タグ msx が登録されている動画 : 5623 件中 2689 - 2720 件目
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MSX2に「starlog」を演奏させてみた
プリズマイリヤのOP曲「starlog」をMSX2とFM-PACで演奏&表示させてみました。画像はそれっぽいものを選んでいます。動画の後半はメロディ無しで、画像展開の様子を表示させています。
まともな耳コピは出来ないので、bluesilviaさんの動画”耳コピでfate/kaleid liner プリズマ☆イリヤOP 「starlog」”sm21350450を参考にさせていただきました。
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。投稿した動画 mylist/9864627
すみません、歌詞間違えてます。
【ダイコンⅣ】オープニングをMSXでPSG音源してみた。
喜多郎と、ELOのトワイライトが流れるOP曲。追加でPSG音のみのアレンジやってみました。3音+1ノイズ音しかないのでいかにうまくそれっぽく音を出せるか。PSGの音は従来の昔のゲーム音楽ような感じになりますね。コナミやファルコムなどが使っていた技で同じような音が再現出来ます。音は休符の場合完全に止めず、前の音を低く発声し擬似的にサスを入れることで音の伸びが良くなる。ドラゴンクエストのファミコンの音を聴くと判ります。何故か、FM音源アレンジより時間が短くなった。処理が軽くなって若干、実行のスピードが上がるからだろうか?。今回原音ほぼそのまんま。PSGは高音がギンギンなのでイコライザで高音をおさえていたりする。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【ダイコンⅣ】オープニングをMSXでFM音源してみた。
喜多郎と、ELOのトワイライトが流れるOP曲。喜多郎の曲もシンセベースな曲なのでよく聴いていました。割と音が似ていると思います。ELOの曲は最初始めて観た時はわからなかったですが、いい曲だなあと思いました。この曲もシンセ音が電子の宇宙を描き出していますね。自分はこういう音の感じ大好きです。ちなみに、富田勳やヴァンゲリスも聴いていました。使用機種SANYO_Wavy70FD。自作サウンドドライバ。データはMMLで書いて、データコンバートして再生するというものです。60/1秒の割り込みで鳴らしているので音の分解能にも色々と制限があるのが実機です。※再うpです。以前のVerがすこし高音のイコライズが高すぎて聴きずらかったので再調整。
グラディウスシリーズ12曲メドレー
■グ ラ デ ィ ウ ス 超 あ い し て る ■メドレーpart1 http://www.nicovideo.jp/watch/nm17816434
[TAS] 悪魔城ドラキュラ(MSX版) 15:47.75
「早く…もっと早くだ!!」
制作者 scrimpeh
タイム 15:47.75 (1:14.89の更新)
掲載元 http://tasvideos.org/2444M.html
追記27622
マイリスト→(mylist/38389826)
MSXでZONEの「僕の手紙」を打ち込んでみた kai
ZONEの「僕の手紙」を打ち込んでみた。
前のとの違いは、
ちょっと手直ししたり、
MSX BASICのPLAY文で演奏させてたのを
自作のミュージックドライバ用に変換したり、
メモリ不足で表示できなかった歌詞を表示してみたりした。
あと、MSX Playerで演奏させたのをキャップってたのを
1chipMSX改で演奏させてキャップった
次はこれを伴奏にしてミクさんに歌ってもらおうかな~~w
【イース】Tension -アレンジ-
HellionSoundsの3rdAlbum「BAROQUE」より。TENSIONアレンジ曲の中ではかなり好きな方です。
[SCC+PSG] ダイナソア ~突破!~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「突破!」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
メタルギア2(HDエディション収録版) BIGBOSS縛りでタイムアタック 前編
目的はBIGBOSSの称号を得ながらできるだけ速くクリアすることです。
■称号BIGBOSSの条件(暫定):難易度ORIGINAL、クリアタイム1時間45分以内、アラート6回以内(実質4回までOK)、レーション使用禁止、コンティニュー禁止、通常兵士の殺害5人以内
■アラートについて
強制アラートが2回しかないのにBIGBOSS条件が6アラートまでになっているのは、4箇所完全に運任せな場所があることからノーセーブでもBIGBOSSが取れるようにとの配慮だと思います。この動画ではその隙間を利用してわざとアラートになることで時間を短縮している場所がいくつかあります。
■後編→sm21700281
■メタルギア(MGS3サブシスタンス収録版)→sm19415446
XakIII BGM集 後半: [MSX実機][OPLL+PSG]
後半です。曲順については映像をご覧下さい。前半はこちら→sm21506851 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
XakIII BGM集 前半: [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506964 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
XakIII BGM集 後半: [MSX実機][PSG]
後半です。曲順については映像をご覧下さい。前半はこちら→sm21506669 OPLL版はこちら→sm21506851 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
XakIII BGM集 前半: [MSX実機][PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506744 OPLL版はこちら→sm21506851 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPNA版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。映像は間に合わせのものです。曲順:焦燥→踏破 PSG版はこちら→sm21506125
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 2曲 [MSX実機][PSG]
PC-98 OPNA版を元にして実機MSX2で鳴らしてみました。映像は間に合わせのものです。曲順:焦燥→踏破 OPLL版はこちら→ sm21506194
悪魔城ドラキュラXX/SPARKSTER/生中継68より5曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
