タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 449 - 480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ニコニコ動画内でRPG作成 Part04
第04回 メッセージを1文字ずつ表示
前:sm23186953 次:sm23244747
mylist/42557292
014文系の俺と一緒にJavaの勉強しようぜ!_反省会.avi
肉まんさんのJAVAの勉強放送 001 準備編1:sm15453313 002 準備編2:sm15461183 003 準備編3:sm15461236 004 準備編4:sm15461875 005 メソッドの引数と戻り値1:sm15461759 006 メソッドの引数と戻り値2:sm15461132 007 配列とループ処理:sm15462021 008 アクセス制御:sm15462113 009 finalとstatic:sm15462357 010 Javadocの使い方:sm15462518 011 Stringクラス:sm15462626 012 ArrayListとHashMap1:sm15462707 013 ArrayListとHashMap2:sm15462801 014 反省会:sm15462905 015 オーバーロード:sm15462969 016 継承1:sm15463043 017 継承2:sm15463246 018 抽象メソッドと抽象クラス:sm15463384
ケロリン町散策デモ(配布有り)
MikuMikuStudioでケロリン町を散策するデモを作成しました。
プログラムは以下のURLからダウンロード出来ます。
http://mmsapps.projectkyoto.info/code/kerorin/
WindowsとMacで動きます。
操作方法は、asdwで移動、カーソルで向き変更、スペースでジャンプです。
お借りした物
ケロリン町 BTA様 http://funsethp.web.fc2.com/
モーション susuki様 http://www.nicovideo.jp/mylist/1713647
モデル 天羽ソラ ISAO様 http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/
MikuMikuStudio http://mms.projectkyoto.info/
ゆゆ様の画像をHTMLにするためにプログラム組んでみた。
言語はJavaです(GUI見てわかりますか?)。目的としてはタイトル通りですが、ほかの画像でも遊べるようにしてあったりして…■音源:sm3207856←勝手にお借りしました。■色つき文字でやってます。■大きい画像になったらその分4マスで一つの■とかにしてます。
MinecraftForge1.8で開発記録 Vol.3
マイクラModで検索しても、マイクラしてる動画が多い中、画面がコードメイン(コードすら映ってない時間が長いけど)のニッチ動画へようこそ。
思ったよりも短くなったので予定より早い投稿。
sm26106253<前 mylist/49688372 次>sm26210483
MinecraftForge1.8で開発記録 Vol.5
話を整理する余裕がなくなってきた。
今回は、見づらいかも。 え?いつも見づらいって?
□参考サイト
Wait. What? - Minecraft Modeling Tutorial - Part 1 of x
http://schwarzeszeux.tumblr.com/post/13854104445/minecraft-modeling-tutorial-part-1-of-x
sm26210483<前 mylist/49688372 次>sm26378565
連絡、生存確認先
めーる:reine_49ほっとめーるどっとこむ
ついった:https://twitter.com/reine_mc
◆追記◆
・あれはTechneというツール?だったのか!
・開発環境はVol.1(sm26056005)で出したもので精一杯です。
新ひきこもりが自作ゲームを実況2【Android編】
タイトル:りんごたべゲーム 前→watch/sm17911080 次→sm17982493 マイリスト→mylist/12680014
Javaで3Dレンダラーを作ってみた
Java3DやOPENGLを使わずに1から3Dエンジンを作ってみました! ・画質が酷いのは再エンコ回避に失敗した結果です ・環境マッピングが楽しい ・前回作品:sm9062459
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.
使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
変形アニメーションには約1秒かかっていますが,実際の速度切替は操作時に瞬時に行われています.
高速から低速に切り替えるときは,読み込んだモーションを逆向きに再生しています.
前: sm18630181
次: sm19427850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Minecraft】自作MODとMinecraft Part5【自作MOD】
自作のMODを作りながら、マインクラフトの実況をやっていくという企画です。
MOD内容のリクエストがあれば可能な限り実装していこうと思うので、
コメントによろしくお願いします!
