タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 737 - 768 件目
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超プログラミング初心者がJAVAデベロッパーになる1
第1回目は音声のみです><ちゃんねるhttps://www.youtube.com/channel/UCpBMpiw-9mIiSMX1dF4XtIAツイッターhttps://twitter.com/sof_developer
新ひきこもりが自作ゲームを実況49【Android編】
四則演算ゲーム
前→sm21982320 次→sm21982418
マイリスト→mylist/32141802 mylist/12680014
アプリURL→https://play.google.com/store/apps/developer?id=hanakuso
【Java】RPGを作ってみる Part29【EZアプリ(J)/DoJa】
第29回 強引にDoJaへ移植してみる 後編
前:sm21892162 次:sm21934464
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part18
第18回 宿屋の処理
次:sm20808918
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part13
第13回 戦闘のターン処理
次:sm20619990
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part12
第12回 戦闘のダメージ処理
次:sm20612385
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part05
第5回 マップ移動処理
次:sm20556856
mylist/36581773
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Minecraft】ComputerCraft Peripheral API & 1.3x MOD製作【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/28.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのPeripheral APIについての解説。
ついでに周辺機器MOD製作の解説。例のごとく殺風景さに力を入れた。
参考資料:
CCwiki→ http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Peripheral_%28API%29
CCForum→ http://www.computercraft.info/forums2/
Creating Peripherals→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/606-creating-peripherals/
Very Basic Framework (Your First Peripheral)→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/forum/23-peripheral-help-and-discussion/
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
MikuMikuStudio tutorial プロジェクト作成
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
チュートリアル プロジェクト作成
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
YouTube
http://youtu.be/ERSAcn3jl38
みなさんJavaのお勉強の時間です(休憩:演算子について)
みなさんこんにちはRouthです今回はプログラミングは書いていませんただ演算子の基本的な種類についての説明で終わっています次回もプログラミングは書かず基本型について話をします前回タイプした値で計算する sm14393251 次回基本型について
みなさんJavaのお勉強の時間です(変数を用いて画面に出力)
こんばんはRouthです今回は変数を用いて画面に出力を行いました画面が粗いですが大目に見てもらえないでしょうか?次回は打ち込んだ値を計算するということをしていきます今回も何か間違いがありましたらご教授お願いします前回は計算結果を出力 sm14381290次回は打ち込んだ値を計算です
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
マイリスト: mylist/17921849
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
次: sm11414167
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
次: sm10842211
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
前: sm10030139
次: sm10354958
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
【OSC2014北海道】 Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の紹介
2014年6月14日(土)開催のOSC2014北海道のセミナーをお送りします。
講師:竹林 信哉
担当:HeapStats
レベル:入門編
対象者:Java アプリケーション(Web アプリ含む)を開発している方,それらを運用管理している方
前提知識:Java のメモリ管理(GC)などに関する基礎知識(必須ではない)
Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の概要と簡易なデモを実施します.
【カテゴリ】Linux/故障解析
【第五回10秒動画祭】春日部つむぎのさくっとプログラミング講座ってなに?
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は10秒投稿祭ということで作品紹介として作成しました。
プログラムを淡々と解説しているだけなのでプログラムに興味が無いとつまらないかもしれませんが
ヤッペンさんの春日部つむぎさんを愛でながらプログラムの勉強が出来るお得な動画として関心が持てましたらご覧くださいませ。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第7回 変数の役割とは? プログラムを書くための基礎知識! サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第7回変数がテーマです。型の部分が基本型、参照型とそれに対応する実際に使用される型とで紛らわしくなってる感。最初は基本型だけで考える方がわかりやすいかもしれません。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第6回 代入演算子って何? サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第六回代入演算子複合代入演算子がテーマです。今回は久しぶりにタイトル通りにさくっと解説しました。インクリメント、デクリメントの動きはほんとに面倒なので基本的に単体で利用しましょう。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第3回 値を比べる! 比較演算子をマスターしよう
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第三回比較演算子がテーマです。
ゆるふわクラフト#71『ネザー鉄道 その2 海底神殿駅』
前回の拠点駅に続き、今回は海底神殿駅を作ります♪
参考動画↓
【Minecraft】トリップワイヤーフックの単線自動駅制作【ver1.5】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20637098
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#65『メサ!』
メサを目指してネザーを突き進みます。
無事にたどり着くのでしょうか!
Biome Finder↓
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
Javaでテトリス作った / I create a Tetris for Java
ソースレビューおなしゃす!!
Twitter: https://twitter.com/yocto_mns
Music
https://wingless-seraph.net/
ゆるふわクラフト#52『ポーション施設』
今回は、ポーション施設を作ります。
装備がすでに強いのであまり使う機会はないかもしれませんが…
あると便利ですよね!w
参考にさせて頂いた動画はこちら↓
【マイクラPEでも作れる】ポーション自動製造機!ポーションLABの作り方【マインクラフト】
https://www.youtube.com/watch?v=vioIsFGdT7E&feature=emb_title
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day5 ~お城建築・外装その5~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
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Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
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Java 実践編2 ~ 文字列操作
次回はラッパークラスです
応援コメントや指摘コメントをくださる方ありがとうございます!
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day1 ~お城建築・外装その1~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
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Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
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●おれんじラジオ☆
毎週土曜22時よりYouTubeLive&ニコ生にて配信中♪
心理テストや雑学、クイズ、自作のボイスドラマなどを放送しています。
・homepage → https://20100130.wixsite.com/orangeradio
・Twitter → @orangeradio_
●Minecraft
◇へなちょこ建築日記
・YouTube
https://youtube.com/playlist?list=PLPU65Ihs2XzIagc7lR8wIyxehKzcxqr-Z
・ニコ動
https://www.nicovideo.jp/series/194425
◇ゆるふわクラフト
・YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPU65Ihs2XzK3476iSZrXjQaOVRLjb7Xq
・ニコ動
https://www.nicovideo.jp/series/127793
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