タグ msx が登録されている動画 : 5623 件中 2529 - 2560 件目
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MSX2版「メタルギア2 ソリッドスネーク(リメイク版)」凡骨プレイ その8
MGS3サブシスタンスのおまけMSX2版MG2(リメイク版)のプレイ動画です。ホーリー探索。気づくの遅すぎっ…。はとぽっぽー。
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MSX2版「メタルギア2 ソリッドスネーク(リメイク版)」凡骨プレイ その7
MGS3サブシスタンスのおまけMSX2版MG2(リメイク版)のプレイ動画です。やっとタワービルに辿り着いたぞー!!と思ったら…。
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MSX ゴジラくん
1985年に東宝から発売されたアクションパズルゲーム。開発はコンパイル。主人公のゴジラくんを操作し敵をパンチで倒したり避けながら岩を全部壊せばステージクリア。全7x7画面分マップからどこかにいるミニラを救出したらエンディング。当時の広告によると16面(24:58)が難しすぎて問い合わせ殺到らしい。そんなことないと思うけど。
ROM内の隠しメッセージをというコメントがあったので、以下引用。
(当時のコンパイルの住所が書いてあるあとに次のように書かれている)
WAO'S COMMENT -------- KONO 'GOZIRA-KUN' WA HAJIME WA 'GODZILLAND' TO IU NAMAE DESHITA.TOKOROGA TOHO GA KYUNI GOZIRA-KUN NI SHIYOU TO ITTE KIMASHITA SONOTOKI WAO GA SOTTOU SHITATOKA SHINAITOKA.SOSHITE GODZILLAND NO TITLE NO LOGO O KAITEITA DEZAINAA NO JANUS GA NAKIDASHITE MINNA NADAMERU NONI TAIHEN KUROU SHIMASHITA.TOKOROGA SOREWO MITA MOO WA MORAINAKI O SHITE IMASHITA. GOZIRA-KUN WA YAKU 2KAGETSU DE TSUKUTTA NODE OWARINO GOROWA WAO WA FUMEN FUKYU DE GANBARIMASHITA.SONO YOHA O KURATTA KA DOUKA SHIRANAIGA EIGONO KOTODE JEMINI GA KURUI GOMIBAKO O KETOBASHIMASHITA.TOKOROGA TSUKUE MO KETOBASHI TANODE SHIBARAKU TOUBUN ASHIGA ITAI TO WAMEITEITAMEDETASHI MEDETASHI !?
(このあと残り384Byte分アスタリスクでWAOの文字がAAで入っている)
これらは後に収録されたDS#3のほうにも入っている(セクター736~738)
MSX2版「メタルギア2 ソリッドスネーク(リメイク版)」凡骨プレイ その6
MGS3サブシスタンスのおまけMSX2版MG2(リメイク版)のプレイ動画です。やっとスティンガーミサイルをゲット。だらける箇所は編集でごまかしてみた。
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【Chiptune】空雲 -utsuroigumo-/積乱雲 -tsumidaregumo-【オリジナル曲】
Chiptuneのオリジナル曲2曲です。 「空雲 -utsuroigumo-」は、MSXのPSG(50%duty矩形波)3音のみ、「積乱雲 -tsumidaregumo-」は、ファミコン内蔵(RP2A03)+VRC6です。 いずれもch毎にパラで録音し、個別にリバーブ・パンを振って最後にディレイをかけています。 「空雲」は、矩形波3音という最小構成に立ち返り、雲の憂いを和音進行で表現した曲、「積乱雲」は「空雲」を正反対のイメージでアレンジしたもので、「MAD RUBIS」(sm21678143)と同様、様々なギター表現を取り入れています。 ※番外編「爺々荒雲 -GG ALEgumo-」もあります→ sm24099812
魔導物語1-2-3を実況プレイ part5(最終回)
さらっと遊べるいいRPGですね。
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レトロゲーム実況part1まとめ mylist/28389051
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
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魔導物語1-2-3を実況プレイ part4
終わりが見えてきた?
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MSX版「ハイドライド」2時間以内でクリア!
(≧◇≦)エーーー!2時間以内でクリア出来たのおおおお?!
楽しみにされていた皆さん、あっという間に終わってごめんなさい・・m(_ _)m
次は・・MSX2版だったっけ。
プロジェクトEGG
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魔導物語1-2-3を実況プレイ part3
途中から1チップMSXへ変えたせいで音量の調整に失敗しました。
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MSX版「ハイドライド」プレイ動画
2時間ちょっとぐらいでクリア出来そうな予感!
