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LoW 討伐戦団 天地開闢神イザナミ討伐
ランク25討伐ボス「天地開闢神イザナミ」討伐の動画です。
他のランク25討伐ボスと同じく、全体攻撃での前衛総入れ替えを狙う編成となっております。
装備:ドルドナ+50、母神盾+34、ハニヤマヒメ+34、天魔+12、戯惑の首輪・琥珀+4
MP9590 物攻98960 物防8829 魔防7980 クリ47 バラ7 地280
天原・樹滅は防御上がりすぎ、地帝は下がりすぎということで
ハロウィンガチャ産の首輪にまさかの出番到来。
勝率5割程度のようです。
LoW 討伐戦団 蛇妖術神オロチマル討伐(ハンターチャンスあり)
ランク25討伐ボス「蛇妖術神オロチマル」討伐第3弾です。
ナツメが凸できたのでさっそくデッキに投入。
ワンパンできる火力がないので後衛に入れても安心です()
なお効果は…
装備:ドルドナ+50、散花の星・朧風+11、シナツヒコ+11、旧世+12、天原+17
MP13090 物攻102235 物防15027 魔防14319 クリ45 バラ7 風300
勝率5割ぐらい、ナツメを可憐闇姫カミーラにすれば7割弱にはなるようです。
その1→sm29389606
その2→sm29620375
LoW 討伐戦団 極リフリータフランケン2回目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 極リフリータフランケン戦(2回目)です。
前回と違い、全滅戦法を取るにはかなり計算ずくでないとできない攻撃パターンです。
全体割合ダメージは本来の対象者の残HPに対して計算が行われるため、4ターン目までは
仁王立ち以外のカードは全て生き残れます。
無理やりごり押したのであまり参考にならないかもしれません。
推定ボスパラメータ
HP:1150万
攻撃:32000
防御:40000(攻撃透過率0.029268)
バランス:不明
属性:地(風弱)
パターン:全体20%→全体40%→全体60%→5番目→4番目→3番目→2番目→1番目→騎士?全体?100%→不明
LoW 討伐戦団 極リフリータフランケン@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 極リフリータフランケン戦です。
まだ手探り状態だったため最後に余計な仁王立ちを入れています。
初手は100%全体攻撃なので、ワンターンキルできない場合は仁王立ち必須です。
カード総換えを狙う方がいいため絶対防御は使わない方がいいでしょう。
初手の仁王立ちは2枚目以降に配置し、1枚目カードは仁王立ちより低HPにしておけば
騎士HPが1なら次のターンでカードが5枚になります。
常設のランク25より弱い印象でした。
推定ボスパラメータ
HP:920万
攻撃:35000
防御:3800
バランス:不明
属性:地(風弱)
パターン:全体100%→回復3%→全体50%→2番目→5番目→不明
LoW 討伐戦団 蛇妖術神オロチマル討伐その2
ランク25討伐ボス「蛇妖術神オロチマル」討伐の動画です。
以前投稿した木花咲神サクヤヒメ討伐のものと戦術は同じです。
装備:ドルドナ+39、散花の星・朧風+11、シナツヒコ+11、旧世+12、天原+14
MP12970 物攻90935 物防14727 魔防14019 クリ45 バラ7 風300
勝率4割ぐらいのようです。その1→sm29389606
LoW 討伐戦団 帰らない源三郎5@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 帰らない源三郎戦(5日目)です。
最終日は比較的3日目に近いもののパンチが弱い強さでした。(物理)
回復量が少ないとは言え高防御と回復持ちなので、倒せる倒せないの線引きははっきりしてそうです。
推定ボスパラメータ
HP:440万
攻撃:63400~65000
防御:16400~16500
バランス:5
属性:地100(風弱)
パターン:回復5%→全体→3番目→2番目→不明
LoW 討伐戦団 帰らない源三郎4@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 帰らない源三郎戦(4日目)です。
2日目を少し強化して出してきたという印象です。
今回も動画では様子見の防御型で倒していますが、
ギリギリ1発耐えられるHPにするか仁王立ちで総入れ替えを狙ってもいいと思います。
推定ボスパラメータ
HP:580万
攻撃:80000
防御:3500
バランス:5
属性:火100(水弱)
パターン:全体→2番目→2番目→騎士→5番目
LoW 討伐戦団 帰らない源三郎3@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 帰らない源三郎戦(3日目)です。
