タグ lua が登録されている動画 : 275 件中 193 - 224 件目
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【WIP】ビヨビヨTAS 作ったもの勝ち part5
ツボを買って売るだけの簡単な動画です。画質は悪いです。
この動画は伸びない(確信)
ツボの購入はLUAさん、売却は手動。もうやりたくない。
TAS的には更新の可能性を秘めていると思います。
前→sm23473175 、 次→sm23478417
マイリスト→mylist/43943264
Live2D進捗どうでしょう。Aviutl編
とりあえず報告的なAviutlで使えるようにシてみましたよ的動画
公開はまだ。(Live2Dの許可取ってない)
音楽はNoCopylightSoundsより
Cartoon feat. Juri Pootsmann - I Remember U
https://www.youtube.com/watch?v=3wjb3HtD32c
ポメラでLuaスクリプトを動かしてみる with FlashAir W-03
FlashAir解説動画を別に作りましたのでどうぞご覧ください→sm25937825
実際には、Luaの動く東芝製SDカード FlashAirでのLuaスクリプトテストです。
多分、ポメラがなにか知らないとよくわからないと思います。
ポメラについては、タグの大百科からどうぞ。
環境の都合などで見れない人はyoutube版をどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=JZnerfyJMS8
詳しくは
http://togetter.com/li/800274
追記:FlashAir使用時にPomeraがフリーズした場合、SDカードを引っこ抜くと復帰します。
その場合、FlashAir内のFATが破損しています。PCからフォーマットすることをお勧めします。
@Seg_faul
FlashAir関係動画 mylist/49417370
[Lua] がんばれゴエモン~でろでろ道中~DE~桃山~視点(完成度10%)
酔うね!
~説明~
でろでろ道中は「ライン」(勝手に命名)というシステムを用いてます。
ラインを右に進む度に位置が加算されて、その値によってカメラが動いたり、
ゴールタヌキが出ます。(憶測)
んでその「ライン」は番号が振ってあります。0~10とか。
「道中&城」はライン1からはじまって、進むとラインが2、3と変わります。
「街&じいさん家&店&井戸」は常にライン0です。
ラインが0の場合、システムの位置から解放されXYZのフィールドに移行します。
あとはキャラのモードをライン移動から街移動にすれば完全3Dの世界になります。
ただ、カメラは変わらないのでLuaで制御する必要があります。
次の予定:複数人プレイ
SDカードから液晶を制御してみる(FlashAir + e-DISP)
やっと電子工作らしいFlashAirの使い方を見せられる。
Arduino使ったほうが早いってイワナイデー
FlashAirについて : sm25937825
e-DISPについて : sm22468901
関連動画:mylist/49417370
ARToolKit + Lua その2
前回のを複数マーカに対応させました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1738725 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
1から理解するAviUtlスクリプト #1 変数と座標【VOICEROID解説】
AviUtlのスクリプト制御を、自力で書けるようになるための入門講座動画です。
これであなたもAviUtlマスター!(ゴミ煽り文)
失踪しないように頑張る(見切り発車)
sm43635751 第1回 変数と座標(今回)
(進捗30%) 第2回 関数と描画
【AviUtl+拡張編集+Lua】1つの動画を分割して多角柱(円筒)にするスクリプト
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
今回は、1つの映像を縦に分割して多角柱(擬似円筒)のような形に配置するスクリプトです。
ただし基本機能のみの暫定版というか、実用よりも実装サンプルに近い位置づけになるかも。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87e
※obj.load()を使っているので0.87eより前のバージョンでは動作しません。
■スクリプトファイル(GH多角柱マッピングお試し版)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58755.zip
■その他のスクリプトシリーズ(GH_AnimSet)は sm13636765 にて配布しています。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
ARToolKit + Lua その3
せっかくの複数マーカ対応なのでマーカとモデルをいっぱい用意して実験してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1115834 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
【AviUtl】obj.mes()の解説【Lua】
よい子の皆は「ブルンブルンガルカ」でググっちゃダメだよ!
→Lua講座マイリスト mylist/35550174
-------------------------------------
AviUtlコミュ→co556462
さつきさんのユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlスクリプトWiki→http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
[Lua] ゴエモン~でろでろ道中~DE~桃山~視点 3人プレイ実況 (完成度20%)
色々と追加してみました。今回は実況付きですよ。enjoy!