SFC音源版および X68K(OPM音源版)を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:ドラキュラXX ボス→SFC版SPARKSTER 8面敵戦艦→生中継68 番組opening→menu→番組ending
【C84】 『ぱにくるキャビン』 サンプル曲 TRK.1,2,3,4,6,9,10 by WOODSOFT
ファルコムやT&E SOFTなどとパソコンゲーム業界を牽引していたマイクロキャビン。
なかでも数多くの機種に移植された「Xak-サーク」シリーズを中心にアレンジ曲13曲を収録したアルバム登場。
FM音源の雄の楽曲をお楽しみください。
◆8/12(月)西お-15a
◆CD の詳細 ⇒ http://woodsoft.jp/html/paniclecabin.html
01_イリュージョン・テーマB
02_イリュージョン・テーマA
03_The voice of Moon
04_炎のフロア
05_対峙!将軍ゴスペル
06_砦への道
07_ファイアー・エレメタル&ウォーター・エレメンタル
08_炎の地、上空
09_サラマンダー
10_八部衆バトル
11_エンディング2
12_勝利
13_フレイのマーチ
WOODSOFT さまのマイリスト⇒ mylist/42342563
[SCC+PSG] イースII ~ラミアの村~
ファルコムのPC88版イースIIより、「ラミアの村」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1988
MSX オープニング集第2弾
MSXとは1983年に米マイクロソフトと日本のアスキーによって提唱された8ビットパソコンの共通規格です。MSXオープニング集第2弾です。
メタルギア先輩その3前編.solidsnake
別垢投稿+SSDに換装したため初投稿です。
この動画はMETAL GEAR2SOLIDSNAKEのプレイ動画です。
前→sm20589031 次→グレイ・フォックスがメタルギア2で本社を破壊するまで。
とりあえずエアコースト如きで永久投稿停止する運営は死ね。
DESIRE背徳の螺旋 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:Awake→Search-II PSG版はこちら→sm21430812
DESIRE背徳の螺旋 2曲 [MSX実機][PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2で鳴らしてみました。曲順:Awake→Search-II OPLL版はこちら→sm21430879
MSX オープニング集第1弾
MSXとは1983年に米マイクロソフトと日本のアスキーによって提唱された8ビットパソコンの共通規格です。当時、中学生だった私は高級なPC98等は買えるはずもなく、学生のお年玉で手が届くパソコンはMSXのみでした。ゲーム嫌いな親をゲーム機では無くパソコンだと説明して購入を了承させた記憶があります。MSXはファミコンに比べると絵が美しく、PCでしか楽しめないゲームが移植される為、とても魅力的な機種でした。当時印象的だったゲームのオープニングを順次アップしようと思います。先ずは第一弾です。収録ゲームは・・・見てくださいませ・・。
[SCC+PSG] ダイナソア ~戦いは悲しみの果てに~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「戦いは悲しみの果てに」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Falcom 1990
【M01D】 アウトロイド タイトル曲 Ver.3 【MSX】
少しご無沙汰していました。KORG M01Dを購入したので、アウトロイド(MSX/マジカルズゥ)のタイトル曲 Ver.2をベースにアレンジしてみました。STREET PASS(すれ違い)に設定している曲なのですが、M01Dを持っている人とすれ違った事がありません。。【公開作品リスト】mylist/8338980 / Ver.2→nm4732889
[MSX音源] アニマルランド殺人事件
■発売年:1987 ■開発/発売元:エニックス
エニックスから発売されたコマンド選択式ADV。
登場人物はタイトル通り全て動物だが、決して幼児向けソフトではなく、本格的推理アドベンチャーゲームである。
作りこまれた奥深いストーリー、複雑な人間(動物)関係。
本来、人間でもいい内容をあえて動物に置き換えたその意味は、衝撃のラストに全て集約されている。
当時プレイしていた少年少女達に、トラウマ的な「何か」を残したソフトである。
その他→mylist/33576452
[SCC+PSG] MSX2 ウシャス SCCアレンジ
祝!MSX30周年ということで、ウシャスのBGMをSCCにアレンジしました。画面はやっつけです。スイマセン。
曲目 1.オープニング > 2.ステージセレクト > 3.ペグー遺跡 > 4.祠 > 5.ボス > 6.ステージクリア > 7.ジュバ遺跡 > 8.ハラッパ遺跡 > 9.ガンダーラ遺跡 > 10.モヘンジョダロ > 11.エンディング > 12.ミス > 13.ゲームオーバー
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©KONAMI 1987
XakIII The voice of Moon [MSX実機][PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。PSG版→OPLL版の順に演奏されます。他にもXakIIIの曲あります。宜しければこちらもどうぞ。OPLL版→ sm21506851 PSG版→ sm21506669
[MSX2音源] スペースマンボウ/Space Manbow
■発売年:1989.12.21 ■開発/発売元:コナミ
本作は、MSX版『グラディウス』シリーズの展開が一段落した後に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ゲームタイトルの雰囲気に反し『パロディウス』のようなギャグ要素は一切無い、硬派な仕上がりになっている。
当初はアーケードゲームである『サンダークロス』のMSX移植版として開発されていたことが、後のスタッフコメントで判明。
その特徴として「よく似た仕掛けが随所に現れる」「装備やSEに名残がある」ことなどがあげられる。
初期のタイトルは『エグザート』であったが、タイトルにインパクトを持たせるため「マンボウ」にしたらしい。
その他→mylist/33576452
お気に入りゲーム音楽集 DS3 ドラゴンスレイヤーⅣ
ドラゴンスレイヤーⅣ ドラスレファミリー
MSX版
1987年 日本ファルコム
全て:mylist/36749092
新作:mylist/33493213
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO→8面→最終BOSS→ENDING→GAMEOVER※2面の曲名間違えました。正しくはPROVIDENCEでした。すみません。
