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2018年MSX春のPAN祭り(自宅にてMSX三台同期ステレオ演奏会)
自宅でMSXの3台同期ステレオ演奏会を開いた時の映像です。
でも、演奏会とは言っても、私が1人で聴いてただけですが・・・(´∀`;)ウーン…
楽しんで戴けたら幸いです。
#0:00 DARIUS [CAPTAIN NEO]
#2:42 SPACE MANBOW [COLORING]
#7:13 DARIUS [Inorganic Beat]
#11:11 F-1 SPIRIT (Triple YM2413+PSG Arrange Version)
曲の途中でミキサーを弄って、定位毎にチャンネルミュートして鳴らしたりもしています。
定位の割り当ては・・・
左(Panasonic FS-A1ST)(音質改造済)
中央(SANYO WAVY70FD2)
右(Panasonic FS-A1GT)(音質改造済)
・・・このようになっています。
以下のリンクは、この演奏会で使用したデータを使ってライン入力で録った音です。
F-1 SPIRITの方は、演奏会で使用したアレンジ前のデータを使って録った音です。
●DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【sm19518045】
●SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた【sm20960331】
●F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた【sm32324344】
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 1/6
1/6(この動画)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 2/6
1/6(sm33199339)2/6(この動画)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 3/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(この動画)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 4/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(この動画)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 5/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(この動画)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 6/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(この動画)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
※シールドが無くなると即ゲームオーバー、コンティニューありません。
使用本体 A1-WSX
沙羅曼蛇 MSX カセットテープ
1987年のゲームです。当時としてはSCC音源により迫力あった曲と思います。
カセットテープTDK ADに音楽を録音。序盤に少々曲の乱れがあります。
録音はNakamichi DR-3、再生はNakamichi DRAGONで行っています。
私的には最後のゲームオーバー曲がほっとします
アフターバーナー【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はアフターバーナーからAFTER BURNERを作成してみました。
当時この曲を聴いた時には、もはやゲームの音楽では無いんじゃないかくらいの感動を覚えた記憶があります。(LP買っちゃいました)
原曲の疾走感?が少しでも再現出来ればと思い、過去に作成したものベースに修正を加えました。(過去作はう~んな出来映えです)しかし、原曲が凄いだけに音の薄さは隠せませんが・・・。
メロディー付のサントラ版とメロディー無しのアーケード版を収録しています。とはいえ、アーケード版は単純にメロディーを抜いただけなのでちょっと手抜き感がありますが、そこは”おまけ”扱いと考えて下さい。
そんなわけでFMPACアレンジVer.として聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ALL ABOUT NAMCOを参考に制作したドット絵と音楽をMSXで実演
【#0:09】【#1:45】[HOPPING MAPPY]
【#2:27】【#4:54】[源平討魔伝] (MSX-Audio)
【#9:26】【#10:39】[NEW RALLY-X] (PSG)
【#12:28】【#13:21】[XEVIOUS] (PSG)
【#15:12】【#17:21】[GAPLUS] (MSX-Audio,PSG)
ドット絵と音楽は、以下のデータを基に実演しました。
●MSX BASICで音楽を色々演奏してみた:その1(PSG,MSX Audio)【sm17398668】
●MSX BASICで音楽をいろいろ演奏してみた(PSG)【sm19639652】
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version
【#0:34】(曲データのロード)
ビデオカメラのマイクで録った音と、MSX本体のLINE OUT端子から録った音をミックスしています。
MSX本体の音を前面に出すようにミックスしました。