前:sm32767106 次: sm32807727 マイリスト:mylist/61143073
Twitterも初めてみました:https://twitter.com/Arano_Yuki
/*
* 和風MODのテクスチャは全て手書きです。
* 竹MODが1.12.2に対応していなかったため実装してみました。
* 竹MOD の作者様がテクスチャの盗用に悩んでいらっしゃたので、一応補足しておきます。
*/
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
Java 4-Ever Trailer
Youtubeから輸入、字幕をつけてみました。いろいろギャグ要素が強いです。元動画:http://www.youtube.com/watch?v=A1zySeNpW20
[ASMR] Java Game Programming 2nd #Final
一応、RPGを作ろうとしています。
mylist/46993097
次(別シリーズ):sm26832830
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150103/
ニコニコ動画内でRPG作成 Part03
第03回 モンスター表示、ウィンドウメッセージ表示
前:sm23180250 次:sm23194668
mylist/42557292
勇者のくせになまいきだ。を作ってみたPart3
ゆうなまをJavaで作っています。
コケが繁殖するようになりました。
ビットレートの関係で動画がカクカクしてしまいます。
ごめんなさいm(__)m
プレミアムになりたいです(切実)。
ソースコード公開しました。→https://github.com/kabik/Yunama
マイリスト→mylist/53510862
sm27431586←前 | 次→まだ
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part111【Applet】
第111回 戦闘処理 その1
次:sm27146871
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
ねるさん、Part01への宣伝、ありがとうございました!
くまさん、Simeji_Daliさん、宣伝ありがとうございました!
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part103【Applet】
第103回 画面遷移
次:sm26765461
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
0035さん、Part01への宣伝、ありがとうございました!
JAVAでロマサガ2を作ってみたpart3
RomancingSaga2をJAVAで作ってみました。part1>sm20279317 part2>sm20291049 修正・編集版>sm20408741 <過去の自作動画>Excelでドラクエ3を作ってみた>sm19500002 Excelでボンバーマンを作ってみた>sm19581792 JAVAで桃太郎電鉄Ⅱを作ってみた>sm19907790
初心者も分かるオブジェクト指向の最重要技術ポリモーフィズムの使い方
自分が記事を読みながら解説する放送だぞい!http://mikumikuplay.com/it/oop_polymorphism/・内容デザインパターンはポリモーフィズムのパターン重複したコードを共通化する方法は2種類1. 重複したコードをメソッド/関数に切り出して共通化する2. ポリモーフィズムで処理の流れを共通化するポリモーフィズムを使えば手続き型言語の数倍共通化できる!
素人がJAVAでゲーム作ってみる(1)
紅茶中毒と申します。/*いやな予感がしたら戻るをクリックだ*//*透過色ですか、友人にも使えば?と、言われたのですが。いかんせん、やり方がわからないので後でググッてみます。*//*ロジック?分かりませんすいません。一応XPでエクリプスというエディタを使ってJAVAで作ってます*//*DesktopActivityRecorderをGetしたのでそろそろ次上げます*//*サムネ描いたら上げるのかと思われ*/次→sm7592270 マイリス→mylist/11516465
【Java】琴葉姉妹とプログラムを学ぼう! 7.配列【ボイロ講座】
投稿期間が空いてしまったので、そのお詫びで1日開けての連投です
後は単純に3連休だからです
今回は配列について解説しています、実際業務で自分はあまり使わないですが・・・
質問等お待ちしております
前:sm33973302|次:sm34753553
マイリスト: mylist/62238618
日本語でプログラミングしてみた #3
言語自体はあくまでもJavaです。
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm27330744
mylist/53383119
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Javaでアクションゲーム作ってみる2
Windows95時代のゲームを動かそうとしたらWinsows7じゃ動かなかった、、
動かなければ作ればよい!ってことで記憶と手元のデータを元に作成開始
最新:sm12534337
前:sm12316970
前作テトリス:sm10576915
前々作ドラクエ:sm10563684
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
【自作ゲームフェス2021】Craftalos【PV】
3Dロボットゲーム「Craftalos」(旧称:BlockCraft)の紹介動画です。
Craftalosは
・ロボットの作成
・ロボットのプログラミング
・作ったロボットでのオンライン対戦(New)
などが楽しめるフリーゲームです。
読み上げ:CeVIO AI トーク 小春六花
【ゲームタイトル】Craftalos
【動作環境】Windows, Linux, mac
【ジャンル】3Dロボットクラフト&バトル
【制作環境】Java, LWJGL
【公開ページ】https://www.comp-lot.net/soft_pc/blockCraft.html
【マニュアル】https://www.comp-lot.net/soft_pc/craftalos/manual.html
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part107【Applet】
第107回 HP回復処理
次:sm26951272
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
0035さん、Part01への宣伝、ありがとうございました!
javaでRezっぽい2D横シュー作ってみる01
◆javaでゲームを作っています。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆超ゆっくりペースで開発しています。次の動画はいつになるやら・・・
Part02:sm14036759 マイリスト:mylist/25156923
MinecraftForge1.8で開発記録 Vol.7
窓を開けると喉をやられ、窓を閉めると暑さで起きる。
そんな季節がやって来ました。
sm26378565<前 mylist/49688372 次>sm26630707
連絡、生存確認先
めーる:reine_49ほっとめーるどっとこむ
ついった:https://twitter.com/reine_mc
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)
前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