98版同様、斜め移動と切り替えスクロール式が特徴。
気を付けなければいけないのが、ゲームを終えて電源を切る前に、PASSWORDをメモしておかなければ♪
でも、再開してもEXPはリセットされます・・
プロジェクトEGG
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SEGA SG-1000 to MSX Converter 2014.06.20
製作者がひらめいたようで遂にサウンドが鳴るようになりました! なんというスピード対応でしょう。感謝! ただ、一部のゲームでおかしな挙動を見せるゲームが出てきた模様… 制作者様のサイトはこちらです→ http://www.tiny-yarou.com/sg2msx.html
レトロデジゲー博3 PC88VA
レトロデジゲー博内容 レトロPC限定 ソフトウェア&ハードウェア 展示・即売会日程 2014年6月15日(日)会場 通運会館 2F会議室 (〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目16−18)スーファミ位の性能があったがあまり売れず。なぜ売れなかったんだろう。もうすこし盛り上がってもよかったんじゃないか?88のソフトも使えてお得だったのに。20万切るくらいなら売れたかも?
魔導物語1-2-3を実況プレイ part2
次パートの途中から1チップMSXへ引っ越しする予定、違いがでるかな?
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【ストリートファイターⅡ】リュウ&ケンBGMをMSXのFM音源で。
ベーマガの付録の楽譜を利用しました。実際にMSXで作ったとしたら、SC5モードでアニメパターンを2パターンにしてカックンカックン、描画がチラチラでも雰囲気を楽しむ程度のものができるかも?。※やはり付録の楽譜はいろいろ未表記があり、元曲の参考を入れないといけませんでした。
【スペース コブラ】をMSXのFM音源で。【修正】
スペース コブラを聴き取り入力。この曲のブラス音をOPLLで表現してみたらどんな風になるのかな?。細かい表現の方でメモリをつかってMMLのデータが大きくなり1曲がやっと入るくらいでした。大野雄二 作曲、前野曜子 歌 使用機種SANYO_Wavy70FD。※修正を加えました。大体研究しましたが、どうでしょうかw。
レトロデジゲー博 アミーガ AMIGA FMタウンズ
レトロデジゲー博内容 レトロPC限定 ソフトウェア&ハードウェア 展示・即売会日程 2014年6月15日(日)会場 通運会館 2F会議室 (〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目16−18)
SG-1000 to MSX Converter
プログラム製作者のコメントに書いてあるのですが、サウンドの部分が相当大変らしいです。このプログラムを公開された製作者に感謝します! 応援しています! 制作者様のサイトはこちら→ http://www.tiny-yarou.com/sg2msx.html
MSX2版「メタルギア2 ソリッドスネーク(リメイク版)」凡骨プレイ その4
MGS3サブシスタンスのおまけMSX2版MG2(リメイク版)のプレイ動画です。前回からちょっと期間が開いてしまってます…。あとその4から急にゆっくりボイス付き。プレイどころか動画の方向性すらグダグダなプレイ動画だったり。とりあえずニンジャ殺すべし!
■前→sm23297347 ■次→sm29190184
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
【FMPAC+PSG】源平討魔伝ED 沙羅曼蛇 STAGE6ほか【MSXBASIC】1988~1995年頃の作品
これも中学から高校時代にMSX(パナのA1)で耳こぴした曲集です。20年以上前なので恥ずかしくもありつつ、過去の自分を見つめなおすためアップw源平討魔伝エンディング 沙羅曼蛇 6面 ビッグコア ボス エンディングアフターバーナーII CITY202 ローリングサンダーSTAGESTART Motosなどです。ループ毎に微調整しているので聴き比べてもらえると幸いです。
魔導物語1-2-3を実況プレイ part1
ちょっと触っただけでほとんど遊んでませんでした。Mマガ復刻版からイメージを吸いだしてBlueMSXでプレーしています。
<<ザース【sm23421940】┃mylist/9587848┃次回【sm23798058】 >>
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[MSX音源] 魔法使いウィズ/Magical Kid WIZ
■発売年:1986 ■開発元:セイブ開発 ■発売元:ソニー
本作は、「雷電」で有名なセイブ開発初期のファンタジーアクションゲームであり、
タイトーから発売されたアーケードゲーム「ウィズ」唯一の移植作品でもある。
主人公は、マジカルワールドに住む魔法使いの子「ウィズ」。
ドラゴンにさらわれた「ティルト姫」を救出するため魔界へと旅立つ。
初期装備のショット(マジックステッキ)を含め、合計8つの魔法が使えるのが特徴。
真のエンディングを見るためには本編を3周する必要があるのだが、
ギミックの違う3種類のラウンド構成や、高速なプログラム処理のお陰で、
繰り返しプレイできる名作に仕上がっているのである。
その他→mylist/33576452
MSX2版「イースⅡ」プレイ開始!
