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サンダードラゴン2(雷龍2) 2P側で珍しくノーミスクリア その1
今回はNMKの「サンダードラゴン2(2P側)」になります。
エミュではなく、基板での動画になります。
今回は珍しく、ノーミスクリアできました。
ノーミスではありますが、やっぱりボムりまくりの泥プレイです。
それでも宜しければご覧下さい。
攻略の鍵ですが、やはり大量に出てくるボムでしょう。
93年当時のゲーセンの景気の良さを象徴するかのように、
ボムがこれでもかと流れてきます。
どうせ8発までしか持てないので、このご好意に甘えて
景気良くガスガスとボムを落としていきましょう。
続きです⇒sm21989394|mylist/38651613
サンダードラゴン2(雷龍2) 2P側で珍しくノーミスクリア その2
その2です。
敵を早く倒すと次の敵が出てきて、次々と倒すことにより
スコアアップする「早回し」がこのゲームの特徴です。
なので逆の発想で、7面は敵をゆっくり倒す「遅回し?」であまり
敵を出さずに安全に進んでいます。
ラスボスですが、正直なところ、何が起こっているか訳が分からない
弾幕に襲われるので、ご視聴の皆様が
「シューティング動画を見ていると思っていたらボンバーマン動画だった」
となられてしまう程、溜め込んだボムで潔く焼却処理しています。
この動画が1コインクリアを目指すお方のお役にたてれば
幸いです。御視聴ありがとうございました。
バンブラPしもべツールでAC版超時空要塞マクロスより「デモシーン」
2024/12/26 祝!アケアカ配信!!
朝起きてバンブラPをいじってたらなんかいつの間にかできていた。
PSGのアルペジオの音だけは気合入れましたが他はすごい適当です。
このゲーム大好きなので移植されないですかねぇ。バンプレストシューティングパックみたいな感じで。
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その1
注:音量を下げてから再生お願い致します。
今回はUPLの「ブラックハート」になります。
エミュではなく、基板での動画になります。
ミスりまくりの泥プレイですが、宜しければご覧下さい。
制限のあるファイヤーブレスをどう使って行くかが攻略の鍵になります。
終始出てくるハエのような敵と、目玉の魔法陣のような敵には
積極的に使って良いと思います。
連射速度ですが、30連だとブレスの減りが早すぎるので、15連でプレイ
しています。
当たり判定ですが、ドラゴンに乗っている人の部分に被弾すると
ミスするようで、普通のシューティングとは違っていて慣れないと
難しいです。
今回はいつもの方の4コマ付きです。
続きです⇒sm22135001|mylist/38651613
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その2
その2です。
4面は後ろから敵が出てくる場面が多いので、オプションで素早く処理でき
ると楽になります。
5面ボスは避け方を知らないと無理ゲーですが、知ってしまえば1UPをくれる
親切なボスになります。
6面ボスの最後はオプションがないと厳しい?ので、手前の生首軍団は
ブレスを使って安全に行きます。
6ボスと7面でブレスを使いたいので、4、5面ボスは倒すのに時間がかかります
が、なるべく温存した方が良いかと思います。
続きです⇒sm22135096
ブラックハート 1周目をギリギリ1コインクリア その3
その3です。
厳しいです。すみません、残機でゴリ押しています。
難しいですが、エクステンドが多いので1周クリアは割とやりやすいゲーム
かと思います。
この動画が1周目の1コインクリアを目指すお方のお役にたてれば
幸いです。御視聴ありがとうございました。
コメントでご質問のあった雷龍2の録画環境ですが、映像はコントロール
ボックス「雷神」のS端子から、音声はオークションで購入した、ハーネスと
基板の間に挟む録画装置から、USBビデオキャプチャ「GV-USB2/HQ」に
繋げてPCで録画しています。
録画した動画は画像が暗いので、Movie Makerで明るく編集しています。
サボテンボンバーズ 1/2
