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機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part5
シナリオ5の終わりまでです。水中とのことなので、キャノンを乗り捨て、本来の愛機「ジム」に搭乗しました。水中使用にも改造しています。訓練で宇宙に行くのは、ガンキャが地上仕様なので宇宙だと本来の性能が発揮できないため、相対的に訓練相手とのTP差が少なくなり経験値が多く入るからです。しかしジム強いなぁ。 part6:sm18710304
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part6
シナリオ6終了までです。イチバと言えばジム、そしてジャブローが見せ場ですよね。というわけでとうとうやってきました。ジム搭乗一番乗りを果たしたイチバ。しかしNT覚醒なしはきついですね、当時の記憶が蘇ります。武装は再現していませんが、多分余裕なかったと思います。 part7:sm18735493
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part7
シナリオ7です。戦いもシナリオも終盤へと突入しました。ガンダムに一番乗りできなかったのはシナリオ上仕方ないですね。 part8:sm18735518
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part8
シナリオ8です。ソロモン一番乗りー、さてビグザムを倒せるのでしょうか。NTならいざしらず、オールドタイプではきつい気がします。NT当てが発動した時のダメージがクリティカルのような扱いをされていますので、凄く減るんですよね… part9:sm18735535
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part9
シナリオ9です。アムロと訓練できるのが最後なので、思う存分手合わせしました(こっちが有利な状況でですが)。NT発動されまくらなければ、この条件では勝てますね。 part10:sm18735551
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part10
シナリオ10です。残すところこのシナリオを含め後3話になりました。化け物NTの攻撃をかいくぐり、生き残れるでしょうか。ワッケインさんはどうなったのかな…TV版準拠っぽいので、やっぱり死んでいるのかな。 part11:sm18735572
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part11
シナリオ11です。ここが山場になります。ここの仕様は、最終戦も勝たないとゲームオーバーになったような記憶が…しっかり訓練して改造やらして、運がないと詰んだと思います。記憶が正しければですが。 part12:sm18735591
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part12
一年戦争編最終シナリオです。ここまで来ても、最後まで訓練。少尉になれたのはご愛敬ですね。少佐まではとても…そもそもこのゲームには少佐に行けないような。ホワイトベースとともに駆け抜けた男、一番乗りで戦死はないですね。 グリプス編へpart13:sm18791630
銀河英雄伝説4EX PC-98版 戦闘 MIDI音源
【懐かし】PC-98版です。 MIDI音源でちょこっと戦闘シーンを投稿します。効果音と相まって臨場感が良いですね! ケンプ中将はやはり強い! 音源:SC-88PRO(SC-55Mark2相当に設定) オープニング_MIDI(SC-55)→sm14944127 オープニング_Sound Blaster 16→sm18592047 音楽_Sound Blaster 16→sm18592047 音楽_MIDI→sm18709222
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part13
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93のグリプス編シナリオ1です。ふとしたことからティターンズへの配属となったイチバ。かつての戦友たちと戦うことになるとは、このときは予想していなかった…と前置きしておいて今回は例によって訓練で全て終わっています。今後は訓練いらなくなっているので動画本数少なくて済みます。 part14:sm18792795
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part14
グリプス編シナリオ3の終わりまでです。ブライトさんはイチバのことを忘れちゃったんでしょうかね。しかしさすがは一年戦争の生き残り、ガンダムmk2の性能も相まって楽勝ですね。ずっとこのまま続けばいいのですが。 part15:sm18792937
