タグ mac が登録されている動画 : 1558 件中 993 - 1024 件目
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【ACV】MacのiMovie"予告編"で遊んでみた
★ Macの動画編集公式アプリ「iMovie」の「予告編」機能で遊んでみました。
★ 題材はPS3ソフト「ARMORED CORE Ⅴ」。Mac対応キャプチャー機材「mathey VIDEO CAP For Mac MVCP-02MAC」でキャプチャーしたゲーム画面で構成。
★ キャプチャー画質は実はこれがMax画質。とほほ。
★ 名も無き荒廃した世界で、果てのない領地争奪戦を繰り返すミグラントたちの戦いを描いた作品。フロムソフトウェアの手のひらで踊り続ける彼らに、希望はあるのか?
★ ミグラントの綴りって、合ってるよね・・・?
★ なぜか「2012.4.9 ROADSHOW」になっちゃってます。たぶん以前のデータのバグ。
★ 初動画投稿
【MMDAI2】test レア様紹介動画の再現【Mac】
Macで使えるMMD、MMDAI2-α17のテスト。かにひらさんのレア様紹介動画で公開されたpmmを移植してみた。
公開データからレア様の塔、レア様はv1_12。モデルモーションとカメラモーションは再現用pmmから仮想XPのMMDで出力したものを使用。曲はsm1657814よりmuzieで公開されたmp3からショートバージョンをgaragebanndで編集、iMovieで合わせてH.264出力。1280×720、2500kbps。
セルフシャドウは出来がまだまだなのでオフのまま。動画の最後の絵は不具合とかではなく、編集、投稿マージンとして最終フレームの静止画出力を継ぎ足したもの。半透明パーツが上手く描画出来ていない。
MMDAI2も試行錯誤出来るだけのタフさを備えてきてくれたのでうれしい。
MMDAI2どうでもいい! HD書き出しtest
Macで遊べるMMD、MMDAI2。α0.14.0版での1280×720HD書き出しテスト。
Mac mini 2.26GHz Core 2 Duo、OSX10.6.8
3分の動画に27.5時間かかった。後になればなるほど遅くなる。累積される処理があるのだろうか。50%で6時間、80%で12時間、90%で21時間。
物理演算も最初の一コマ、速い動きの動き始めで剛体設定部分が取り残される。最初の衣装爆発やレア様の袖とか。
書き出したAVIファイルをiMovie8.0.6で読み込み音を付けてmp4書き出し。ビットレート2500kbps。動画の最後数駒が最適化読み込み段階で切れた。色も浅め。全画面表示にすると音がずれる。
使用モデルはかにひらさんのうさうさsm8231536、レア様sm8695572、マリエルさんsm13760761、使用モーションはsm12348231、使用音源はsm9835033 よりそれぞれお借りしました。
Mac に Haskell を入れる
@h_hirai です、初めまして。
Mac OS X Snow Leopard に Haskell Platform をインストールします。それだけです。
Haskell の解説は無理でも、処理系のインストールくらいは解説できるぜ! と思って、とりあえず、インストールするところを録画してみたんですが、やってみたら、とくに解説するほどのこともなかったという。
それで、しばらく放置してたのですが、白石さんに「いいから早よ、うpすれ」と脅されたので、とりあえず上げときます。参考にならなくても怒らないでください。
…字が読めない、エンコード難しい……。
字が読める版(YouTube): http://t.co/fzm4adA
【FreeDoom】MAP27: MONSTER CONDO(Part 3)【シークレット探し】
DOOM のフリー IWAD FreeDoom(Nightly Build) のプレイ動画です。
Freedoom:http://www.nongnu.org/freedoom/
Nightly Build:http://free.doomers.org/
仕事が一段落したので4ヶ月ぶりに再開です。
第3パートは溶岩エリアとボス戦になります。
溶岩エリアはとにかく敵が多い&足場が狭いという、初級者にはつらいパートです。
プラズマライフル or BFG を連射して突っ走っています。セーブも何度もしていてかっこ悪い。
ボス戦のサイバーデーモン+バロン×8の方がよっぽど楽です。
mylist/13918766
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トモダチに送ったウタ
曲名:(必須)/碧い夢作詞:(必須)/kakimoto作曲:(必須)/ぴろりんく(↓以下の3項目は該当者が存在する場合に記入ください)編曲:(ここに記入してください)/イラスト:(ここに記入してください)/PV制作者:(ここに記入してください)/コメント:(曲の説明、意気込みなどあれば)学生時代にトモダチが作った詞に曲をつけたものです。応募の為に2番を削りました。少し前の曲なのですが新曲を作る時間が無かったので・・・。
