこちら。(そんなに難しくないです)
http://www.mediafire.com/download/y7t8bbti1iy6fb1/airrace_mission.7z
Tobrukのマップが必要です。C.U.Pか4.13なら最初から入っています。
広告してくださってどうもありがとうございます。
瀬瑠華様
[IL2 1946] 日本護衛空母への離着艦
どうせ皆やってるとは思うけど初めての人の参考程度に 九九式艦爆とみんな大好き零式艦戦で日本の護衛空母(特設空母?)で離着艦。 船の速度が他に置いてる瑞鶴や駆逐艦に置いていかれる程度に遅いので注意、煙突から出る煙が丁度良い目印。 速度70節・120粁くらい、 照準器ではなく前面硝子の下端をで角度と位置を考えて... もっと良いやり方もあるかな? 九七式艦攻は零式と似た感じ(照準器が小さくてやや零より視界広い)でできるので略(射出機がある米英護衛空母の有り難みを感じる。
IL-2 ”赤鼻のエース” 疾風 pv
若松幸禧(1911-1944)は太平洋戦争中後期の中国戦線で活躍した、二式戦(鍾馗)と四式戦(疾風)乗りのエース・パイロット。高い空戦技術と優れた人格を持ち合わせた理想的な戦闘隊指揮官であった。スピナーと垂直尾翼に塗られた中隊色の赤色から、”赤鼻のエース”と呼ばれ、懸賞金がかけられたとか。かっこいいですよね。これから実況していくうえで、まさか実戦中に空戦実況をやってのけた先人がいるとわかったら、そりゃもうPV作るしかないっしょ!と思いたち、些細な動画ですが、彼の英霊に敬意を示して頑張って作りました。もっとたくさんこういったエピソードを紹介していきたいですね。
IL-2 Sturmovik 1946 艦爆戦記 #07 「敵輸送船団見ゆ」 自動翻訳版
自分が投稿している「IL-2 Sturmovik 1946」の動画(YouTube)、再生数の半分位が海外からの再生になってます、と言っても再生数自体少ないのですが・・・・
それで、もし自動翻訳で観ている人がいたらどんな感じになっているのかと思い、、英語とか読めないので とりあえず日本語を日本語に翻訳してみたら・・・・・
自分の日本語も怪しいし、、精度?悪いんだろうなとは思ってたけど、、、予想を超える結果に
月2~3本ペースですが 「War Thunder」「IL-2 Sturmovik 1946」「ARMA3」などの長編物?をYouTubeへ投稿しています
https://www.youtube.com/channel/UCse5kiLBybfASIWVqcUwcZQ
[IL-2 1946] とある日の艦爆戦記 #1
■使用機体:九九式艦上爆撃機 ■[マイクロソフト SideWinder Precision 2][TrackIr 5][音声:棒読みちゃん] 使用
YoutubeにUPしている ダイナミックキャンペーン [Pearl Harbor - Tokyo]を使用した動画、艦爆戦記#7の撮影?録画?の為 飛ばして来たのですが、、途中で・・・・・
どこかに途中でセーブ可能になるMOD無いですかね?
月2~3本ペースですが 「War Thunder」「IL-2 Sturmovik 1946」「ARMA3」などの長編物?をYouTubeへ投稿しています
https://www.youtube.com/channel/UCse5kiLBybfASIWVqcUwcZQ
[IL-2] 爆撃機の下部銃座を担当
B-17やB-24に搭載されたボールターレットの銃手をやってみました。
ゲームでやる分には眺めがよくてなかなかよかったです。
対空砲の衝撃で振り子のように揺れたりもするので高いところが苦手な人には厳しいかも。
射撃のこつみたいなものは一応あるので動画の中に細々と書きましたが
感覚だけでやってもちゃんと命中します。
場所はミュンヘン(独)とエクセター(英)です。
同航する敵機の位置と大雑把な狙いのつけ方
前方上 敵機の少し奥
前方下 敵機のかなり奥
後方上 敵機のかなり手前
後方下 敵機の少し手前
敵機側から自分の動きを見てみた
自機:FW-190A-6 敵機:SpitfireMkIXc 何かの参考になるかと思って見てみたけど敵機から見てる自分って動きが何か気持ち悪いなぁ・・・あまりのキモさにSpitが苦手な速度まで低下してることに気が付かなかったのかな(´・ω・`) 最近IL-2の人が減って来て週末くらいにしかまともに飛べなくて寂しいです>< ・・・マイリストはmylist/4273908
【IL-2】痛スキン作成実況