ビデオカメラの音はリバーブエフェクトとして使うために録ったので、あまり前面に出過ぎないようにミックスしました。
●同じ曲のMSX三台同期演奏版は、こちらです。
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演【sm33146326】
女 MSX2【反生命戦機アンドロギュヌス】10面前半●ニコ生
MSX2【反生命戦機アンドロギュヌス(日本テレネット)】をニコ生で実況プレイしました。! 7面から女性になります。マップと音楽は1面カラと同じになります。4面と同じ曲です。
ニーア ゲシュタルト&レプリカント【blueMSX+BASIC作成曲】
前々から作成してみたかったニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”カイネ/救済”をピアノVer.風で作成しました。
数年前、箱○版ゲシュタルトをプレイしましたが、主人公がおっさんということもあり、感情移入度(自分もおっさんのため)が一際大きかったゲームです。音楽はあえて語る必要は有りませんが、兎に角切ない曲が多く思わず涙している自分がいました。
楽譜通り入力しただけだと機械的で”まったく”感動が湧きませんでした。そこで色々な方が実際に弾いている動画を参考にさせてもらいました。
音色の関係(厚み)で大分オリジナルとは違っていますが、FMPACでこんな曲があってもいいんじゃ無いかという思いと、この曲の切なさが少しでも伝わればと思います。よろしかったら聞いてみて下さい。
※因みに私は楽器は何も弾けません。。。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
ゼビウス MSX-AUDIO MSX-MUSIC 聴き比べ
「ゼビウス ファードラウト伝説」のサウンド(FM音源)を MSX-AUDIO と MSX-MUSIC とで聴き比べしてみます。
「戦場の狼」の聴き比べはこちら→ sm33325858
戦場の狼 MSX-AUDIO と PSG の聴き比べ
MSX1のゲーム「戦場の狼」のサウンドを PSG と FM音源(MSX-AUDIO)とで聴き比べしてみます。
ゼビウスの聴き比べはこちら→ sm33318688
ドラゴンクエストII 遥かなる旅路(MSX版PSG音源)30分耐久
音源はsm22488564様から拝借しました。ありがたや。
自作単曲作業用BGM mylist/44476082
【BGM集】 MSX版 ツインビー
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
前半PSG:00:00~
後半SCC:08:10~
tel(MSX turboR+V9990)
MSX turboR+V9990ムービーです。
宇宙伝送網(sm22694059)をコンバート。
ソース:http://ni.10-59.com/zip/tel.zip
【MSX】グラディウス2 SCC風
浮遊大陸のテーマ
太田氏が作られたヤマハQY70用のデータを自分の音源用にして聴かせてもらってたデータです。
再生音源 YAMAHA MU500 その1 mylist/14277563 その2 mylist/49259801
パチンコパチスロBGM mylist/49864569 車・洪水 mylist/50369704
MSX版ロードス島戦記〜カーラ戦しばり?プレイ
MSX版ロードス島戦記のカーラ戦でひょんなことからしばりプレイになってしまったのでその模様です。※諸事情によりBGMはゲーム内の音源ではなく差し替えてあります。
GRADIUS2(MSX版)の音楽をシンセサイザーとサンプラーで再現してみた(音質向上版)
※内容は、こちら【sm9581260】と同じですが、画質と音質が向上しています。
1997年制作です。「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、
その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
【使用機材】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC シーケンサーソフト)
PC-486GR+ (EPSON)(PC-9801互換機)
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA (FM音源ドライバ)(ASCII)
SNATCHER SCCカートリッジ(KONAMI)
沙羅曼蛇(MSX版)とLIFE FORCEの音楽をシンセとサンプラーで再現してみた(音質向上版)
※内容は、こちら【sm9583150】と同じですが、画質と音質が向上しています。
1997年制作です。「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、
その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
LIFE FORCEのSTAGE 2~4の曲再現は、「SCC+PSG+FM(YM2151)」の音源構成を想定してアレンジしてみました。
【使用機材】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC シーケンサーソフト)
PC-486GR+ (EPSON)(PC-9801互換機)
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA (FM音源ドライバ)(ASCII)
SNATCHER SCCカートリッジ(KONAMI)
OUTRUNの曲を実機MSX-BASIC(YM2413+PSG)で演奏してみた(音質向上版)
内容は【sm9538125】と同じですが、音質が向上しています。