~Lua更新内容~
複数人プレイ対応
仲間に復帰を追加
各階層の初期位置を4Pコントローラーに登録
ジャンプの高さUP
プレイしてる人
1P:まっち ゴエモン そうそう って言い過ぎてフシギソウみたいになってる人
2P:シャーフ エビス丸 RTAプレイヤーさん。1位の人
3P:こりゅうた サスケ RTAプレイヤーさん。ホモ
※生放送の録画です(字幕付き)
mylist/18319822
Lua公開 ⇒ http://www1.axfc.net/u/3367495
[Live2D_2016] 生放送向けLive2Dソフト GadgetXLive2D
DownLoad
https://www.dropbox.com/sh/rz4dohr6vl5wj0g/AADx04bfaT_oqDALYMUqN7Iea?dl=0
生放送向けにLive2DをLuaScriptで動かすソフトウェアです
標準では キーボード、マウス、Cintiq13HD、ゲームパッドで入力が可能です
後付けでUDPやプラグインでの入力の追加もできる仕組みになっています
Live2D Creative Awards 2016に投稿しています
http://www.live2d.com/award2016
※紹介されたソフトウェアは
Live2D「拡張性アプリケーション」の
出版許諾契約の元に公開しています
なぜFlashAirはWi-Fi搭載マイコンとして便利なのか?
youtubeにありそうな企業PVの雰囲気を目指した。
主にPowerPointで作成し、Aviutlで動画化
もっと軽い感じの方 → sm27080328
もっと詳しい感じの方 → sm25937825
他のFlashAir関係の動画 → mylist/49417370
BGM: 「調査」 DBD file No.03 tw062.mp3
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
色々やった記録
https://sites.google.com/site/gpsnmeajp/electricmemo/flashair
広告ありがとうございます。
AviUtlスクリプト講習会 パート0
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「lua文法」です。
第零回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/37Uk/
誤字があり訂正しました
今ここ→パート1(sm27247848)
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
AviUtl見習い3年目さん、広告ありがとうございます。
【Minecraft】ComputerCraft 1.3x Turtle API【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です
新しい仕様では挙動が大きく異なるものもあるのでご注意ください。
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/23.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのTurtle APIについての解説。
使用言語はLua。この動画ではComputerCraftによる拡張部分について解説する。
ゲーム動画なども使おうかと思って撮ったけど、気付いたら文字を読む動画+ゆっくり解説になっていた。プログラミングの授業や書籍のような殺風景さに力を入れた。
【追記】動画記事に関数の解説あり
参考資料(CCwiki)→ http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Turtle_%28API%29
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
【Minecraft】双海真美の「ComputerCraft」入門#07.5台目
Minecraft内でコンピュータを使えるMOD、ComputerCraftを真美が勉強していく動画です
新しく、ピラミッド制作プログラムを作っていきます
今回はプログラム作成の準備だけです
#01→sm18024210
#07→sm18275859
マイリス→mylist/32310482
#08→sm18423119
他のマイクラマイリスト→mylist/26032176
動画内で使用しているプログラムのダウンロード→https://dl.dropbox.com/u/83945703/index.html
※プログラム講座の実験なので、色々ツッコミをお願いします。
OPをちょっと軽くしてみました
手乗り魔法少女ネギフルみく 第4話 決戦はステージの上で
前フレームの画像をテクスチャマップすることでバックスクリーンへの投影が出来るようになりましたが、画像取り込みのコストが高いみたいです。もっと効率の良い方法はないものか…。(追記)glCopyTexSubImage2D使えば良いだけでした。配布中のプログラムでは修正してます。 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
【FromTheDepths】BadApple!!
