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【Konami】From Ancient Times / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「From Ancient Times (Stage 8)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Galactic Desert / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Galactic Desert (Stage 7)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Hellraiser / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Hellraiser (Stage 6)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Dance of Middle Easterners / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売された MSX用ゲーム
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Dance of Middle Easterners (STAGE 5)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Gradius Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Gradius Boss(対バクテリアン戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Gradius 2 Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Gradius 2 Boss(対ヴェノム戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Salamander Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Salamander Boss(対沙羅曼蛇戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Strangers in Time Space / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Strangers in Time Space(ワープデモ)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Fighter Blood / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Fighter Blood(ボス)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Space Traveler / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Space Traveler(ステージ3)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
以前のバージョンではループポイントが誤っていたため、
原曲に準拠したものに訂正いたしました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】The Position Light / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 The Position Light(空中戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
*
前回投稿したバージョンにループミスを確認したため
これを修正したものを再度アップロードしました。
併せて前回の動画を削除いたしました。
*
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Space Traveler / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Space Traveler(ステージ3)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Slash Fighter / LIFEFORCE【MUCOM88】
1987年コナミより発売された
「ライフフォース」より
「Slash Fighter」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Feel Pleasure to The Death / ゴーファーの野望 エピソードII 【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Feel Pleasure to The Death (ステージ2)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Starfield / 沙羅曼蛇【MUCOM88】
1986年に コナミより発売された
「沙羅曼蛇」より「Starfield」を
MUCOM88 にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【RAIZING】Fly to the Leaden Sky / BATTLE GAREGGA 【MUCOM88】
1996年に RAIZING / 8ing より発売された
「バトルガレッガ」より「Fly to the Leaden Sky」を
MUCOM88 にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【ZUNTATA】DADDY MULK / THE NINJA WARRIORS 【MUCOM88】
1988年にタイトーより発売されたアーケードゲーム
「ニンジャウォーリアーズ」より「DADDY MULK」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【GAME ARTS】SCRAMBLE / SILPHEED (MegaCD)【MUCOM88】
1993年にゲームアーツより発売されたメガCD用ゲーム
「シルフィード」より「SCRAMBLE」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【MUCOM88】あゆみちゃんのテーマ(「ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女」より)【FM音源3音+SSG3音】
以前SoundCloudにアップしたものを少々手直しし、動画化してこちらにも
アップします。
ファミコン版をベースに、MUCOM88を使ってFM音源3音+SSG3音で初期の
PC-88風にアレンジしてみました。
MUCOM88を触り始めた頃に作ったという事もあり、かなりシンプルなものに
なってます(今でも使いこなせてませんが・・・w)
ファミコン探偵倶楽部、リメイク版もかなり良かったです。
次はふぁみこんむかし話「新・鬼ヶ島」とかリメイクされないかな・・・
※画像はリメイクされたNintendo Switch版のものを使用させていただきました。
「ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女」(c)Nintendo
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
ジャッキー!!! Virtua Fighter 3 の をジャッキーステージのご機嫌な曲を mucom88 + Mdplayer で演奏させてみた
久しぶりに打ち込んだ曲がこの曲です!バーチャなファイター3ですよ。しかもジャッキーステージ!!
終始ご機嫌に打ち込んめたのは、ベース、ギター、ドラムまで!でその後がキッツかったですが結果的には良い出来になったと自画自賛したところでお聞き下さい!
Keen Head “Jacky In Building” Virtua Fighter 3 / 光吉猛修 / (C) SEGA
初代イースの名曲 Palace of Destruction を アレンジ(?!)して mucomDotNet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
今回の曲はみんな大好き初代 イース より 神殿の曲、Palace of Destruction です。
原曲のイメージをなるべく崩さず少しだけアレンジっぽい事をしてみました。と言う修正版でございます。
原曲大好き!って方が大勢いると思われますがこんな感じにアレンジと言えるかどうか微妙ですが打込んでみました。いろいろと混ざってる感があるのは夏の日差しのせいだと思います!
原曲を初めて聞いたときから早ウン十年経過。うん。光陰矢の如しと言った昔の人は偉いと思いました。
今回再生は mml2vgmIDE を使用させていただきました。
作者の方々にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます!