【IL-2 1946】向けのアニメキャラ痛スキンをどうやって作ってるのか、実況紹介します。
再生速度は1倍~12倍可変です。
実録画時間は1時間でした。
普段は境界線の塗りつぶしをここまで丹念にやってないので、もうちょっと短時間でできてるはずです。
IL-2痛機集 mylist/20347185
[IL-2] 九七戦を使った曲芸2
ナイフエッジ・アウトサイドループ(半分)・スピン(2回)
バレルロール・テールスライド・着陸
の順番です
00:00 固定カメラ
02:50 機外視点
05:40 操縦席視点
[IL-2] スピットファイアを追い掛け回す隼
スピットファイアは格闘戦に強くヨーロッパではBf109を制圧しましたが
隼を相手に同じ手を使っても全く通用せずに終始苦戦していたそうです。
自作ツールの調整がてらちょっと投稿してみました。
2機目は弾が当たっていないのに撃墜にカウントされていましたが
マニューバキルと判定されたようです。
【IL-2】予告編風ムービーその1【海軍機編】
IL-2 1946 のプレイトラックを映画予告編”風”に仕立てて見ました。ファンファーレの音楽はmaruさんの抜粋です。これを使いたくてこれ作ったという話もあります(W 高画質化が今後の課題・・
【IL-2】露ALEXのMountainsをB-239で戦う
IL-2 1946 露ALEXのMountainsマップ。日本時間の夜12時過ぎ現地だとゴールデンに向けて人が増えていきます。この時はRed対Blueの勢力が1.5倍~2倍付近の人数レイプ状態
IL-2 C205V vs スピットファイアIX
youtubeからの借り物です。やっぱイタリア機はカコイイっすな。私もソフトと棒注文してしまいました・・・
WAR THUNDER SB (一撃離脱の対処法)
一撃離脱された時の機動です、ブレイク後に相手の方に機首を向けて射撃してます。うまくいったので動画にしました。
[IL-2] 90式1号爆撃照準器(一式陸攻)
このゲームは4.13で水平爆撃関連に大きな改善があり表題の爆撃照準器もその一環で実装されました。
それまで一式陸上攻撃機の照準器は他の機種のもので代用していましたが実物に則したものに変わりました。
爆撃システム全体も改善されていて4.12までならゲーム実装から生じる癖まで考慮しないと
正確に狙っても全然命中しないものが素直な操作でよく命中するようになりました。
4.14が出たので記念も兼ねて投稿。
【IL2】零戦52型 着艦
着艦ギリギリまで母艦との角度を90度近くまでもっていきました。こんな状況でよくここまでキレイな着艦ができたものだと、自分でも感心しちゃいましたww
【IL2】鋼鉄ノ魂【未完成】
素晴らしい本家様:sm21174960
まだ未完成ですが予告的な感じで
決して忘れないで欲しい。
日本の空を守ろうとした人たちの意思
陸や海だけではなく、空にも武士はいることを・・・
FW190はやっぱり空冷が良いです(`・ω・´)
自機:FW-190A-8 敵機:SpitfireMkIXe*3・・・今回は味方が普通に居たので、普通に戦えました・・・雲間の戦いなので、当たってるのか良くわからなかったけど、1機目はパイロットキル・・・2機目はエンジンを止めたようです・・・あと、画質を上げてみました・・・映像と音声の合計が624kbps・・・これくらいが限界です・・・マイリストはmylist/4273908
[IL-2] 三式弾のMOD
一通り動くようになったので投稿します。
動画自体はB-29のコックピットから直撃弾を受ける様子を中心に作ってあります。
127mm、203mm、356mm、410mm、460mmの各バリエーションを揃えてあります。
使ってみたい方はこちら。
http://www.mediafire.com/file/xrjb8suefjes7mj/IJNType3Shell_012.7z/file
4.12ベースであれば動くと思います。
遊び方は船に適当に撃たせて弾幕の中を飛ぶということになるでしょうか。
(Aceにすると簡単に撃墜されます)
弾道計算と回転行列の計算量が多いので沢山撃たせると処理落ちするかも知れません。
設定例は翔鶴、妙高、金剛、長門、大和です。
一般的に円錐形の破壊領域があると言われていますが、
実際にはコンタクトレンズ状の衝撃波面が広がりながら前進しています。
2機に絡まれても無傷なBF109(`・ω・´)