昨日と違い、攻撃力・防御力・HPのバランスが取れた調整で出てきました。
動画では様子見の防御型で倒していますが、普通に倒すなら
前衛は防減100or攻撃・スキル攻撃UP型、
後衛は4番目仁王立ち系以外攻撃・スキル攻撃UP型、
騎士は放流ボス用装備でいいと思います。
追記:HP460万と記述していましたが360万が正しい値です。
推定ボスパラメータ
HP:360万
攻撃:179700~183700
防御:11599~12104
バランス:5
属性:風100(火弱)
パターン:3番目→4番目→2番目→5番目→全体
LoW 討伐戦団 帰らない源三郎1@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 帰らない源三郎戦です。
最近にしてはかなりの弱めに設定されています。
アマテラスに普通に勝てる人なら、クリさえ出せれば勝てるんじゃないでしょうか。
推定ボスパラメータ
HP:350万
攻撃:82200~84800
防御:32000
バランス:5
属性:水(地弱)
パターン:騎士→3番目→ランダム2→4番目→全体
LoW 討伐戦団 木花咲神サクヤヒメ討伐
ランク25討伐ボス「木花咲神サクヤヒメ」討伐の動画です。150盾がどうにか属性値3倍期間中に間に合いました。装備:ドルドナ+37、散花の星・流水、ミズノハメ+32、旧世+12、天原+14MP12930 物攻89085 物防15600 魔防14430 クリ45 バラ7 水300勝率:通常時15%前後、属性値3倍で45%前後。盾を+10まで強化すれば通常時20%前後、属性値3倍で55%前後になるようです。
LoW 討伐戦団 天地開闢神イザナミ@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 天地開闢神イザナミ戦です。
HPはイザナギの上を行く1200万ですが、イザナギ同様に騎士に攻撃が入るのが遅いという特徴があります。
倒し方はイザナギと変わらないので、イザナギが倒せる人には楽なボスだと思います。
推定ボスパラメータ
HP:1200万
攻撃:62000
防御:2800
バランス:5
属性:水(地弱)
パターン:1番目→2番目→3番目→4番目→5番目→5割全体→回復10%→攻撃半減全体→3割全体→回復5%
LoW 討伐戦団 天地開闢神イザナギ@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 天地開闢神イザナギ戦です。
HPは大台突破の1100万、更に全体割合ダメージ搭載で今朝はシミュ非対応というボスです。
ただし割合ダメージは残りHPに対して小数点切捨てで計算されるため、必ず死にません。
あとは単発攻撃が来るだけなので、やるべきことは自ずと限られてきます。
推定ボスパラメータ
HP:1100万
攻撃:25000~25500
防御:3500
バランス:5
属性:風100(火弱)
パターン:9割全体→5番目→4番目→3番目→5割全体→2番目→1番目→未確認
LoW 討伐戦団 木花咲神サクヤヒメ@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 木花咲神サクヤヒメ戦です。
HPが低い割に小回復と単打で押してくるため、オロチマルよりかなり弱い印象でした。
攻撃特化装備ならワンパンできたかもしれません。
推定ボスパラメータ
HP:760万
攻撃:145000
防御:6500
バランス:5
属性:火100(水弱)
パターン:回復5%→3番目→騎士→5番目→騎士→4番目→回復5%→全体→騎士→5番目
LoW 討伐戦団 蛇妖術神オロチマル討伐その1
初のランク25討伐ボス、「蛇妖術神オロチマル」討伐の動画です。
せっかくの属性値3倍期間なのでそっちをいかす方向にしてみました。
装備:Zクロー30、散花の星・朧風、アルティマ+40、旧世+12、天原+14
MP12890 物攻52610 物防27350 魔防18550 クリ45 バラ10 風150
属性値3倍で勝率6割台後半、通常期間だと残念ながら勝率0です。
通常期間でも倒せるその2→sm29620375
LoW 討伐戦団 蛇妖術神オロチマル@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 蛇妖術神オロチマル戦です。
久々の新常設ボスで、強さは限定含めてこれまでで最強でした。
低防御高HPなのは最近の限定ボスと変わらずで、行動パターンはかなり変わってきました。
今回はたまたま盾が手に入ったので倒せましたが、他のボスは自戦力では倒せないと思います。
推定ボスパラメータ
HP:980万
攻撃:85000
防御:2500
バランス:5
属性:地100(風弱)