【FreeDoom】MAP27: MONSTER CONDO(Part 2)【シークレット探し】
DOOM のフリー IWAD FreeDoom(Nightly Build) のプレイ動画です。
Freedoom:http://www.nongnu.org/freedoom/
Nightly Build:http://free.doomers.org/
第2パートは渓谷エリアになります。
敵も多いのですが救急箱もたくさんあるので、ヘルス的には安心なエリアです(死にかけていますが…)。
それより弾薬が苦しくなるシーンが何回か出てきます。
ペインエレメンタルとロストソウルが多く、無駄に弾を使ってしまう感じです。
mylist/13918766
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アイドルマスター グッバイ・ボーイ 制作風景3日目
アイドルマスター 律子 「グッバイ・ボーイ」カラーボトルの制作風景です。 sm11836480
1日目 sm11965474 2日目sm11973988 3日目sm12021925 4日目sm12022985 5日目 sm12023475
制作風景マイリスト mylist/19464771
ubuntuのmac化
コマンドが見づらいのでブログのほうを見てください。http://pspcfwshin.blog108.fc2.com/blog-entry-38.html
Error on the Mac
Castle on the Moon×Macの効果音 MacBookAirの画像は公式サイトより
【雑学】ハエが止まると電源OFF?Appleが生み出した美しすぎる狂気 Power Mac G4 Cube
今回は、2000年にAppleから登場し、その美しすぎるデザインと挑戦的な設計で今なお伝説として語り継がれる「Power Mac G4 Cube」を取り上げます。スティーブ・ジョブズがこだわり抜いた「ファンレス(冷却ファンなし)」の静音設計、透明なアクリルに包まれた近未来的なデザインの魅力に迫ります。しかし、その完璧な美しさの裏には、熱暴走や本体の「ひび割れ問題」といった、Appleの黒歴史とも言える致命的な弱点がありました……。ガジェット好き、Apple信者必見のドラマをぜひ最後までお楽しみください!
動画内では触れられませんでしたが、G4 Cubeの「熱問題」を巡っては、当時サードパーティから面白い周辺機器が発売されていました。G4 Cubeは、底面から空気を行き渡らせて天面から逃がす「煙突効果(自然対流)」で冷却する仕組みでしたが、高負荷時の熱暴走はユーザーの大きな悩みでした。そこで登場したのが、プリンストンテクノロジー社などから発売された「G4 Cube専用の底面冷却ファン(Turbine Cubeなど)」です。 これは本体の底面にぴったりと重なるようにドッキングさせるデザインで、下から強制的に風を送り込むというもの。装着すると「ファンレス」という本来のコンセプトは崩れてしまいますが、Cubeの美しい外観を損なわずに安定性を高められるため、当時のパワーユーザーの間では必須の延命アイテムとして重宝されました。 本動画内のコンテンツ(テキスト、ナレーション、編集、構成等)は、当チャンネルが独自に制作したものです。 引用について: 動画内で使用している「Power Mac G4 Cube」をはじめとするApple製品の画像、ロゴ、商標、および製品仕様などの知的財産権は、すべてApple Inc.および各権利所有者に帰属します。 本動画は、著作権法第32条に基づき、報道・批評・研究を目的とした「正当な範囲内の引用」として、解説および批評の目的でこれらの画像等を使用しています。 本動画の制作にあたっては著作権等の権利侵害がないよう細心の注意を払っておりますが、万が一、動画内の使用素材や表現等に問題がございましたら、大変お手数ですが、権利所有者様本人より下記ブログより(https://shoshipro.com/)までご連絡いただけますようお願い申し上げます。 状況を確認の上、迅速に対応(動画の修正または削除等)をさせていただきます。
今回使わせていただいた画像等
BRUTE専門店様(https://brute.oilsive.wiki/item-nz1h3ro54e.html)
frokfrdk様(https://www.youtube.com/watch?v=iE7wNZSZbLI)
Marathon Infinity(マラソン インフィニティ)3Dゲーム(1997年幕張メッセアテインブース)【アテイン株式会社】
Marathon Infinity 3Dゲーム(幕張メッセアテインブース)
1997年2月、幕張メッセにてマックワールドに出展した映像です。
アテインのブースの実況です。
(1996年に発売されたMarathonシリーズ)
Marathon(マラソン)3Dゲーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/Marathon
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp
[萌えもん鬼畜3Rdver]萌えを追求しながら実況プレイPart32シカト応援編