Bad Apple!!PV【影絵】 sm8628149 をFromTheDepthsにて再生。
ディスプレイの大きさは18x12、fpsは10となっていますが、これでもただの0と1の集合体のデータ量が400KBを超えてしまったので許してください() 協力:huwahuwaさん
マイリスト→mylist/33932273
【初投稿】『magnet』を歌ってみました。【アイク×苺うさぎ】
はじめまして、アイクです。
どうぞお見知り置きを。
御本家様 【sm6909505】
○Vocal:アイク【co3583735】
○Vocal:苺うさぎ【co2104629】【mylist/53402159】
○Mix:Lua【mylist/57393270】
○illust/animation/enc:苺うさぎ
【AviUtl+拡張編集+Lua】球状配置スクリプトを改造して追加
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
AviUtl愛好会コミュで公開されていた球状配置を自分なりに改造して追加しました。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87d
■スクリプトファイル
sm13636765で改良版をリリースしていますので、そちらからダウンロードして下さい。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
お借りした動画→ sm11096432 sm13458214
お借りした音楽(干瓢さんの東方アレンジ新作キテマスヨー)→ sm13579825
【WIP】ビヨビヨTAS 作ったもの勝ち part3
そろそろTASらしくなってきたでしょうか。
LUAさんにお世話になっております。
腱鞘炎にはなりません(笑)
前→sm23460280 、 次→sm23473175
マイリスト→mylist/43943264
【AviUtlスクリプト配布】ドット化スクリプト
既存かもしれないですが自分で作ってみたかったので作りました。
ダウンロードリンク(OneDrive):
https://1drv.ms/u/s!AgCyw_KrGoLUiiyt14GmzefXKZmo
YouTube版:
http://www.youtube.com/watch?v=00w7xuMqkzo
手乗り魔法少女ネギフルみく 第3話 影を操る程度の能力
ようやくステンシルバッファを使った影が使えるようになりました。セルフシャドウはないけどそのうちなんとか… ■第2話: sm2089662 ■第4話: sm2104133 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
【AviUtl】オブジェクトを多角形状に配置するアニメーション効果【lua】
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果フィルタに「サイズ基準多角形配置」を追加するluaスクリプトです。
名前の通り、1つのオブジェクトを多角形状に配置して制御するためのものです。
2011.2.9追記
機能追加などを行なった新しいスクリプトをsm13546528で公開しましたので、そちらを使うようにして下さい。
■使用したツールのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集プラグイン0.87d
■参考 ・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
この動画で説明したスクリプトファイル(古いので非推奨)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/57949.zip
ちょっと違うけど似たようなことをNiVE2でやったもの→ sm13130001
ARToolKit + Lua その6
IUP(Portable User Interface)で作った操作パネルでポーズ変更を行うサンプルを作ってみました。
ARToolKitというよりもLuaとかOpenGLのデモな気がする(^^;
■BGM: sm1050729
■モデルデータ: 三次元CG@七葉
■画像: http://wave.ap.teacup.com/caffeinism/
■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/
■自作動画: mylist/4089558
Aviutlのスクリプトテスト
obj.getaudioが急に来たのでテスト的なもの。
無駄に60fpsです(ノ∀`)
使ったスクリプト。
使うならマジックナンバーをテキトーに弄ってください。
シークでは上手く動いてる気がしません(ノ∀`)
buf={}
if obj.frame == 0 then
zoom=0.5
end
r=obj.getaudio(buf,"audiobuffer","spectrum",100)
if (buf[1] > 700) then
zoom=1
end
if (zoom > 0.5) then
zoom = zoom - 0.04
end
obj.zoom = zoom
一枚絵:遠心力P
手乗り魔法少女ネギフルみく 第2話 魔法の呪文は(ry
階層構造によるキャラクターアニメーションと効果音の多重再生のデモだったような気がしますが、あるぇ~? ネギフル☆ネギフル☆みっくみく~♪ ■前作: sm2058322 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
NoitaのMODの作り方(初歩)
NoitaのMODを作る際の最初の一歩的内容です。
とりあえずなんか動いて雰囲気だけわかる感じを目標としています。↓動画に出てくるコードなど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o6jsdte8pJGhMA_vN5PiPFY65W2iWmGE/edit?usp=sharing&ouid=105902799394239517878&rtpof=true&sd=true
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証
ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789
みんなのうた 「21世紀の君たちへ」
CDで聴ける、放送と同じ人が歌っている「みんなのうた」です。放送音源とは異なる場合があります。 mylist/9492751
【AviUtl+拡張編集+lua】文字を螺旋状に並べるアニメーション効果
AviUtlの拡張編集で文字列を螺旋状に並べるためのアニメーション効果用luaスクリプトです。
詳細説明は動画および同梱のreadmeを見て下さい。
2011.2.9追記
機能追加などを行なった新しいスクリプトをsm13546528で公開しましたので、そちらを使うようにして下さい。
この動画で説明しているスクリプトファイル(非推奨ですが一応残しておきます。)
→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58017.zip
■使用したツールのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87d
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
ARToolKit + Lua
工学ナビの人のAR_Metaseq.zipを改造してLuaを組み込んでみました。モデルを読み込んで表示したりキー入力を受け取ったりと必要最低限の機能は実装できてるはず。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■BGM: sm1830240 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■続編: sm1850438
