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MSX2版 信長の野望 全国版 やりなおし編 3
あと2パートで統一からエンディングまでいけるでしょう。
一週間に1パートくらいのペースで年内にはなんとか
基本2倍速で戦闘4倍速にしました。音が間抜けになっちゃいましたが…
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今回から参考にした動画はありません惰性でいけそうなので
SHT GMM グラディウス No.2
「FC グラディウス[1986]」と「FC 沙羅曼蛇[1987]」と「FC グラディウスⅡ[1988]」と「MSX グラディウス[1986]」と「MSX 沙羅曼蛇[1987]」と「MSX グラディウス2β[1987]」を作業BGM用に連結しました。
No.1→sm1525379
No.3→sm1208969
No.4→sm2709022
No.5→sm2750545
No.6→sm2762917
FC沙羅曼蛇は、ニコニコに上がってる動画を音源としているので、ところどころ効果音が入ってますがご了承ください。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
シューティングメドレー一覧 → mylist/315880/1485084
ポニーキャニオンのMSX
多いのでカートリッジのみアクティビジョンのも無し
どきどきペンギンランドは入れ忘れ
プレイは適当
mylist/22073837
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
【FC】Final Fantasy 比較【MSX2】【iOS】
やっと書き出しが終わった・・・orz
※この動画は70分程ある為、とっても暇な方のみご視聴ください ≦(_ _)≧
相変わらず、誰も得しない動画シリーズ。
今回は Final Fantasy I の比較で繋いで見ました。
現在手元でプレイできる、下記⒊機種分です。
・Family Computer版
・MSX2版
・iOS版
iOS版以外は、エミュでの動作ですのでご了承ください。
作成環境
CocoaMSX ver 1.56
OpenEmu 2.0.3 (emulation core Nestpia 1.42.6)
iPhone 6 Plus
iOS 10.0.2
Adobe Premiere Elements 14.1
Sound Siphon 2.0.3
QuickTime X
macOS Sierra 10.12.1
コナミのMSX
ROMカートリッジ版のアドバタイズデモのみ・・・前半音さびしいです
mylist/22073837
忘れてた残りのディスク版sm12902848
XakII OP 比較
誰も得しない動画シリーズ
マイクロキャビンのサーク2のオープニングを繋いで見ました。
PC-8801 mkII SR以降→PC-9801→MSX2 (PSG)→MSX2 (FM音源) の順です
PCE版は、「サーク 1・2」でそれぞれを個別に選択出来ないシステムになって
いた為、今回は収録なしです。
今回も、全てにおいてエミュを使用している為、実機と異なる部分が多々有ると
思いますが、生ぬるく見逃してやって下さいまし・・・
(PC-98はPC-9821Na12を発掘してきた為、ACアダプタさえ何とかなれば・・・(-。-;))>br>
作成環境
macOS Sierra 10.12.3
Adobe Premiere Elements 14
QuickTime X
Quasi88 0.6.4
Neko Project II 0.82
CocoaMSX 1.60
メタルギア2:ソリッドスネーク (MSX SCC版)
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【MSX】【実機収録】aro's MSX WORKS 1992 ゲームミュージック等詰め合わせ【OPLL+PSG】
1992年 カセットテープ音源(低音質ご容赦)
FS-A1FX+FMPACで録音
当時MGSDRVで打ち込んだ曲をまとめてみました。
演奏時間1時間強なので作業用BGMにどうぞ。
SNATCHER(MSX版)の全曲をシンセとサンプラーで再現してみた
1998年制作です。
「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
リピート再生モードで聴くと、曲順の構成的に堂々巡り状態になりますので、よろしければ1度お試し下さいw
【使用機材一覧】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC SEQENCER SOFT)
PC-486GR+ (EPSON) PC-9801 Compatible machine
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA [for MSX SOUND DRIVER] (ASCII)