雷豆によるプレイ動画。道中ありの1~10面までと20~100面までのボス戦のみ
この手の固定画面アクションの中では自分が知る中では最も鬼畜な難度だと思います
稼動当時は40面が限界でした
隠しコマンドが幾つかありますが『ステージ2の最初に倒した敵が倍率アイテムを落とす』のみ使っています
続きsm22408816 その他mylist/30688159
サボテンボンバーズ 2/2
11面以降どこでもセーブを使用しています
100面は2時間ほどやりましたがノーミスは諦めました
前sm22407863
ぶたさん[AC版実機 デフォルト設定]
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第6弾、NMK/ジャレコのぶたさんです。
稼ぎを考えなければ無心に遊べるシンプルさが好きです。ただクリアしたってだけの動画ですが、よかったらご覧ください。
[撮影日]
2014年1月3日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1987 JALECO
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX その1
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX 難易度ハード 連射使用 オープニングデモ~ステージ1~ステージ6までの動画です アーケードSTG「タスクフォースハリアー」の移植ですが、大幅なアレンジが加えられてほぼ別物となっておりますw 全13ステージで奇数面が戦闘機等を相手とする空中戦 偶数面は低空飛行で戦車等を相手にする対地戦という構成になっています メガドライブ版オリジナル要素は、自機に付くオプションの配置が変えられ、その配置によって攻撃範囲と移動スピードが変わるという要素や画面全体に攻撃できるボンバーの追加等 アーケード版に触れて、忠実な移植を望んだファンから見るとがっかり移植の部類なのですが 別物と考えるとなかなか遊べるSTGだったりします
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX その2(ラスト)
メガドライブ用ソフト タスクフォースハリアーEX 難易度ハード 連射使用 ステージ7~ステージ13(最終面)~エンディングまでの動画です アーケードSTG「タスクフォースハリアー」の移植ですが、大幅なアレンジが加えられてほぼ別物となっておりますw 全13ステージで奇数面が戦闘機等を相手とする空中戦 偶数面は低空飛行で戦車等を相手にする対地戦という構成になっています メガドライブ版オリジナル要素は、自機に付くオプションの配置が変えられ、その配置によって攻撃範囲と移動スピードが変わるという要素や画面全体に攻撃できるボンバーの追加等 アーケード版に触れて、忠実な移植を望んだファンから見るとがっかり移植の部類なのですが 別物と考えるとなかなか遊べるSTGだったりします
サンダードラゴン2 ~雷龍2~ 1P側 613万点ALL (1/3)
【1面~4面】
サンダードラゴン2、1P側610万点オーバーを目標としたプレイ動画になります。
1P側と2P側の性能の違いは以下のようになります(インストカードより)。
1P側:メイン/5WAYショット、サブ/直進ミサイル、移動速度/遅、ボム/バスタースネーク
2P側:メイン/1WAYレーザー、サブ/誘導ミサイル、移動速度/速、ボム/トールハンマー
ボムの名称と演出は1P側と2P側で異なりますが、性能はそれぞれ同じとなります。
動画内にてシステムの解説を行っています。本作をご存知で無い方もお楽しみ頂ければ幸いです。
環境:基板→XAV-2S→GV-USB2。30連を使用。
次:sm23130301 mylist/24514708
サンダードラゴン2 ~雷龍2~ 1P側 613万点ALL (2/3)
【5面~7面】
前:sm23129595 次:sm23130594 mylist/24514708
サンダードラゴン2 ~雷龍2~ 1P側 613万点ALL (3/3)
【8面】
8面ボス前のスクロールストップ地帯×2のパターンを確立するのに要した期間は4ヶ月に及びました。
ラスボス戦で装備を失ってしまい、スタッフロールでの失点が懸念されましたが、無事目標点に到達する事が出来て嬉しく思います。