パターン:騎士→騎士→2番目→2番目→回復10%→攻撃半減全体→攻撃半減全体→攻撃半減全体→攻撃半減全体→攻撃2倍全体
LoW 討伐戦団 激昂ギラギラ☆イラン2日目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 激昂ギラギラ☆イラン(水)戦です。
きちんと計算したわけではありませんが、HPと行動、攻撃力は昨日と同じことを確認しました。
どうやら属性違いで4種のようです。
討伐戦団ではカードは属性の優劣はあまり無いため、単純に装備によって日ごとの苦労が変わると思います。
推定ボスパラメータ(昨日の属性のみ改変)
HP:870万
攻撃:66000
防御:1300
バランス:10
属性:水50(地弱)
パターン:2番目→全体→全体→回復5%→2番目
LoW 討伐戦団 激昂ギラギラ☆イラン@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 激昂ギラギラ☆イラン戦です。
またもや防御が低すぎてスキルは非クリの方が高ダメージが出るボスです。
回復割合は少ないもののHPが過去最多くらい多いので、
ダメージUP系や騎士の攻撃力がある程度ないと苦しいと思います。
推定ボスパラメータ
HP:870万
攻撃:66000
防御:1300
バランス:10
属性:地50(風弱)
パターン:2番目→全体→全体→回復5%→2番目
追記:防御8700くらいに抑えて控えカードもほぼ攻撃特化にすると勝率90%くらいでした。
激昂ギラギラ☆イラン(風弱点)討伐
「激昂ギラギラ☆イラン」討伐の動画です。物理攻撃85685 クリ41 バラ7 物防5822 魔防5065 風300ドルドナ36 母神盾32 シナツヒコ30 苦界12 風帝3エンジェルの回復を変なところで発生させてしまいましたが、例によって全体攻撃での5人入れ替え狙いです。この編成で勝率5割程度のようです。
LoW 討伐戦団 さよなら番台女将3日目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 さよなら番台女将(3日目)戦です。
また様子見の1回目で撃破したため無駄に防減が入っています。
かつてない防御の低さをほこるため、防減100が2倍程度の効果しか成していません。
スキルに至っては防減無しでも非クリの方がダメージが高くなります。
更に5ターン中騎士への攻撃は1回だけという有情っぷりです。
推定ボスパラメータ
HP:620万
攻撃:29000
防御:1100
バランス:1
属性:火50(水弱)
パターン:全体→1番目→2番目→3番目→4番目
LoW 討伐戦団 さよなら番台女将2日目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 さよなら番台女将(2日目)戦です。
今回も様子見の1回目で撃破したため無駄に防減が入っています。
回復はあるものの回復量自体は少なく、全体攻撃もあるため倒しやすいかと思います。
推定ボスパラメータ
HP:550万
攻撃:67500~74000
防御:2600
バランス:10
属性:火50(水弱)
パターン:回復3%→全体→騎士→回復5%→ランダム2
LoW 討伐戦団 さよなら番台女将@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 さよなら番台女将戦です。
様子見の1回目で撃破したため最適化されていません。
HPが高いだけで攻撃防御は比較的低く、回復も無いので倒しやすい方だと思います。
ただし、全体攻撃が無いため総入れ替え戦法は使えません。
推定ボスパラメータ
HP:450万
攻撃:93500~95500
防御:7500
バランス:5
属性:火50(水弱)
パターン:騎士→騎士→2番目→騎士→2番目
LoW 討伐戦団 海原神ワタツミ討伐その2
角膜ぺりぺり~★装備は最後の方に。シミュによると勝率92~98%ぐらいのようです。火力重視にすればもっと高くできるのでネタプレイ以外のなにものでもありません。その1はこちら(画質悪いです)→sm28179732
LoW 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン(3日目)討伐
「魔術神イビルマジシャン」討伐の動画です。物理攻撃41747 クリ35 バラ10 物防20029 魔防19840 風225Zクロー30 母神盾32 シナツヒコ27 旧世11 厭離10この編成で勝率6割程度(仲見世巡り楓→芸術影乃騎士で8割ぐらいまで上昇)です。
LoW 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン3日目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン戦(3回目)です。
今回は昨日と真逆の高HP低攻撃低防御型だったため