イースⅠ・Ⅱ・Ⅲは、今回のⅡ「MSX2版」→Ⅲ「X68000版」・・
そして、最後の3連続!Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ「PC-8801版」で締めを飾ります♪
98版は24枠ぐらいでクリアしたので、30枠以内でクリアしたいなー・・(弱気)
プロジェクトEGG
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【FMPAC+PSG】GRADIUS2 STAGE4、6その他 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
25年くらい前に中学生のとき打ち込んだ曲です。MSXのFMPAC+PSGで入力しています。SF-A1+FMPACでドライバーソフトなどは使っていません。ソノシートの影響は大きく受けている感じです。
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 空中戦 STAGE2、3 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
MSXのFMPAC入手して中学生のときに作った数曲です。まだテクニックも無いですしFMPACらしくない音を出そうと作っていました。最近発掘したので投稿してみようと思いました。グラディウス2空中戦 、2面、3面、グラディウスネームエントリ?あたりです。よろしくお願いします。
【M01D】 地球戦士ライーザ OP/ED曲 【MSX】
エニックスの名作SF-RPG、地球戦士ライーザMSX版のOP/ED曲です。3DSのKORG M01Dで作成しましたが、全て矩形波で演奏しています。ライーザの曲は、どの機種もテンポがおかしかったりズレていたりMMLにミスがあったりでマトモに鳴っているものが無かったので、自己流で修正してみました。オリジナルのFM-7版も同じPSGですが、今回作成した曲はPC-88版に近いMSX版のものがベースとなっています。動画中、地球帰還からエンディングまでの流れは台詞をかなり端折っていますが、大体こんな感じです。他機種に比べて絵の枚数は少ないものの、MSXのグラフィック制限でよくここまで描いているなぁと思います。サムネにもなっている最後の一枚絵は、パッケージイラストを自然画にしたものです。【公開作品リスト】mylist/8338980
[MSX音源] コナミゲームコレクションVol.3 「ネメシス(グラディウス)」 [SCC]
■発売年:1989.04 ■開発/発売元:コナミ
本作は、コナミの名作を詰め込んだオムニバスソフト第3弾である。
これ単体でも充分に楽しめるのだが、SCCカートリッジと同時に挿すことにより、
過去の名作が新たな音色を奏でてくれるという夢の様なソフトなのである。
今回取り上げているのは、その中のひとつ「ネメシス(グラディウスの海外名)」。
アーケード版に負けず劣らずなハイグレードサウンドは筆舌に尽くしがたく、
コナミのただならぬ力の入れようが伺える重厚な曲に変貌を遂げているのである。
●通常音源(PSG)→sm23581204
その他→mylist/33576452
[MSX音源] グラディウス(GRADIUS)/Nemesis
■発売年:1986.07.25 ■開発/発売元:コナミ
本作は、一大センセーションを巻き起こした伝説のシューティングゲームのMSX移植作品であり、
ハードの限界を超絶な技術力でカバーし、驚きの追加要素まで盛り込んだスーパーソフトでもある。
ゲームを起動した直後に映しだされる美しいデモンストレーションや、
アーケード版にはないオリジナルステージ及び新曲の追加など、
ユーザーの期待に120%の努力で答えたコナミの功績は、賞賛に値するのである。
●拡張音源(SCC)→sm23581314
その他→mylist/33576452
MSX版「ハイドライドⅡ」クリア!
24枠=12時間でクリアしました!
Ⅱは、88版のみ残っているので、10時間以内でクリア出来そうです!(゚Д゚)v
次回から、X1版「ハイドライド3」ですよおおお!・・処理の重さに苦労しそうw
プロジェクトEGG
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MSX Sofia(ソフィア)
マイコンソフト(電波新聞社)から1988年1月24日に発売された「アスレチック・アドベンチャーゲーム」ソフィア。主人公はうっかり触ってしまったクリスタルのせいでパラレルワールドに来てしまった女の子ソフィア。元の世界に戻るのに必要なクリスタルを求めて敵をジャンプで避けながらドルアーガの塔みたくアイテム探し・パワーアップさせていきます。鍵などアイテムや隠し通路は150画面分の広いマップの中をノーヒントでジャンプしまくって探索しましょう。MSX以外にもX1シリーズとMZ-1500で出てるようです。
MSX2版「ワンダラーズ・フロム・イース」イースⅢガルバラン戦!
無事クリアしました♪皆さん、ありがとうございました!
次は、PC-9801版「イース」のプレイを開始します♪
今後の予定・・MSX2版「イースⅡ」→X68000版「イースⅢ」
そして、最後のⅠ・Ⅱ・Ⅲは・・PC-8801版です!お楽しみに♪
プロジェクトEGG
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