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MSX版スペースマンボウを全復活ポイントで復活しつつクリア(後編)
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457
…と大見得を切ったものの、後半面はさすがに辛いポイントも多い。
5面ボスは最後にボムがくるようにしないと勝ち目がほとんどない。
6面はいきなり道をふさぐ敵を誘導しなきゃいけないのがしんどい。
7面も同じく冒頭の上下敵の処理が苦しい。ラスボスが1回負けると明らかに柔らかくなってくれることだけが救いか。
前:前編sm29538608 次:プレイ4・沙羅曼蛇sm29754197
SFC版アクトレイザーの曲[人々の誕生]をOPLLx1で鳴らすとこうならない
スーパーファミコン版アクトレイザー
クリエイションモードのBGM「人々の誕生」(曲:古代祐三氏)を
MSXのFM音源(OPLLx1)のようなもので鳴らすと、多分こう鳴りません。
※08/30 原曲と比べて、曲頭の笛3本パートが確かに遅く感じられました。
ですが同時に鳴らすとほぼ一致しているようです。謎です。
この曲はサンプリングしたMSX工ミュレー夕由来のOPLL音等で作られています。
前作[天空城]はこちらへどうぞ→sm28677174
ドラゴンスレイヤーⅣ・ドラスレファミリー(MSX2)part5
最終回(修正版)です。リルル・エリアの攻略と、ロイアスでドラゴンスレイヤーの回収、ディルギオスの撃破、エンディングという流れになります。
リルル・エリアは、アクション性が非常に高い面が多いです。ジャンプに失敗するとスタート近くまで戻されてしまう所や、一瞬で消えてしまう前にジャンプしなければならない床など、様々なギミックが詰め込まれています。
次のシリーズも何をやるかは決めていませんが、また練習を重ねないとエンディングまでたどり着けない感じなんだろうなぁ、と思います。無難にRPGとかが良いのかも知れません。ファルコムのゲームも、また何かやろうと思います。それでは、またいつかどこかで。
mylist/56744865 前→sm29530112
全動画のPart1 mylist/56757497
【クロノトリガー】風の憧憬をMSX・FM音源で。
後半の音の高いストリングスは、再現しようとすると、ピーピーになってしまうので1オクターブ下げました。それと低音分が少なく安定感が無いのでベース音を弱く入れるなど少しアレンジ。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+.
【ゲーム音楽アレンジ】「スペースマンボウ」より ステージ1
前回のエンディング・テーマに引き続きステージ1のテーマとなります。
スピード感あふれる良曲です。
使用音源:INTEGRA-7
mylist/57573931
【アクスレイ】Stage1BGMをMSXアレンジ。
このゲームは、ハード・モードから、アーケード・モードとかがあったでしょうか。確か、アーケード・モードをクリアできたと思います。やり込んでかなりうまくなった。弾避けは弾が早いほうが弾道がつかみやすいかとおもいます。逆に遅いといつまでも画面の中に残っているので逆にやっかいもの。この機体は描くのが少し難かったです。バック、ストーリーも熱い!。音の方は、ストリングスの音は難しいですが、オルガンの音はうまく似せられたとおもいます。どうでしょうか。 使用機種:SANYO Wavy70FD. MSX2+.広告、どうもありがとうございました。
MSX2「ハイドライド」テープ版 VRAM128KB データレコーダーでロード
カセットテープ版は超レア?らしいんだけど、先日、入手しました!ヽ(^◇^*)/
綺麗なピーガー音をご堪能ください!
MSX2+本体はPHC-70FD、データレコーダーはPC-DR312です♪
ようつべにもアップしました→https://youtu.be/9bqN4oxIgu4
MSX●バンゲリングベイ(SONY) プレイ動画 1/2
プレイの質には自信がありますので、メお願いします。100行きましたら2/2を投稿します。ニコ生から。MSX版バンゲリングベイのプレイ動画です。半分 co1898717
MSX2「ハイドライド」テープ版 VRAM64KB ピーガー音あり! その1
超レア?!と言われるテープ版を入手しました!
データレコーダーの綺麗な音色のピーガー音も収録♪
初めてムービーメーカーで編集してみました♡
ようつべにはFULLでアップしました!→https://youtu.be/q5R7EqDTwBg
MSX2「ハイドライド」テープ版 VRAM64KB ピーガー音あり! その2
超レア?!と言われるテープ版を入手しました!ヽ(^◇^*)/
データレコーダーの綺麗な音色のピーガー音も収録♪
初めてムービーメーカーで編集してみました♡
ようつべにはFULLでアップしました!→https://youtu.be/q5R7EqDTwBg
【イース2】TO MAKE THE END OF BATTLE を SCC&PSGアレンジ【mmldrv】
SCCはグラ2発売の頃から音色に魅せられたものの、まともに鳴らしたことはありませんでした
(過去に sm26195956 こういうのは作りましたがw)
mmldrvはSCCモジュールにも対応しているので、SPFM Light + SCCモジュール&PSGモジュールという、
MSXな感じの構成で打ち込んでみました
曲はイース2でやっぱり好きな曲で耳コピ定番(?)と思われますが、自分ではやったことなかったのでチャレンジしてみました(w
※メロにビブラートが無いのは mmldrvの仕様で現在奮闘中の模様です
今後の対応に期待☆
mylist/20903989
RE:birth http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light/mmldrv http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK https://sound-octa.booth.pm/
MSX2「ハイドライド」3.5FD ヨーロッパ版
ここ最近の約2年間、知っている限りで、今回のを含めて3本見掛けているので、レアとは言えないかもしれませんが・・
日本国内非売品のヨーロッパ版も入手!!