明けましておめでとうございます^^
いよいよ次の町だねw 次回が楽しみすぎるw
アドバイスをコメントしてくださると今後のために助かります
http://www35.atwiki.jp/moemon/ 製作者さんに大いなる感謝・敬意を払ってこれからやらさせてもらいます
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mylist/15215346 萌えもんまいりす mylist/16834335 part1リンク mylist/16894995 新実況ポケモンたいあたり縛り
http://95175385.blog99.fc2.com/ ブログです 更新情報・生放送日時等はここでお願いします
P.S.実は前回歌ってというコメがあったから歌ったんだwブログ参照です
[email protected] 苦情・批判・騒音等はこちらで
Vocaloidのカーブを描くツール
Vocaloidのカーブを描くツールをMax/mspで作ってみた。aka.mouseを使っています。パッチはここ(http://chahix.ddo.jp/~chahi/cha/chaVibraMouse.zip)
マウスの制御を一時的にうばって自動入力しています。キーボードショートカットにマウス動作を割り当てるような感じです。
続き→sm9222663
[萌えもん鬼畜3Rdver]萌えを追求しながら実況プレイPart28アジト潜入編
ようやくアジト突入
新メンバーによりサクサクプレイktkr
動画時間を今まで17or18分にまとめてたんですが20分越えとどちらの方がいいでしょうか?
アドバイスをコメントしてくださると今後のために助かります^^
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mylist/15215346←萌えもんまいりす mylist/16303756←青鬼まいりす
http://95175385.blog99.fc2.com/ ブログです 更新情報・生放送日時等はここでお願いします
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[萌えもん鬼畜3Rdver]萌えを追求しながら実況プレイPart19 m9編
ピカチュウ「おめー詰んだだろ!ワロス」
動画冒頭にお伝えする疑問に誰か答えてください 今後に関わるのでお願いします
アドバイスをコメントしてくださると今後のために助かります^^
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前→sm8907537 次→ピカチュウ「sm8955219」
mylist/15215346 まいりす
co105588 ここで生放送したりしてます よければどうぞ
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ピカチュウ「次回までに強くなります!!」
[萌えもん鬼畜3Rdver]萌えを追求しながら実況プレイPart18 vsタケシ編
ピカチュウ「こいつやりやがる・・・」
本日のサムネコーナーは廃止されました。今までありがとうございました
アドバイスをコメントしてくださると今後のために助かります^^
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前→sm8884033 次→ピカチュウ「sm8922698」
mylist/15215346 まいりす
co105588 ここで生放送してたりしてます よければどうぞ
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ピカチュウ「次回詰み予感・・・」
[萌えもん鬼畜3Rdver]萌えを追求しながら実況プレイPart15 暗闇修行編
ピカチュウ「あのエレブーに太刀打ちできるなるために修行はいいが・・・暗闇過ぎるw」
レベル上げの回です
今回育て切れなかった分は生放送で育てました(part13で告知してた放送です)
アドバイスをコメントしてくださると今後のために助かります^^
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前→sm8836752 次→ピカチュウ「11/19投下予定」
mylist/15215346 まいりす
co105588 ここで生放送してます 今回の動画終了後の生放送を行った場所もこちらです
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[email protected] 苦情・批判・騒音等はこちらで
ピカチュウ「次回援軍来る」
【ElisColors】Effect&KeyFrameテスト【Macで動画編集】
キーフレームを設定してのパラメータ変化といくつかのエフェクトを使ってみました
現時点ではエフェクトにショートカットキーが設定できないので毎回のエフェクト選択がちょっと面倒ですね
映像素材はOS10.6に付属してくるQuartzComposerのサンプルプロジェクトです
右上のコレは・・・アレですよね?