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part16
グリプス編シナリオ8から12までです。再びNTへの道を閉ざしたイチバ。それはこの後の苦戦を暗に決定づける出来事でした。 part17:sm18792990
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part15
グリプス編シナリオ4から7までです。まだまだ順調ですね。アッシマー強くていいですが、白兵弱いのが勿体無いところですね。 pat16:sm18792860
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part17
グリプス編シナリオ12のみです。ここはアムロに負けてもゲームオーバーになるので、ひどいです。10本ほどゲームオーバーものがありました。シャア、アムロ、カミーユのNTレベルがあがったのか、NT当てや避けの頻度が上がり、且つ普通に攻撃を避けるようになってきてますので、オールドタイプを恨みながらやっていた記憶があります。 part18:sm18793062
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part18
グリプス編シナリオ13から一気に16までです。メッサーラさん只今。彼のおかげで順調にいきました。物語は終盤戦、時の涙を見ることができるのでしょうか、そしてシロッコさんの運命や如何に? part19最終話:sm18793202
機動戦士ガンダム MSフィールド2'93 イチバ往く! part19 最終話
グリプス編シナリオ17と18最終シナリオです。17も鬼畜仕様で、ハマーンとクワトロ両方撃破しないとクリアになりません。ここも何本もゲームオーバーテイクがありました。ともあれ、長かった旅もこれで終わりです。旅にお付き合いいただきましてありがとうございました。次は保留になっていたリターンオブジオンか、ジオン編か…rozは動画が見つかればいいのですが。どこにいったやらです。
PC98 ポリスノーツ オープニング
PC98版ポリスノーツ 次→sm18802021 mylist/33870013
メルクリウスプリティ PC-98版 久々プレイE その3 (高音部修正版)
【懐かし】メルクリウスプリティ PC-98版です。ちょっと音量が大きかったみたいですね・・ その2→sm18392605 その4→sm19296937 マイリスト→mylist/30764379
三国志Ⅲ_01
懐かしいゲームです。93年頃はPC-98ゲームで一番人気があったと思います。今の三国志にこの頃の面影はありませんが、Ⅲは今遊んでも面白いです。Ⅲには禁じ手2つがありました。①知力100軍師:助言が100%的中する ②兵力1で兵糧攻め:敵の兵糧に余裕があると敵が城から出てこないので、兵糧を削れる これを解禁すると、寿命が短い喬ボウでクリアできるんでは?と思いました。189年1月スタートで、年内に曹操を滅亡させるところまでです。続きsm19071802
YU-NOをセガサターンとPC98で並列実況プレイ:本編005
亜由美さん以外の奴らにぱかり遭遇するお約束。
《音声部分》サターン版
《無音声部分》98版で基本進行
mylist/32803562
sm18989384←前■次→sm19036829
※生放送収録はco1786771で行っています
PC98 ポリスノーツ ACT1-12
PC98版ポリスノーツ 次→sm19044359 mylist/33870013
PC98 ポリスノーツ ACT2-9
PC98版ポリスノーツ 次→sm19045177 mylist/33870013
YU-NOをセガサターンとPC98で並列実況プレイ:本編007
生放送ならではのハプニングが発生したけど誤魔化さなくてはならない。
《音声部分》サターン版
《無音声部分》98版で基本進行
mylist/32803562
sm19036829←前■次→sm19074847
※生放送収録はco1786771で行っています
三国志Ⅲ_02
三国志Ⅲ続きです。エン州を支配域に収めるまでです。1993年当時徹夜してまでプレイしていましたが、君主の喬ボウが寿命が短いので、実は喬ボウが生きたままでのエンディングを見たことはありませんでした。
PC98 ポリスノーツ ACT5-3
PC98版ポリスノーツ 次→sm19112926 mylist/33870013
PC98 ポリスノーツ ACT6-2
PC98版ポリスノーツ 次→sm19122111 mylist/33870013
PC98 ポリスノーツ ACT6-3
PC98版ポリスノーツ 次→sm19122268 mylist/33870013
YU-NOをセガサターンとPC98で並列実況プレイ:本編011
働く女性ってステキだよね。
《音声部分》サターン版
《無音声部分》98版で基本進行
mylist/32803562
sm19120328←前■次→sm19148821
※生放送収録はco1786771で行っています
