タグ msx が登録されている動画 : 5609 件中 33 - 64 件目
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グラ2をビックバイパーでプレイ_7_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_6_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_5_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_4_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_3_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_2_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
シューティングヘタレの MSXゴーファーの野望 プレイ(2011/08/05)
3面に差し掛かるまで、プレイしました。2面までは行ったことがあるのですが、3面にいけたのは、この録画している時が初です。ちなみに、コンソールはセガサターンです。 http://ameblo.jp/nes-boy/entry-10976265693.html
GIDDY RUNNER ステージ3~4
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER オープニング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER コンティニュー
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ5
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER エンディング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
【実況プレイ】 コナミのピンポン 【MSX】
MSXのコナミのピンポンをブツブツ言いながらやります。このゲームは『コナミアンティークスMSXコレクション』にも収録されています。マイリス:mylist/13298070
MG2 僕は誰も殺さない!【PS2】MSX版メタルギア2(3/6)
1回目の食堂へのマネキン部屋通過ですが、発見されずに通るのは運まかせです。双眼鏡も効果なし、入ってみないと兵士の位置が分かりません。1つめの部屋で真ん中に兵士がいる場合(左端にいる場合入った瞬間パンチでいけます)、2つめの部屋は上から3行目の右端の兵士が右を向いてい場合に右下から部屋に入れば見つからないです。ここで見つかってもアラーム数はプラス2なんで気にせず特攻しても大丈夫です。他でみつからないようにすれば、称号「ビックボス」はとれます。 前の動画→ sm16729846 次の動画→ sm16737123 プレイ条件などは1で→ sm16729145
MG2 僕は誰も殺さない!【PS2】MSX版メタルギア2(5/6)
ペトロヴィッチ博士とのバトルですが、スネークは攻撃を受けるとダメージをくらって1秒くらい点滅します。その間はそれ以上はノーダメージなんで、その間にプラスチック爆弾爆弾を爆破すると爆撃のダメージは受けません。P爆弾を□でセットして、博士の首絞めにあわせて○ボタン爆弾起動すればレーション使わずにすみます。 前の動画→ sm16737123 次の動画→ sm16743845 プレイ条件などは1で→ sm16729145
フリートコマンダー2 part2 【シナリオ0】
part1> sm16763482 敵艦と遭遇しました。敵艦の方が強いのはなぜなんだろう part3>sm16768308
フリートコマンダー2 part5 【シナリオ2】
シナリオ0の反省を生かし、ダイジェスト版としています part6 > sm16854576 シナリオ4
フリートコマンダー2 part7 【シナリオ8】
part6>sm16854576 皆様の声が動画作成の活力になります・・・ シナリオ8の目的は飛行場の撃滅です
フリートコマンダー2 part8 シナリオ11 その1/2
part7> sm16918315 敵空母を撃滅するのですが、航空部隊の戦力比が10:16とかなりの無理ゲーです・・・part9> sm17040492
フリートコマンダー2 part9 シナリオ11 その2/2
part8> sm17025926 途中で攻略を諦めようかとも思いました・・・part10> sm17323064
フリートコマンダー2 part10 シナリオ13 その1/2
part9> sm17040492 前回作戦の反省を生かし、艦隊の陣形を整えたまま進行してみました。結果は上々。part11> sm17350454
フリートコマンダー2 part11 シナリオ13 その2/2
part10> sm17323064 陸奥はやはり運が悪い艦なのでしょうか・・・
MSX2+ FS-A1WX 3倍速改造機 動作テスト(ガゼルの塔)
ネットで公開されているMSX2+ FS-A1WX 3倍速改造を行った実機の動作テストです。通常PSG音源の音程が上がってしまうのですが、元の出力をカットし互換音源を取り付けることで音程が変わらないようにしています。(スタート地点から少しプレイ)
光栄 MSXランペルール ブリュメールのクーデター
youtubeから転載。色々と変な事になったりしますが、これがこのゲームの醍醐味ですから。youtubeにはロシアがフランスの衛星国に!他最高司令官プレイでの統一や、シナリオ5でのプレイなど50本以上のランペルール動画をUPしています。http://www.youtube.com/watch?v=WzYJ58IhDfQ 短い物については、随時こちらに転載していく予定です。
テスト☆MSXでドラクエぽぃ音楽
実家で発掘した懐かしひPanasonic A1mk2(MSX2)の動作確認(・v・)/
初音ミク+MSX製不思議の海のナディア
懐かしのMSXの音を、初音ミクに聴かせましたが、変わりありありませんでした。サーバー動作音のノイズがすごいため、音量が小さ目です。ブルーウォーター→http://pyu.be/Jg-次回予告→http://pyu.be/UU-iOSアプリ Music Girl 初音ミク→http://pyu.be/Pk-
【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
MSX1版「アフターバーナー」残機無限でクリア目指したが挫折 其の2
とりあえず、残機無限にてクリアを目指したが、19面の途中で自機が戻って来ないバグになってしまい挫折。6面はあーあーみたく、グラントノフと闘う事は無いし、8面はちゃんとボーナスステージになっており、かなり無茶かなぁ~と思う。今回は6面~11面クリアまでうpしましたが、全面クリアの際は撮り直すかと思います。
MSX 聖飢魔Ⅱ スペシャル ワールド3
MSX版 聖飢魔Ⅱスペシャル の ワールド3 です。
そんなことより・・・誰か聖飢魔Ⅱはよ
シリーズ mylist/36498922