適用したエフェクト
右上 Hexagonal Pixellate 右下 リアルタイム変更
左上 Color ControlsのSaturation変更 左下 Twirl Distortion&Hue Adjust
【Mac用】とりあえずElis Colorsをいじってみた2【動画編集】
QuartzComposerのデータをそのまま読み込めるということで実験
2,3分で作ったパーティクルアニメーションを素材として使ってみました
読み込み自体に時間がかかることもなくサクサクと動きます
音声に反応するオーディオアナライザーのプロジェクトも読み込ませてみましたが
さすがにAudioInputは効かないみたいです。
音声トラックの音に反応すればBGMとの同期が楽かと思ったんですが・・・
英語が出来ない俺がポケモン銀の海外版を翻訳実況プレイPART4
初編集しましたww
ゲーム音は次回から大きくなる予定 あくまで予定
前回は遅れてすみませんでした
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mylist/14628468
http://95175385.blog99.fc2.com/
[email protected] 要望・批判等あれば
スーパーマリオアドバンスの鼠爆弾厨を頑張って倒す実況[テストうp]
はじめましてMACといいます
初実況です
このゲームは自分にとっては小学生の時のトラウマゲームでした
マリオ系はどうも苦手みたいです
本番実況ではポケモンをやる予定です
そちらの方もみていただいたらこちらも嬉しいです
※鼻息荒くてすみません 次回から気をつけます
http://95175385.blog99.fc2.com/
ブログですよかったら見てください。sm8189126←ポケモンシリーズ
mylist/14541908
[email protected] 何かあったらどうぞ
【Mac音ナナ】私の恋はホッチキス【GarageBand】
ひさびさのUP。オールGarageBandの人力VOCALOIDです。この曲、CD出してほしいんだが…
iMovieで動画テスト(Inkscapeで球を書いてみました)
ちは…動画投稿のテストしました…作成はInkscape,iMovieを使ってます…実は初投稿です…眠いです…
【Key】KANONのOP 『Last regrets』をガレバンで打ち込んでみた【アレンジ】
もう泣かない…
Special Thanks:『ぴこのスコア』→http://www.pico-score.com/
前:しらう→sm6385442 マイリストmylist/8443759 次:チルノ2→sm6544086
スクロールに合わせて動画紹介を動的読み込み
NSTableViewのDataSourceや、WebViewとかを使ったテスト。一度読んだ分はメモリ内に保存しています。前作(?)→sm4569987
アップル マッキントッシュ (1991)
当時は68xが搭載されたパソコン。WINDOWS95が登場する4年前のCMだから、当時は先進的なパソコンだったことは否めない。まさか日本でCMをやっていたなんて、これが発掘されるまで気がつかなかった。それも「リンゴの唄」www。ドミノ由悠季 CMコレクション (その3)>mylist/7312797
Logic PitchCorrection
Autotuneガシガシ使っちゃうと如何にもな感じになっちゃうので
Pitch Correctionで薄化粧的な感じにしてみました。
べ、別にAutotune持ってなくて悔しい訳じゃないんだから!