ようつべにもアップしました!→https://youtu.be/CJqxqAewMWY
MSX/MSX2「ドラゴンスレイヤーⅣ~ドラスレファミリー」オープニングテーマ
作曲:古代祐三 音源:AY-3-8910 ©1987 日本ファルコム
amazonmusic(アマゾンミュージック)から収録♪
ファミコン版もあるけど、個人的にはMSX/MSX2版のBGMの方が好み♪
音量不足の原因が判明・・今までアップしたのを削除したい(´・ω・`)
【LEGO】キーボードを操作して自動プログラミング
YouTube版 https://youtu.be/5PCdlmTtfZg
©UTJ/UCL
MSX版ドルアーガの塔のグラフィックを書き換えてみた【32KB】
MSX版ドルアーガの塔のグラフィックを書き換えてみました。
当時、ベーマガの広告でMSX版の画面写真を見た時、そのグラフィックにがっかりしたのを覚えています。それでもMSXで動くドルアーガの塔が見たくてTAKERU版を購入したのですが、そのデキにさらにがっかりしました。そして、60階クリアしてエンディングがなかった時には、「買わなきゃよかった」とさえ思いました・・・orz
今年はMSX版ドルアーガの塔が発売されて30周年ということで、グラフィックを書き換えたMSX版ドルアーガの塔を動画にしてみました。
ipsパッチはこちらで公開しています。
http://bps-basic.blogspot.jp/2016/10/msx.html
【FC】Final Fantasy 比較【MSX2】【iOS】
やっと書き出しが終わった・・・orz
※この動画は70分程ある為、とっても暇な方のみご視聴ください ≦(_ _)≧
相変わらず、誰も得しない動画シリーズ。
今回は Final Fantasy I の比較で繋いで見ました。
現在手元でプレイできる、下記⒊機種分です。
・Family Computer版
・MSX2版
・iOS版
iOS版以外は、エミュでの動作ですのでご了承ください。
作成環境
CocoaMSX ver 1.56
OpenEmu 2.0.3 (emulation core Nestpia 1.42.6)
iPhone 6 Plus
iOS 10.0.2
Adobe Premiere Elements 14.1
Sound Siphon 2.0.3
QuickTime X
macOS Sierra 10.12.1
【オリジナル・ゲーム】 ロケット・ボール 体験版プレイ動画。
自身のオリジナル・ゲーム「ロケット・ボール」の体験版のプレイ動画です。ストレートなブロック崩しゲームですが、取得する「メタル」というお金によるパワーアップ仕様、スコアの他、「PFM」という達成度の要素を付けていて、判りやすい数値で表しています。このゲームの目玉仕様である機能はボールにエンジンを付けて、マウスのホイールでノズルを回転させて移動方向を決めてから、ホイールの中央ボタンで点火すると、自在にボールを制御できるというものです。ある条件で、エリアクリア時に未確認物体とのバトルイベントが発生したりします。音の方は全てMSXによる演奏、効果音です。製品版は8-8エリアまで有り、全64のエリア構成となってます。進行はコンティニュー。近く、発売いたします。
【MSX】ジャイロダイン
2ドットスクロールは素晴らしいですが、いかんせん単調です。敵は宇宙人と契約して宇宙人の技術をつかった兵器軍らしいですがとてもそうは思えません。最後の方はUFOやレーザー兵器が出るのでしょうか?(そんな話は聞いたことなのでなさそうですが)動画は空母に敗北して終わりです。orz
松下電器(ナショナル/パナソニック) MSX キングコング CF-3000 FS-A1 CM
松下電器産業が発売したホビーパソコン「キングコング CF-3000」と「パナソニック FS-A1」のCMです。FS-A1のイメージキャラでもあったアシュギーネは一時期、ゲームブックも発売されていたとか…。
【MSX2】ドラキュラ。1~3面(蝙蝠BOSSまで)
高校1年の時に夢中になりました。あれから何年たったのだろう。ひさしぶりにPLAY。画面切替を逆手にとった面白さ爆発です。
【MSX2】バブルボブル
MSX2版です。出来はかなりいい気がします。ぶっちゃけバブルボブル歴5回ぐらいなのですぐ死にます。orz
【ファイナル・ファンタジー5】 はるかなる故郷 をMSX・アレンジ。
FF5から1曲、はるかなる故郷です。ベースはSFC版です。元より少し遅めかな。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+.
【15分耐久】SCC版ガリウスの迷宮「WORLD」
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)様でSCC化したガリウスの迷宮のWORLDを、
PSGのみ、NandemoSCCのプリセット(8種類)、WSG(5種類)、おまけの15種類の波形で録音しました。
(WSG部分は「懐かしのナムコPSG音源を解析 & マッピーを再現してみた」(sm5150619)から目コピさせて頂きました)
それぞれの波形ごとに、PSG+SCCの疑似ステレオとSCCのみのモノラルで2ループさせています。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
MSX2「D.C.コネクション」OP
MSX2版「D.C.コネクション」OPです。
FS-A1ST・S端子・GV-USB2にてキャプチャー
他機種での動画
PC-98版:sm3007504
参考:PC-88版は墓守さんが出しているsm206136で見られます。
総統閣下はリーマン予想・天才たちの ry)についてお怒りの様です
「リーマン予想・天才たちの150年の闘い」の動画を見ましたが
結局、ゼータ関数のゼロ点を求める方法が分からなくて、
ソフトでシュミレーションとかあきらめました。
確かに予想の証明が出来れば、すごい事であることは分かりますが、
それによって、現代社会の安全が揺らぐと言うのは、言い過ぎだと思います。
まあ、確かにガウスやオイラーの話は面白かったと思います
マイリスト mylist/12818453