SNATCHER SCC CARTRIDGE [for MSX] (KONAMI)
ソーサリアン 30曲まとめ【blueMSX+BASIC作成曲】
今まで作成してきたソーサリアンの曲が何とか30曲となりました(^O^)
当時ALL ABOUT SORCERIANを真っ先に購入してから何年経ってしまったことか・・・(^^ゞ
当初はシナリオごとに作成していくつもりでしたが、今の自分のレベルではどうしても作れない曲など出てきた事から、イメージがある程度固まった曲を優先的に作成するよう進め方を変えました。
ソーサリアンの曲はどれも良曲なので原曲(PC88版)の雰囲気をOPLLで出来るだけ出せるように各々の調整に気を使いました。
また、基本シナリオ以外の曲も何曲か作っているので、ちょっと変わったOPLL Ver.を楽しんで頂ければと思います。
よろしければお聴きください。次は目指せ40曲!! (/・ω・)/
<曲順>
(#00:00) 01. オープニング
(#01:08) 02. 城「ここで逢えるね」
(#03:42) 03. 町「ペンタウァI」
(#05:35) 04. 町「ペンタウァII」
消えた王様の杖
(#08:46) 05. ダンジョン
(#11:35) 06. ヒドラ
(#13:50) 07. シナリオクリア
(#13:58) 08. 生還
(#16:59) 09. トラベラーズ・イン
失われたタリスマン
(#18:28) 10. 森
(#20:50) 11. 地下ダンジョン
(#22:25) 12. 神官デヒテル
(#23:34) 13. サンド・マリボー
(#24:22) 14. BEAUTIFUL DAY
ルシフェルの水門
(#26:56) 15. 地下ダンジョン
(#29:28) 16. クラーケン
(#31:31) 17. ブラッディーリバー
呪われたオアシス
(#34:27) 18. 砂漠
(#36:54) 19. ルワンとゴールドドラゴン
盗賊達の塔
(#38:24) 20. 塔
(#41:02) 21. 地底
(#42:49) 22. メジャーデーモン
(#44:08) 23. 黒き沼の魔法使い 黒き沼
暗黒の魔道士
(#46:18) 24. ゲディス
(#48:01) 25. ブルードラゴン
(#50:01) 26. 呪われたクイーンマリー号 船内
(#52:37) 27. 氷の洞窟 洞窟Ⅱ
(#56:24) 28. エンディング I
(#60:36) 29. ユーティリティ Vol.1 Menu THE CHOICE IS YOURS
(#63:05) 30. 追加シナリオ 魔性の島
MSX版スナッチャー BGM集
MSX版スナッチャーのBGM集です 作業中のBGMにでもどうぞ 音優先の為、映像は先頭数秒のみ 画像も用意していたのですが、入れたらサイズオーバーorz SDスナッチャーはsm1027545 よろしければ、こちらもどうぞmylist/84501/3761165
きょうのワンコンテニュー『ドラゴンクエスト』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ドラゴンクエスト」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】https://youtu.be/9ASgMofLs08
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8X5A1IkdyeiPV8XENvQEeYN
[MSX][YM2413+PSG] ソーサリアン 基本シナリオ 全曲集
Music from Sorcerian / (C) Nihon Falcom Corporation
MSXの音源(YM2413+PSG 実チップ)でソーサリアンの基本シナリオを全曲演奏させてみました。データは MGSDRV 形式でMSXで演奏できますが、この動画の音声はSPFM Light経由での録音です。
データ: https://github.com/mmlbox/sor2413
追記: ゲディスの曲の繋ぎ目と51:34〜の村に音バグがあります。すみません。修正版は https://www.youtube.com/watch?v=JJkJbWl7BVk
#00:08 オープニング #01:15 城 #02:30 町「ペンタウァI」#03:26 町「ペンタウァII」
#05:00 ダンジョン #06:20 ヒドラ #07:24 生還 #08:51 トラベラーズ・イン
#09:37 森 #10:43 地下ダンジョン #11:34 神官デヒテル #12:06 サンド・マリボー
#12:34 地下ダンジョン #13:47 クラーケン #14:42 ブラッディ・リバー
#16:06 砂漠 #17:15 砂の城 #18:41 ルワンとゴールド・ドラゴン
#19:28 塔 #20:41 地底 #21:35 屋上
#21:54 メジャー・デーモン #22:35 シャドー・ドラゴン #22:58 封印
#24:34 暗き沼 #25:37 レッド・ドラゴン
#26:09 ロマンシア王国 #26:50 ロマンシア城 #27:26 アゾルバ王国 #27:57 ヴァイデス