攻撃・スキル攻撃UPとバランス型装備構成で挑みました。
仁王立ちが機能しないのが嫌らしいところ。
シミュ上は勝率50%ほどです。
推定ボスパラメータ
HP:625万
攻撃:57000
防御:2600
バランス:10
属性:地100(風弱)
パターン:騎士→騎士→全体→全体→ランダム3
LoW 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン2日目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン戦(2回目)です。
今回は低HP高攻撃高防御型で初ターン全体攻撃だったため
1発耐えられる防御値にして総入れ替え戦法を取りました。
(後から1ターンでも倒せたことに気付きました)
推定ボスパラメータ
HP:390万
攻撃:180000
防御:38500
バランス:7~10
属性:地攻撃(風弱)
パターン:全体→4番目orランダム1→騎士→回復5%→3番目orランダム1
LoW 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 魔術神イビルマジシャン戦です。
おそらくLoW初の全体ミッションイベントに選ばれたボス。
寝ぼけてた上にマヘスデッキと探り用の防御型装備でそのまま勝ったため
かなりガバガバのグダグダです。(見切れているのは録画ミス)
ボス性能としてはHP攻撃防御がほどほどに高いバランスタイプ。
中・長期戦挑むならクリ率が重要です。
推定ボスパラメータ
HP:500万
攻撃:114000~118000
防御:17500
バランス:5
属性:地100(風弱)
パターン:1番目→ランダム2→ランダム3
Lージ字幕835 ロードオブワルキューレ29 討伐戦団 湯煙婆~艶事~3日目
Lord of Walkure
天界VS魔界 第1弾
湯煙婆~艶事~の3日目
HP 約780万
全体→全体→4番目→4番目→騎士 のループ
いつものおなじみのやりかたです
LoW 討伐戦団 湯煙婆~艶事~3回目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 湯煙婆(rank15)戦3回目です。
今回は高耐久型だったため色々捗りました。
自戦力の場合、バランス型耐久戦法で攻めた場合勝率32%、総入れ替えアタック戦法だと11%でした。
推定ボスパラメータ
HP:780万
攻撃:55000
防御:3000
バランス:20
属性:風100(火弱)
パターン:全体→全体→4番目→4番目→騎士
LoW 討伐戦団 湯煙婆~艶事~討伐
「湯煙婆~艶事~」討伐の動画です。攻撃54185 クリ40 バラ10 物防13819 魔防13630 火285Zクロー+30 母神盾+32 ホムスビ+27 前世+12 炎滅+11(対アーシラと共通)ランダム攻撃あり、バランス高めで防御重視だと倒しにくそうだったので初手クリティカル狙いです。1ターン目のランダム攻撃が騎士に来たときに備えて一応ユーノスとニーナを入れました。
LoW 討伐戦団 湯煙婆~艶事~@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 湯煙婆(rank15)戦です。
討伐シミュが盛大にバグってたのであまり練られず、少しワンターンキル寄り構成でいきました。
1回目は様子見で2回目で倒したので攻撃パターンも把握できず。
推定ボスパラメータ
HP:300万
攻撃:250000
防御:8500
バランス:15
属性:風(火弱)
パターン:ランダム2?→騎士→2番目→騎士or全体?
LoW 討伐戦団 鬼ヶ島の女神3回目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 鬼(rank15)戦3回目です。
適当に地装備でいったらたまたま弱点を引いてそのまま勝ったので、構成はかなり適当です。
攻撃位置1番目固定なので、ちょうどエリーゼが活躍できるんじゃないでしょうか。
推定ボスパラメータ
HP:588~590万
攻撃:100000~102000
防御:6000
バランス:5
属性:水100(地弱)
パターン:1番目のみ
LoW 討伐戦団 鬼ヶ島の女神2回目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 鬼(rank15)戦2回目です。
昨日に比べて、弱点も含め全パラメータ・攻撃パターンが変化していました。
5回目の攻撃が何か分からないのでとりあえず攻撃特化ゴリ押しで対処しました。
全部騎士攻撃なら仁王立ち乱舞が戦法の一つになってくるんでしょうか。
推定ボスパラメータ
HP:480万
攻撃:120000~122000
防御:7500
バランス:5
属性:風100(火弱)
パターン:騎士→騎士→騎士→騎士まで確認