今年の初撃墜直後の戦闘・・・鯖はSpitsvs109s・・・流石めっさーなんともないZE☆・・・自機:BF109G6AS 敵機:SpitfireMkIXeCLP TempestMkV・・・0:40の時とか、もう少し上手く操縦できれば撃墜してたのに、上手く使ってあげれなくてメッサーごめんなさい><・・・やっぱり軸の30mmで、ごっすんごっすんやりたいよねー(´・ω・)(・ω・`)ねー・・・この後Tempestは何故か離脱、Spitは見失ったらしく川の向こうに行っちゃいました・・・gdgdになっちゃうから楽しいところだけうp!・・・メッサー強いよメッサー・・・マイリストはmylist/4273908
[IL-2] 手動投下の水平爆撃を色々とやってみました
自動投下すると一気に全部投下したり風情がなかったりで手動でやってみたくなったので。
爆撃照準器の角度の調節は割りと簡単な計算を暗算でできます。(高度6000m、速度400km/hまで)
240km/hから10km/h増える度に+1.0度
130ktから5kt増える度に+0.9度
150mphから5mph増える度に+0.8度
高度と基準となる角度
1000m (3300ft) 45度
1100m (3600ft) 44度
1200m (3900ft) 43度
1300m (4300ft) 42度
1400m (4600ft) 41度
1500m (4900ft) 40度
1600m (5200ft) 39度
1700m (5600ft) 38度
1900m (6200ft) 37度
2000m (6600ft) 36度
2200m (7200ft) 35度
2500m (8200ft) 34度
2700m (8900ft) 33度
3000m (9800ft) 32度
3400m (11200ft) 31度
3900m (12800ft) 30度
4500m (14800ft) 29度
5300m (17400ft) 28度
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正)
風の影響を受けながらの爆撃をやってみました。
操縦席の計器だけでは風向と風速がわからないので一工夫しています。
一応根拠のある計算をしましたが厳密には正しくありません。そこはゲーム用の近似値ということで。
動画の後半は早見表です。説明文に入る量ではなかったので。
動画に入れ忘れましたが対地速度を測った後に計器速度が変わった場合の補正は以下です。
10km/h増える度に+1.0度
5kt増える度に+0.9度
5mph増える度に+0.8度
ラストに横風受けながらの着陸も入れています。ちょっと面白い絵が撮れたので。
米軍のエースだったジョー・フォス氏が簡単には吹き飛ばせないと言っていた意味が分かった気がしました。
[IL-2] 大きくて硬いKV-2
4.13.1mにKV-2重戦車が追加されたので動かしてみました。
折角なので有名な戦役二つ分をそれっぽい史実再現風の動画にしました。
①冬戦争後半 カレリア地峡 スンマ攻略戦(00:00)
②バルバロッサ作戦開始直後 リトアニア ドゥビーサ川防衛戦(07:58)
どちらも飛行機が使われた記録はありませんが飛行機のゲームなので
目立たない程度に飛ばしています。
広告してくださってありがとうございます。
瀬瑠華様
Fw190でドッグファイトをしよう2☆(ゝω・)v
自機:FW-190A-6 敵機:P-51D-5NT・・・敵機をバレルロールで押し出して、当てるまでを自機と敵機から・・・ちなみにコクピット視点だけverを作ろうとしたけど、あまりの動きっぷりに酔いそうになったので削除(ry・・・マイリストはmylist/4273908
Fw190でDrag And Cover
自機:FW-190A-6 敵機:SpitfireMkIXe・・・味方機がドラッグしている敵機はとても狙いやすいです・・・最初の機体はボイチャで連絡取りながら吊り上げてもらったので、墜としやすい状態でした・・・残りは自主的援護・・・追われてる人を助けた直後にこちらに敵が来て、追ってくる敵機を先ほどの人に落としてもらうと中々嬉しいです・・・マイリストはmylist/4273908
[IL-2] 芙蓉部隊
大戦末期に沖縄の米軍に打撃を与えようと執拗な夜間空襲を繰り返した部隊をシミュレータで再現してみました。
動かないことで評判の彗星を零戦並に稼動させたそうです。
ゲーム画面そのままだと真っ暗なので輝度とコントラストはかなり上げています。
sas modact一式にsas engine modとD4Y2のmodを入れています。(計器パネルは実機とかなり違います)
HSFXに入っているD4Y2は推力が弱すぎて浮くだけでも大変だったので使いませんでした。