#28:34 森 #30:39 モス・ジャイアント #31:37 平和な森
#32:33 ダンジョン #34:00 ゲディス #35:17 ブルー・ドラゴン
#36:18 船内 #37:33 上陸後 #39:51 アーク・デーモン
#40:46 村 #41:36 コンバット・シーン #43:12 天上界 #44:20 竪琴 #45:08 エビル=シャーマン
#45:51 洞窟I #47:33 洞窟II #49:16 エキム
#49:50 森 #51:34 村 #53:07 メデューサ
#53:45 地下要塞 #55:14 ファイヤー・エレメント
#55:43 生きている洞窟 #57:07 動く心臓 #58:12 ダブル=デビルス
#59:21 キング・ドラゴン #60:28 エンディングI #64:30 エンディングII
オトメディウスG BGM集 その4 ジオール&ティタ パック編
XBOX360のオトメディウスG(ゴージャス!)の「ジオール・トゥイー パック」と「ティタ・ニューム パック」のBGM集です。
作業用BGMにどうぞ。
◎オトメG
・その1 本編BGM+α編→sm10163464 ・その2 亜乃亜&トロン パック編→sm10163670
・その3 エモン&マドカ パック編→sm10163959 ・その5 エスメラルダ&ポイニー パック編→sm10164178
◎オトメディウスX BGM
・ベーシックBGM→sm14257457 ・亜乃亜パック→sm14845179 ・トロンパック→sm16197013
・マドカパック→sm15467178 ・ジオールパック→sm16136093 ・ティタパック→sm15467307
・エスメ&ポイニーパック→sm15941234 ・華風魔パック→sm15467434 ・アーンヴァルパック→sm16258653
・ココロパック→sm16312897 ・ストラーフパック→sm15809900
◎うp中のBGM集マイリスト→mylist/18373308
【MSX】MSX-FAN FM音楽館 音楽集 VOL.1【YM2413】【PSG】
MSX-FANの「FM音楽館」からオリジナル曲・アレンジ曲を厳選して収録してみました。
ディスク収録になる前の作品ばかりなので初めて聴く方も多いかも知れません。
#00:00 無題(MSX・FAN'89年1月号「FM音楽館」掲載曲) / 作者不明
#02:00 PANIC! / TAKANI
#02:48 やぐら太鼓 / ろんぐTEAM
#05:41 JAKILIKA / F・CHATRU
#07:30 SAVANNA / 松本和樹
#10:37 『たこの海岸物語PART III』より エンディングテーマ / SHINBE'S SOUND'S(作曲:みやもと)
#12:35 シューティング / ろんぐTEAM
#13:21 Junk War / K.浜松
#13:45 えどのよぞら / THE WALKS
#16:32 MAKING DREAM / THE WALKS
#20:57 BOAR'S / 藤崎朝也
#22:20 南国夜中火踊祭 / TWINKLE
#23:53 MACK・BIGORAS / MACK竹中
#25:00 POW / 梅沢雅俊
#27:24 オリジナル37 / 西塔卓実
#31:42 A sweet desert / 細井聡司
#33:56 異次元世界 / MACK竹中
#35:42 汽車 / GEN(作曲:大和田愛羅)
#37:23 The Phone called from India / AMAVOLF
#38:58 ダンシングモアイ / もずみやすろ
#43:30 CLUB'S / 藤崎朝也
#44:30 静かな海を渡る / 柳橋清隆
#47:08 雷王子、失恋の嘆き / 直川茶保秀源泰
#48:46 GAMEOVER / 松田勝
#50:14 華麗なロシアの踊り / 藤崎朝也(作曲:チャイコフスキー)
#52:27 希望の扉 / 松村弘和
#54:35 in大幸薬品ホール 正露丸 / 直川源泰(作曲不詳)
#56:28 豪華な クシコス・ポスト / 藤崎朝也(作曲:ヘルマン・ネッケ)
#58:21 MADNESS / もずみやすろ
#59:40 夜明け2 / HASEMAKO
#62:21 HAPPYDAY / 松村弘和
#63:56 悪魔の迷宮 / 松村弘和
MSX DELVINDUS(デルビンダス)
徳間書店刊MSXFAN1992年10月号に掲載された知る人ぞ知るゲーム。どうやら「ぐみんむら その3」で詰まる人が多いとかなんとか。こうやってみるとマシン性能とゲームの面白さは関係ないんですね。ええ。
【MSX】MSX-FAN FM音楽館 GANP COLLECTION【YM2413】【PSG】
MSX-FANの「FM音楽館」にてGANPさんの投稿された作品をまとめてみました。
※3曲目のテンポがずれているのは元々です
#00:00 YUUNX
#02:16 FAST!
#06:57 インドネシアをあなたに
#07:41 日本の心
#10:35 メンタンピン
#14:08 BANG-BANG!!
#16:34 Wave Motion
#21:50 EXPRESS!
