タグ msx が登録されている動画 : 5639 件中 2433 - 2464 件目
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MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 2
続きのAREA 3はこちら→sm16369961 (ここでひとつテクニック。2:13あたりから出現する赤い敵は、画面の一番下にいれば弾を撃ってきません。正確には撃ってるんですけど自分の判定と重なってしまって弾がすぐ消えてしまってるんです)
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 3
とにかく地上物が硬いです。AREA 4→sm16370635
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 5
地上戦メインのステージです。火力が上がっていれば、なんとかなりますが、なんとなく処理落ちに助けられてるような気がします。AREA 6→sm16370941
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 6
ステージ後半にガンヘッドを思わせる地上物がw AREA 7→sm16371066
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 7
最終防衛ラインの一歩手前。レーザー砲台の位置の把握が鍵を握ります。途中の6番を取り忘れてどうなることかと思いました。AREA 8→sm16371121
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 8
ついに最終エリアです。さまざまな攻撃でプレーヤーを潰しにかかってきます。はたしてエンディングは… 1時間の長丁場、ご視聴いただきありがとう御座いました。
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集
sm16965420←実機版追加しました
「MSXマガジン永久保存版1」収録版のサウンドテストを利用して録音しました。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・可能な限り高音質にしてみました。低音を強調したり等の味付けはせず、フラットな音質で録音してます。
【音声設定】MP3 44100Hz, 208kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス ED等)。
ラスボス EDは実際にゲームをそこまで進めて録音。DS#7収録のデモ版は保存版3のMSXPLAYerで再生してます(若干音色が異なります)。
【PSG】映画けいおん!テーマ曲「Unmei♪wa♪Endless!」をMSXで演奏してみた
久しぶりのPSGアニソンシリーズです。
この曲をPSG3音でやるのは無茶過ぎ・・・と思いつつ、
1コーラス完成したので勢いでうp。ま、旬のうちにという事で。
画面はBlueMSXで作成。かなりやっつけですw
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35
Sinning→sm37976049
マイリスト→mylist/11653584
【幻影都市】 イリュージョン・テーマA 【打ち込んでみた】
何故か突然思い立って
幻影都市-ILLUSION CITY-より、
OP曲「イリュージョン・テーマA」です。
MSX turboR FM音源版ベースのアレンジVer.
というかほとんどそのまんまですな。
アレンジとしては特に面白みはありませんwww
その他→mylist/7389223
【TAS】 MSX SuperBoy 1 (スーパーマリオパクリ) in 6:03.38 【更新】
旧記録(sm16248063)から、最適化で約14秒の更新。バグで2フレーム更新。
さすがにもう飽きた。Super Boy 3, Super Bioman 4はやる気出ない。。。
machine: Panasonic FS-A1WSX, frame:21803f
SuperBoy2 TAS: sm16304235
ピアノに「ゴーファーの野望 エピソードII」を演奏させてみた。
ピアノプレーヤによる自動演奏です。 グラディウスⅢ→sm11583444 グラディウス2→sm10485720 グラディウス→sm2552992 グラディウスⅡ→sm3203955 沙羅曼蛇(+α)→sm3656592 演奏リスト→mylist/4812329
MSXでならしてみた
大昔にMSX(正確にはMSX2+)でプログラムで作ったゲームのBGM
ファイナルファンタジー1「オープニング」
ドラゴンクエスト3「おおぞらをとぶ」
イース2「PROTECTERS」
ファイナルファンタジー2「メインテーマ」
ドラゴンクエスト3「アレフガルドにて」
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者「ききこみ」
ファイナルファンタジー5「メインテーマ」
ドラゴンクエスト3「勇者の挑戦」
ラストハルマゲドン「オープニング」
mylist/42433503:ゲーム音楽関連まとめ
【MSX】チャンピオンプロレス クリア動画【SG-1000/マークⅢ】
MSX2+ HB-F1XV S端子出力化実機プレイ。5人の覆面レスラーと戦って世界チャンピオンを目指します。
MSX2でけいおん!「ふわふわ時間」
今更ですが。鍵盤(赤い部分)、レベルメータ他をスプライトで表示してみました。今回の画像は手抜き仕様で、4枚の絵を繰り返し表示するだけです。RGB15KHz→同期信号分岐回路→XPC-4でS端子出力でキャプったので今までよりも画像が鮮明になっています。動作環境:MSX2本体(HB-F1XD) FM-PAC、使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)、キャプチャ:XPC-4 MTV-1200、投稿した動画 mylist/9864627
気ままなかいこのザナドゥ日記 4日目
アイテム無双!