2000年に曲プログラムを完成した当時、PC専門雑誌「マイコンBASICマガジン」に投稿しようかと思ったんですが、プログラムリストが長過ぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので、皆さんに聴いて戴こうと思いました。
楽曲と曲順は、サウンドトラック「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に再構成しました。
なにしろMSX-BASICによる演奏なので、テンポずれや演奏途中で一瞬曲が止まったりしますが、大目に見てやって下さい。
01 (#0:00) insert coin~music select~start
02 (#0:24) Magical sound shower
03 (#6:07) Chech Point~Splash Wave
04 (#12:45) Passing Breeze
05 (#19:30) Last Wave
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をblueMSX(YM2413+PSG)で演奏してみた(音質向上版)
内容は【sm9549455】と同じですが、音質と画質が向上しています。
曲データ制作にはMSX用のFM音源ドライバ(MGSDRV)を使用し、2010年1月に曲データ完成。
この動画の音楽は、blue MSX(MSXエミュレータ)で曲データを実行して、その演奏を取り込んだ音です。
楽曲と曲順は、サウンドトラック「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に再構成しました。
最後の曲はNational CF-3000とSANYO WAVY 2を使用したMSX二台同期演奏で、曲プログラムはMSX-BASICで制作し、1987年3月に完成。
●SPACE HARRIER
01 (#0:03)Insert Coin ~ Title Demo(SEGA MARK III)
02 (#0:34)Theme
03 (#4:45)Squilla ~ (#5:52)Ida
04 (#7:08)Godarni
05(#8:36)Wiwi Jumbo ~ (#9:59)Battle Field
06 (#11:24)Syura
07 (#13:19)Valda
08 (#14:45)Stanray ~ (#16:37)Haya Oh(SEGA MARK III)
09 (#19:02)Lake Side Memory
10 (#20:06)Game Over(SEGA MARK III)
11 (#20:20)WInner's Song
●ALEX KIDD
12 (#20:59)ALEX KIDD
13 (#22:02)Swimming
14 (#24:38)Scopaco Cycle
15 (#25:21)JUNG-KENG(じゃんけん)
16 (#25:33)Petit Copter
17 (#26:37)Castle
【MSX】麻原彰晃をゲーム化【エルギーザの封印】
みんな、『エルギーザの封印』って知ってるかな?エルギーザの封印というのはね、例えば、壁を壊すと「気持ちがいい」とか、あるいは、床を掘ると「気持ちがいい」といったことを「エルギーザの封印」というんだ。
ニーア ゲシュタルト&レプリカント -Ashes of Dreams-【blueMSX+BASIC作成曲】
引き続きニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、"Ashes of Dreams / English Ver."をピアノVer.風で作成してみました。
この曲がニーアの中で一番作りたかった曲でもあります。作成中は原曲の切なさや悲しさと、打ち込みが困難な状況から軽い鬱になるかと思いました(笑)。多少気になる部分があるかと思いますが、FMPACアレンジVer.と思って下さい。
動画には歌詞を入れました。この歌詞を見ながらEmi_Evansさんの歌声を思い出して聴いてみて下さい。知らない間に頬を伝わるものがあるかもしれません。。。
もちろん自分で歌ってもらっても良いと思います。
ちょっと長い曲ですが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
MSX VHD版惑星メフィウス デモンストレーション
MSX VHD版惑星メフィウスのデモンストレーション部分です。
実機よりキャプチャーしています。
MSX VHD版惑星メフィウス ステージ1(オープニング)
MSX VHD版惑星メフィウスのステージ1部分です。
実機よりキャプチャーしています。
MSX2版 ドラゴンクエスト ラスト
使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F or MSXturboR FS-A1ST
過去にあげていたものの再うpです
どちらの実機でやったのか忘れました
[BGM] シルヴィアーナ~愛いっぱいの冒険者~ サウンドトラック
→プレイ動画 sm33511186
■DiskSystem
#00:01 オープニング、 #01:30 家、町、 #02:10 フィールド、 #04:02 ダンジョン、 #06:00 ボスバトル、 #07:07 勝利、 #07:10 エンディング
■MSX(PSG)
#10:50 オープニング、 #12:44 家、町、 #13:19 フィールド、 #14:47 ダンジョン、 #16:16 ボスバトル、 #17:18 勝利、 #17:23 エンディング
■MSX(FM)
#19:37 オープニング、 #21:31 家、町、 #22:06 フィールド、 #23:35 ダンジョン、 #25:04 ボスバトル、 #26:06 勝利、 #26:11 エンディング