#25:59 春の海
#27:15 DJ STAR
#30:47 KONAMIC STAGE#1
#32:59 NEUROBEAT
#36:04 SNOW FALLS
#40:26 ドライブゲームラプソディ
#42:56 HYPER DANCE FIELD
#45:35 C7
#47:09 DEMONSTRATION
#49:46 EXIT OF LIFE
#52:23 仮想敵~FOE~
#56:37 AQUAMARINE FOREST
#59:28 VAMPIRE VAMPIRE
#61:34 ICEPICK DOPE
【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
MSX SKYGALDO(スカイギャルド)
1986年に「黄金の墓」で有名なマジカルズゥ(ストラットフォード・コンピューターセンター)
から発売されたシューティングゲーム。同社RPG「アウトロイド」の続編。
よくあるカクカクスクロールじゃなくてうねうね?とスクロールします。
このゲームは80万点超えれば自動的に最終面に行くし、ちゃんとエンディングもある(普通に最終面の曲が素晴らしい)
というか、なんでまともな動画が今まで上がってなかったのかが不思議。
コナミ・エンディング・コレクション (DISC.2)
01. コナミワイワイワールド 02. 愛戦士ニコル 03. エキサイティングサッカー 04. ラビリンスランナー 05. パロディウス 06. パロディウスだ! 07. エスパードリーム 08. ドラキュラII 09. ツインビー3 10. ホットチェイス 11. 沙羅曼蛇 12. 月風魔伝 13. 魂斗羅 14. 謎の壁 15. もえろツインビー 16. パロディウスだ! 17. SDスナッチャー 18. ゴーファーの野望 19. クライムファイターズ 20. シャロム 21. メタルギア2 22. スーパー魂斗羅 23. バイオミラクルぼくってウパ 24. F1スピリット 3Dスペシャル 25. ファルシオン 26. エキサイティングビリヤード 27. 餓流禍 28. 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 29. エルギーザの封印 30. ジャイラス mylist/7770937
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
日本テレネットのMSX
デモが凝ってる…というか長いメーカのイメージ
無い物
TAPE : パイパー
DISK : めいず君
mylist/22073837
MSX2版 信長の野望 全国版 やりなおし編
うっかり前のデータ消しちゃったのでやりなおし
ファミコン版で長宗我部で全国統一した人の動画を参考にして
なんとか統一までやっていけたらいいなと思います
次から編集をもう少し工夫します
前 sm19382486 次 sm19434542 参考にした動画 sm1590920
MSX-SHOUGI-No.3
みんなの動画をあまり見ず、動画を投稿して、視聴回数を一気に増やしたいと思います。プレミアム会員登録は私はちょっとです。他の人が、あんうんの呼吸で守っていることもあり、自分にも守っていくこともあります。今回はMSX-Shougi-No.3ということで、ちょっとピンクレディーの歌の踊りがあるようなもので古くてみんなに知られていて、新しくもないのに、おじさんの懐かしい想い出しかないというものです。
エミュレータというプログラムが流行して、ゲットしたromがもとになって、PSPにもゲームは、可能です。
スペシャルはMSX版だけ! はーりぃふぉっくすMSXスペシャル(hurry fox msx special) マイクロキャビン
1986年にマイクロキャビンからMSX用として発売された「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」です。
前作の雪の魔王編から翌年、MSXだけのはーりぃふぉっくすMSXスペシャルとしてRPGが発売されました。
一度迷ったら脱出困難な洞窟もノーカットで入れました。
(ちなみにコウモリはボタンの下を押すとすぐに抜けられます。)
素直には~りぃふぉっくす初代にイベント追加とかしてロムカセットで出してもらってのスペシャルが良かったです。
■ストーリー
ロムス村に仲の良い親子ぎつねがいました。
が、その子ぎつねが「ロムス病」という病にかかってしまいました。(でたなロムス病!)
この病気は恐ろしく、リール神社の「油揚げ」が無いと助からない!!
果たして親ぎつねは子ぎつねを救えるのか!?
ということで、今回はなんとロールプレイングゲームとして登場です!
実は私…当時MSXマガジンか何かの記事を見ながらクリアした記憶があるんですよね。
久しぶりに遊んでも思うのは肝心のゲーム内容。
ちょと出来が悪くて…攻略を見ないとかなりの苦行になります。
でもこのシリーズ、愛してます(*^-^*)
可愛いグラフィックを見ながらとにかく頑張る!!
そんな「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」でした。
MSX版 Poison of Snake 1時間耐久
オチもドラマもありません
MSX版 沙羅曼蛇の1面ボス動画です
1ChipMSX使用
投稿した動画 mylist/9864627
伝説のパソコン『MSX』を知ろう!いい大人達のレトロゲーム倶楽部 #4 再録4
この動画は、いい大人達ch生放送「伝説のパソコン『MSX』を知ろう!いい大人達のレトロゲーム倶楽部 #4」の、再アップロードをしたものとなります。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
