タグ playstation が登録されている動画 : 1952 件中 129 - 160 件目
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【アーマードコア】ACとフロムゲーの伝統【第151回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
前編:sm42627736
中編:sm42658680
■youtubeはこちら https://youtu.be/9vc963FKDTw
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
中編:sm42658680
後編:sm42667100
■youtubeはこちら https://youtu.be/v2vG5Y7a468
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
【ゆっくり実況】遂に五花術完成! さて、次なる目的地は?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
後でNPCから盗ろうって思ってたら、ほとんどのNPCが4んでるっていうねw
#41 パンデモニウム本格攻略、始まる世界の異変【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】魔女の山攻略! ハイリンダを復活させよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
魔女の山も多少凝った仕掛けがあります。
でもファンハウスの事を考えたら全然緩いですけどね。
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】今回はデカいヤツが盛り沢山! 長期戦を覚悟せよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ジャイアントランドの敵は、HP、攻撃力が高めのキャラが多いです。
【ゆっくり実況】遂にティーラングの女王と決着! ついでに地図も回収するぞ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
いよいよ女王との決戦!
呪文は使ってこないけど、状態異常攻撃が厳しいので、短期決戦に持ち込もう!
【クラッシュバンディクー実況】12年ぶりにニコ動に帰ってきた人のクラッシュバンディクー実況 Part3
前回、まさかのゲームオーバーwww
その続きからやります!
が……まさかの結末……。
前回Part2→sm42500942 次Part4→sm43473191
#39 ジェミニサーキットを手に入れよう【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】とにかくザコを倒しまくる! 全体魔法をひたすら連打だ!!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
イベントも程々に、この後の為に経験値稼ぎをしないとね。
#38 試運転、ガルウィング…のプロトタイプ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
爆走!プレイステーション
1994年12月3日発売の初代PlayStationを買った時に貰ったVHSビデオです。
使用機器
ビデオデッキ Victor W-VHS HR-W1
キャプチャー IODATA GV-MDVD3
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
ロードランナー・レジェンドリターンズ
Play Station版「ロードランナー・レジャンドリターンズ(廉価版)」です。
また、味噌煮込みがボソボソと雑談しながらプレイしています。
試しにやったもので、11面からはじめて、14面で、はや詰まりました。
動画をみて、久しぶりにやってみたいと思ってくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。
※ ゲーム内で間違いを話してます。ぷよぷよ通はコンパイルでした。
ロードランナーは以下のダウンロード版があるようです。
・wii
・wii U
・iOS
・Android
詳しくはブログを見てください。
http://ps2-heta.blog.jp/archives/2188...
紲星あかりと懐かしのゲーム「厄 友情段疑(プレイステーション)」Part3(了)
Part1:sm40786415 Part2:sm41207791
おつかれさまです!たいっへんお待たせしました!
バンカラ街、カムラの里、パルデア地方、秋原町、ネオ童実野シティ(決闘スペースのみ)を経て、私は帰ってきた!――や、その、決して面倒になったり、忘れてたりしたわけではなくてですね…?他のゲームに現を抜かしてたわけでも…… はい……
と、とりあえず、このゲームは今回で区切りということで、ここはひとつ……ッ!
使用させていただいた立ち絵:アジシオ 様
PS:
ヒロ 様、広告ありがとうごさいます……ッ!!!!
ヒロ
ヒロ
【ゆっくり実況】ファンハウス終盤! ボートの地図はどこだ?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ファンハウスにはまた後で来る事になります。
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
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【ゆっくり実況】楽しい楽しいファンハウス! どんだけ仕掛けあるんや・・・【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
メチャクチャ複雑・・・攻略本持ってて良かった。
#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
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Playstation 1 Kill Screen [Fake] (日本版 Japanese)
パソコン・ゲーム機などが突然不明なエラーで一気に損傷していくKill Screenシリーズの第2作目。
今回はプレイステーション編です。
ストーリー
ある日、プレイヤーはスパイロ・ザ・ドラゴンをプレイしようとしていました。
が、しばらくプレイしたとたんに、原因不明なエラーが発生して・・・。
この動画はフィクションです。
【LSD】悪夢の服用は1日30分まで【東北きりたん解説】
東北きりたんが、知る人ぞ知るゲームLSDの解説をしてくれました。
前回はchatGPTが解説したので、今回が初投稿です。
ゲーム:LSD: Dream Emulator
朗 読:東北きりたん(voicepeak)
立ち絵:七原冬雪 様
実況 ◇ serial experiments lain ◇ 第1幕
皆様初めまして。お初でない方は再会に乾杯。
今回よりPS用ソフト『serial experiments lain』を遊んでいきます。
実況もプレイも未熟ですが、ごゆるりとお付き合い頂ければ幸いです。
◇初見で手探り感重視のプレイとなります。
説明書は何処かのタイミングで熟読する予定ですが、現状は軽く目を通した程度です。
◇動画としてのバランスを考慮し、(音声などの)データ再生時のゲーム音量を上げてます。
【次⇒sm42405689】
【マイリスト⇒mylist/75361213】
part1リスト:mylist/59074898
twitter:https://twitter.com/elfa_calvados
#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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#32 ブーメランとルシエド再び、世界荒廃の真実!?【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#31 ロディの出生、アースガルズは地面を潜って来る【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#29 大渦潮へ突入?招待?【ワイルドアームズ】
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序盤で気になっていた渦潮がここにきて
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
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