機会がありましたら2P側での600万点オーバーにも挑戦してみたいと思います。
前:sm23130301 mylist/24514708
冬に桜が咲くようなキセキ。 (No FX-Effect)
[NOV / No FX-Effect] Music by nmk/佐原誠&kei_iwata, Vocal by SOPHY
[ADV]→sm23450328
SDVX II→mylist/40524622
音ゲー総合案内→mylist/38761808 つい→@k_true_jp
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させた
sm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。
P-47 ACES サンダーボルトでノーミスALL (1/2)
【1面~4面】難易度VERY HARD
メガシステム32マザーボード上のコンデンサを交換してステレオ出力が可能になったので、確認テストも兼ねてプレイしてみました。
構成:基板→XAV-2s→GV-USB2
次:sm23744206 mylist/24514708
P-47 ACES サンダーボルトでノーミスALL (2/2)
【5面~8面】難易度VERY HARD
メガシステム32マザーボード上のコンデンサを交換してステレオ出力が可能になったので、確認テストも兼ねてプレイしてみました。
前:sm23743949 mylist/24514708
【合唱】サリシノハラ【8人】
(敬称略、順不同)
◆本家 【初音ミク】 サリシノハラ 【オリジナルPV】 [sm19042393]
◆歌い手:うえはーす、矢田コロコ、ぐー、nmk、∀.Иao(ω)≠那緒、ゆまた、きよ松、朱鳥-ASUKA-
◆使用動画 mylist/44812393
◆柘代マイリス mylist/18274827
ミク声抜くの忘れてました。
ニコニコ動画紀行録 [sm23874805] ←前│次→ Mr.music [sm23885141]
【BMSプレイ】insanity air / 団一郎&亜里亜 SPA
BOF2012のあじさいぞんびによる登録作品。
一言。SUKI
正規 ハード
【G2R2014】私のヒトミ【BGA】
BMSイベント「G2R2014」参加作品
TEAM:百合えっち
GENRE:EUROBEAT
BMS & LYRICS : nmk
VOCAL:橘花音
BGA & ILLUST : わっふゑ
会場URL : http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=197&event=96
nmk様のマイリスト / mylist/24860093 mylist/4092970
mylist/51113255
[FC音源] 西遊記ワールド
■発売年:1988.11.11 ■開発元:NMK ■発売元:ジャレコ
本作は、セガの名作アーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」の世界観を、
中国の伝奇小説「西遊記」に置き換えたファミコン移植作品である。
主人公は、言わずと知れた「孫悟空」。
「牛魔王」に囚われた「三蔵法師」を助け出すため、元凶の根城(芭蕉堂)を目指す。
本家のシステムやステージ構成などを、ほぼそのままなぞらえているのだが、
時間制限が設けられていない分、難易度はこちらのほうが若干低い。
強敵を倒した後、三蔵法師(幻影)から語られる最終ステージのヒントや、
全曲書き下ろしのBGMなど、ファミコン独自の要素も見逃せないのである。
mylist/34436003
ガンネイル (1/2)
ライフが少なくなる程、敵に掛かる倍率が高くなるドMなシューテイングです。ライフ0になった時の警告音がうるさいかも知れません。音量に注意。BGMも変になっています。すいません。
(2/2)sm25996279
マイリストmylist/47431303
内容は3ボスを豪快に倒して-30万、4ボスで-7万2千、2ボスで-1万と、かなり落としまくりです。
ガンネイル (2/2)
相変わらず警告音がうるさいと思います。
8面で画面外から戦車が弾を撃ってきます。あれはずるいんでない?