手書き資料 http://ux.getuploader.com/dorubyo/ pass kiko
使用音楽
銀の意志 鉄の翼、リーベルの歩き方/空の軌跡サウンドトラック/Copyrightc Nihon Falcom Corporation
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ツイッター
http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況part1まとめ mylist/28389051 part1リンク mylist/28389051
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/
【ドラゴンスレイヤー4】オープニング 弾いてみた
MSX版タイトル画面の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
ベーマガ投稿MSX作品「M-TYPE」
電波新聞社マイコンBASICマガジン1989年2月号掲載MSXプログラム。制作熊谷樹範さん。内容はご覧のとおりの「R-TYPE」風STG。どこかで見たような敵も出現すれば、波動砲なども撃つことができます。残念なのはおなじみのボスが出現しないこと。内容は本家と比べるべくもありませんが、MSX-BASIC(厳密にはメイン部分はマシン語使用)でこれだけやったということは、素直に凄いと思います。当時ベーマガでは「N-TYPE(sm10966893)」に始まるR-TYPE風STGプログラムがブーム(たとえばsm2356204とかsm10835661とか)となっており、本作もその流れに乗って登場したのでした。→mylist/17478347 追伸・一度投稿した後バグが発覚したので、前のを削除して訂正版を上げ直しました。コメントくださった方すいません。
「GEM」 for MSX
小学館「ポプコム」1986年4月号掲載。MSX用アクションロールプレイングアドベンチャーゲーム。制作田中浩太郎さん。本動画では序盤の面と最終面を収録しています。プレイヤーは赤い宝石ジェムを操り、各面に隠された謎を解きつつ、宿敵デビルボール打倒を目指します。作者曰く「流行のリアルタイムアドベンチャーもどき」。頭を使う面構成、慣性が働く移動アクション、リソース管理要素等々をうまく組み合わせることで、ゲームに奥行きを与えているところが巧みです。→mylist/17478347
[とらんすくんサンプル] msx
HDD整理してたらでてきた(汗
SUPER RGB とらんすくん(高清鮮覇3代と同一品)の動作サンプルです。
MSX(15Khz)のRGB画像をVGA/SVGA/XGA/FWXGAで出力します
NTSCエンコーダー使用の際にはよくあった流れる縞が一切無く画面が綺麗ですが
非常にMSX/MDと相性が悪いです。
画面の表示位置を20の設定にするとかっちり綺麗に写りますがロット外れるとフリーズ
ずらすと画面ブレ、使い続けると上部の同期を合わせられず流れた状態に・・・という博打っぷり
回避手段模索中
記憶にのこっていませんがまんまRGB,C-Syncと接続したはずです
とらんすくん上で今回はvgaにしてTVC-D4でD2信号にして取り込みました
スクロールがぶれ続けるのはmsx2ハイドライド3特有の多色化ルーチンが悪さしているのかな?
【MSX】魔晶伝紀ラ・ヴァルー エンディング
MSX2+ HB-F1XV、S端子出力化実機プレイ。タイトル画面のお姉さんに釣られてプレイ開始したわけですが、なんだかなぁ。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[1/3]
よく弱いとか浪漫とか罠装備とか言われてるけどリップルはやれば出来る子。 続き⇒sm16676970 BGMのピッチが違うのは実機よりテンポが若干速いせいだと思います。基本的に実機との違いは(ヴェノム艦以外は)無いんですが、BGMのテンポ共々ゲーム全体の処理速度が不安定でころころ変わるので非常にプレイしにくく、壁際はかなり気を使います。でもスプライトがちらつかないのは凄くやりやすいですよ^^
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[2/3]
続きです。やっぱりリップルは強いなあ (*´д`)。oO○ 続き⇒sm16677102 最初⇒sm16676892
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[3/3]
リップルかわいいよリップル(*´∀`*) 最初⇒sm16676892 それにしても、いつ聴いてもバッドエンドの曲はいいなあ
GR3 1周目 ノーミス(EXTRA STAGE経由)
プレミアム登録したので画質テストもかねて投稿。
一応、クリア重視のつもりです。
EXTRA STAGE以外は、ですが・・・。
特に、EXTRA STAGE 3(5面)は通過すること自体がかなり危険です。
2周目(2-4まで)→sm16689978
GR3プレイ動画→mylist/21056848
STGプレイ動画→mylist/30008903
【PS2】MSX版メタルギア コードネーム「ビッグ・ボス」を目指す!(1/3)
条件 プレイ時間50分以内、見張り兵キル数0、発見アラーム回数8以下、レーション使用回数1以下、難易度ORIGINAL、コンテニュー回数0(攻略情報より) プレステ2ソフト メタルギアソリッド3 サブシスタンス に付属しているMSX2版『METAL GEAR』クリア後プレイ内容によって称号がつけられます。その称号の最高「BIG BOSS」を目指してプレイしてます。 次の動画→ sm16694434
【PS2】MSX版メタルギア コードネーム「ビッグ・ボス」を目指す!(2/3)
クリア時間最短のためメッセージはとばしています。アイテムは必要なものしかとらない。ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー博士は救出しない。エレンも助けない。見張り兵はスネークのパンチで1秒くらい気絶します。そのスキにとおりぬけることができます。ダンボール、ボディ・アーマーは必需品です。 前の動画→ sm16694176 次の動画→ sm16694970 プレイ条件は動画1を見てください 1→sm16694176
【PS2】MSX版メタルギア コードネーム「ビッグ・ボス」を目指す!(3/3)
結構時間があまりました。ペトロヴィッチ博士を助けてもよかったかもしれません。それより、赤外線ゴーグルとった方がよいですね。アラーム回数は強制アラームのところもカウントされています。しかも画面単位。なので、ほぼ見張りに見つからないようにプレイしなくてはいけません。ちなみに同じ条件で難易度だけEASYでクリアすると称号は「フォックス」になるようです。 前の動画→ sm16694434 プレイ条件は動画1を見てください 1→sm16694176
ポニーキャニオンのMSX
多いのでカートリッジのみアクティビジョンのも無し
どきどきペンギンランドは入れ忘れ
プレイは適当
mylist/22073837
