タグ kobold_hall が登録されている動画 : 8 件中 1 - 8 件目
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【D&D4e】Kobold Hall05.mp4(後)【完結】
ぷはー、きょうもいいゆっくり!
前:sm43381937
【説明らしきもの?】
Q:グリーンドラゴン弱くない?
レベル5のままでも実はどうにかなったんじゃない?
A:(-7を考慮しても)ブレスのダメージが思ったより低く、自分らしい戦闘ができなかった。
レイムが倒れていればその-7がなくなるため、流れが変わっていた可能性がある。
ドラゴンの生存性が高ければ戦闘終了までにもう少し時間がかかり、継続ダメージによりPCが倒れていた可能性がある。
Q:ブラックドラゴン(4レベル単独)なら「そのまま」で出せたんじゃないの?
A:ブレス→「Cloud of Darkness」で作った闇の中に立てこもりブレスの回復を待つ→ブレスの流れにPCが対抗できず詰むと思っていた。
(※「見えていない」と強制移動できないと、動画を作り始めた時思っていた。
実際はLoEが通っていれば見えていなくても大丈夫、のはず……)
【D&D4e】Kobold Hall05.mp4(前)
03→04にかかった日数:たくっさん
04→コレにかかった日数:たくっさん
よし、たくっさん短縮できたな!
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前:sm43220001
後:sm43382292
【説明らしきもの・モンスターの「格」】
強 単独(solo)>精鋭(elite)>標準(standard)>雑魚(minion) 弱
単独:それ単独でPCパーティを相手できるような「ボス」
基本スぺックが高くAPを2点持ってたり、セーブにボーナスがついたりする。
(でも実際の所「単独」を単独で出すと、PCの数の暴力に押し切られることも)
精鋭:グループのボス、名有クラス。
基本スペックが高めでAPを持っており、セーブにボーナスがあったりなかったりする。
このシリーズでは出てきていない。
標準:普通。
特に明記されなければこれ。
雑魚:ざこ♡
【D&D4e】Kobold Hall04(後)
11月に間に合うように焦っていたので、いつも以上にミスがあるかも。
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前:sm43218981
後:sm43381937
【説明らしきもの・瀕死とえいっえんにゆっくり】
HPが0以下になったら瀕死。
HPが「-(HP最大値の半分)」になったら、えいっえんにゆっくりする。
瀕死状態の間、毎ラウンド自ターンの最後にセーヴ(DeathSave)を行う。
1遭遇中にDeathSaveに累計3回失敗するとえいっえんにゆっくりする。
DeathSaveで20(以上)を出すと、ただちにHSを使用できる。
【D&D4e】Kobold Hall04(前)
よし、まだ11月だな!(確信)
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前:sm43071126
後:sm43220001
【説明らしきもの・今迄に出てきた/これからでてきそうなコンディション】
幻惑
自ターン得られるアクションは標準、移動、マイナーのうちから一つ。
(+フリーアクション)
機会、即応アクション不可。
挟撃に参加できない。
戦術的優位を提供する。
動けない
たいていの移動ができない。
テレポート可、強制移動されうる。
マーク(されている)
自分をマークしているものを目標に含まない攻撃に-2のペナ。
伏せ
M攻撃に対し、戦術的有利を提供。
隣接してない敵からのR攻撃に対し防御値+2。
たいていの移動ができない。
(Crawl,テレポート可。強制移動されうる。)
減速
速度が2になる。
速度に依存しない移動は影響を受けない。
朦朧
一切のアクション不可。
戦術的有利を提供する。
挟撃に参加できない。
弱体化
全ての与えるダメージが半減ダメージになる。
継続ダメージは影響を受けない。
(半減ダメージ≒与えるダメージが半分、半減ダメージが何個あっても半分。)
【D&D4e】Kobold Hall03
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前:sm43028964
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【説明らしきもの・HP回復】
HSを消費するとSV分のHPを回復できる。
(動画で特に説明もなく「HSを消費(できる)」といったら「HSを消費し、SV分のHPを回復(できる)」という意味になる)
HSの消費はゆっくりしている状況なら自由に行えるが、戦闘中はそれができる「何か」を用いる必要がある。
動画のPCが持っている「何か」
レイム/Healing Word/遭遇毎二回まで
レイム/CD:Healer's Mercy/遭遇毎最大一回
各自/底力/遭遇毎一回
「HSを消費(できる)」際にHSがなければHPの回復はできない。
HSを必要としないHPの回復は限定的。
【D&D4e】Kobold Hall02
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前:sm43000957
次:sm43071126
【説明らしきもの・強制移動】
他者を強制的に移動させる
・push
1マスごとに使用者から遠ざかる方向に移動させる
・pull
1マスごとに使用者に近づく方向に移動させる
・slide
移動方向に制限なし
指定された方向への移動ができないなら移動させられない。
特に明記されていない限り、指定マス数より少ないマスの移動でもよい。
(0でもよい)
「危険地形」に移動させられそうになったものはセーブで拒否できる。
セーブに成功したら直前のマスに伏せ、移動は終了する。
パワーで作られた区域は「危険地形」とはみなされない。
【D&D4e】Kobold Hall01
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次:sm43028964
【説明らしきもの・攻撃】
d20+αで防御値以上を出せば攻撃命中。
防御値は4種類ありそのどれかを狙う。
(攻撃手段によって指定される)
防御値には高低があり、これにより
「当てやすい攻撃/当てにくい攻撃」
「当たりやすい攻撃/当たりにくい攻撃」
といったものが存在する余地がある。
【D&D4e】Kobold Hall00
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この動画では謎の略称が用いられていることがあります。
A→AC
F→頑健
R→反応
W→意志
HS→回復力
SV→回復力値
THP→一時的HP
MBA→MeleeBasicAttack
RBA→RangedBasicAttack
Mw→Melee weapon
Mt→Melee touch
Rw→Ranged weapon
Rx→RangedX
CbuX→Close burstX
CblX→Close blastX
AbXwY→Area burstX withinY
CA→戦術的優位