(1/2) sm25990097
マイリストmylist/47431303
雷軋斗(ライアット)連射無し普通プレイ(1/3)
ゲーセンにある「2000in1」のようなエミュ機で面白いゲームはないかな?と探してたらこのゲームを見つけました。
デモ画面を見ただけで「これは面白そう!」と思い早速プレイ。
しかし、かなり難しいゲームだったので、クリアできるように日ごろちまちまと練習してました。
ようやく1コインクリアできそうになったので、録画してみました。
すでに他でクリア動画はありますが、ゲーセンでプレイすること前提で連射無しでがんばってます。
このゲームの特徴は、ステージ奥や画面手前に敵が現れるという点で、
プレイヤーは二つのボタンで奥と手前を撃ち分ける必要があるというのがなかなか斬新です。
次⇒sm26580228 マイリスト→mylist/9612525
雷軋斗(ライアット)連射無し普通プレイ(2/3)
多分、隠れた名作の雷軋斗(ライアット)の3面と4面です。
このゲームはアドリブだけでも結構遊べますが、3面から難しくなってきて
やはり要所要所は敵の出現パターンを覚えないとクリアできません。
その難しい3面は中盤で敵を撃ち漏らして被弾しまくったのと、
3面ボス戦が何か苦手で無被弾では勝つことができてません。
4面は大して難しくないですが、サーベルを持った敵が来ると面倒なので、
常に画面端にいて敵弾が来たら端っこに転がり逃げる作戦で凌いでます。
4面ボスは完全パターンなので、出現位置を覚えれば楽に勝てます。
次⇒sm26580602
雷軋斗(ライアット)連射無し普通プレイ(3/3)
誰も知らないゲーム雷軋斗(ライアット)の5~6面。
5面はかなり難しくほぼ1機は死ぬのをこの動画で初めてノーミスクリアできてしまいました。
代わりに6面のゴリラで2機死んだw
ラスボスの攻撃は回避不可能なので残機押しするしかないのですが、
ドラゴンの片目を潰せば安全地帯ができます。
その為には「道中3ミス」までならクリア可能だと思います。
エンディングは本当はスタッフロールがあったと思いますが、
それが無いことで、(話はさっぱりわからんけど)名作じみたいい雰囲気でお気に入りです。
※ちなみにこのゲームのダブルプレイ(二人プレイ)やると、敵の数が増えてさらに難しくなります・・・
おまけ⇒sm26580860
雷軋斗(ライアット)エンディング
雷軋斗(ライアット)のエンディングだけを完全に自分用に抽出しました。
四季が流れて最後にボス復活か!?と思わせる展開がオツです。
主役のライアットさん(仮名)とラスボスの関係はどうなっていたんでしょうね。
マイリスト→mylist/9612525
【メダルゲーム】―ぱにくるルーレット―【メダルクイズ】
今回は、トーワのぱにくるルーレットです。
おそらく設定により、クイズ部分はカットされています。
ゲーム機の質問・要望などはhttp://ameblo.jp/kodomoyo/にお願いします!
各記事のコメント欄に書き込んでいただければ、できる限りお答えいたします。
その他の動画⇒mylist/7595495
コミュニティ⇒co623140
縦シューティングBGM集[85-92]
1985~1992年のシューティングBGMを集めてみた。収録作品:沙羅曼蛇,ライフフォース,出たな!!ツインビー,究極タイガー,達人,達人王,雷電,雷龍2,ギャラガ'88,ジェミニウイング,ASO,ダーウィン4078,SRD,ワンダープラネット横シューはありません(^^;)あとテ.ラクレスタやフ.ァイナルス.ターフ.ォースも入れたかった…
【東方紅楼夢11】RE:WORLD XFD
幻想、再構築。
nmkがこれまでにリリースした東方ボーカルアレンジから厳選した楽曲をb-UMBがハードに、ハイスピードにリミックス!
更に書き下ろしやリメイクの合作アレンジも投入したKick and Bassなハードコアボーカルアレンジアルバム!
http://cu-reworld.tumblr.com/
紅楼夢の新譜です。nmkさんと組み、ジャケットにはうまるつふりさん、書き下ろし曲のボーカルにはtozさんとKuroa*さんをお呼びしてのハードコアボーカルアレンジアルバムとなっております!よろしくお願いします!
【UPL/NMK】USAAFムスタング 1周目ノーミスノーボムALL
UPL販売、NMK開発のシューティングゲーム、USAAFムスタングのプレイ動画になります。
ストイックな復活仕様、文字通り"ボスラッシュ"な最終面など、NMKらしいスパルタンな本作ですが、
撃ち込みの爽快感、重厚な効果音、精巧なドット絵、BGM、総じて高いレベルで纏まった一作と思います。
2周目のランク変動も微小のため、ノーノーでの1000万点到達も可能かもしれません。mylist/24514708