またこの様な素晴らしいゲーム、楽曲を30年以上前から今まで遊べた事に感謝しております。ありがとうございます。
Ys / Palace of Destruction / 古代祐三 / copyright (C) Nihon Falcom Corporation
arranged kazanisama
今回の構成は以下の通りでございます。
FM1・・・ベース
FM2・・・メロ
FM3・・・メロエコー
FM4・・・ギター1
FM5・・・ギター2か補助
FM6・・・色々
SSG1~3・・・コード他
RHYTHM + ADPCM・・・ドラム
ギターの音は自分のお気に入りの音色でコレをベースにし色々な曲でパラメータいじりながら使用しております。
オケヒ??に聞こえるような音は、バッキングで鳴っているギターをオクターブ上げて鳴らしたらたまたまそう聞こえた。と言う完全に偶然の産物でございます。もう少し調整したらオケヒにならんかなぁ。
にしても弦楽器の音色ってどうしてこう難しいの?!と思いながら作ってみたけど微妙な仕上がり。オクターブ上げまくると音が崩壊。逆に下げるとあら不思議(ではないけど)ギターの音色になっていました。音色づくり楽しいねぇ。
この曲がかかるフロアってあの方を救出する所なのでこの曲にもあのフレーズが…
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FM音源】MUCOM88 Music Collection Vol.8
MUCOM88(Windows版)で作成した曲データのまとめその8です。
曲目:
00:01 Dancing Blade かってに桃天使! より「桃天使のテーマ(extend mix)」
01:13 OMENS OF LOVE / T-SQUARE …のYAHHO!っぽいアレンジ
03:11 2色だけのパレット / 丹下桜
04:46 フェイク・ファー / 堀江由衣
06:52 おはよう / 水野愛日
09:02 O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!
11:31 超兄貴 より「黒人カーニバル」
※MUCOM88(Windows版)によるPC上での再生をループバック録音しています。
MUCOM88(Windows版)はこちらのオニオンソフト様のサイトにて無償で配布されています。https://onitama.tv/mucom88/
【DECO】WOLF FANG -"狼牙" / ウルフファング 【MUCOM88】
1992年にデータイーストから発売されたアーケード用ゲーム
「ウルフファング」より「WOLF FANG -"狼牙"」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] エンディング I Ver.2
ソーサリアン より
エンディング I Ver.2 です
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ソーサリアンエンディングは
こちらに最終調整されたバージョンが
収録されています
ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41695821
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先日OPNA版が1000回再生されたので
そろそろVer.2を作る頃合いだと思い
作り始めた次第です^^;
(再生、コメント、広告ありがとう
ございます、励みになっております)
OPNA版は、どうしてもパートが足りず
薄い感じが否めず、またドラムの音が
浮いており、いつか作り直そうと
思っておりました^^
今回、厚みを出すのと同時に原曲の
雰囲気を出す為にPSGのコードを
取り入れPC感を演出してみました
ドラムは最後まで入れるか迷ったの
ですが、もう一度頑張ってみました(笑)
頑張って違和感を取ったので
是非聴いて下さい
前回メインのステレオ感もパワーアップ
させられたと思うので楽しんで頂けたら
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【namco】コマンドスタート ~ メインテーマ v2 / サンダーセプター 【MUCOM88】
今一度、
1986年にナムコから発売されたアーケード用大型筐体ゲーム
「サンダーセプター」より「コマンドスタート」~「メインテーマ」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
採譜ミスと音量の見直しを行っています。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ここで逢えるね Ver.2
ソーサリアン より
ここで逢えるね Ver.2 です
ツイッターに入り切らなかったので
ニコニコ動画にアップしました
mucomDotNETで作成したソーサリアンの
オープニング、ペンタウァI、IIが
自分的に結構上手くできて
スマホに入れて連続で聴くと
どうしても前のOPNAで作成した
ここで逢えるねが物足りなく感じて
mucomDotNETで作りなおした次第です^^;
前はPC88版を意識して作りましたが
今回はX1版にも歩み寄ってみました^^;
後、いつも以上にステレオになって
いると思います…イントロも
左から右に流れます^^;
イントロと言えばOPNA版で好評
だった(気がする)X1版とPC88版
両方入れるのは踏襲しております^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【CLIMAX】クレア姫を探して / シャイニング&ザ・ダクネス【MUCOM88】
1991年クライマックス開発セガ発売のメガドライブ用ソフト
「シャイニング&ザ・ダクネス」より「クレア姫を探して」
をMUCOM88にて打ち込んでみました。
私がFM音源によるオーケストラ表現を最初に意識したのは
「シャイニング」シリーズの吉村政彦さんでした。
フレーズや編曲が適度にオーケストラ的かつFM音源にマッチしていて
メガドライブでこんな曲が鳴らせるんだな、と感動しました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
