タグ processing が登録されている動画 : 489 件中 289 - 320 件目
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【Processing, part 3】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/109/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, part 2】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/109/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, part 1】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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https://akasatanahama.com/108/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
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https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processingと比較しながらopenFrameworks
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
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https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
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https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, プログラミング】長篠の戦いをコンピューターシュミレーション
音楽、BGM:効果音フリー素材 時代劇・合戦
ときの声/戦いの声7
https://vsq.co.jp/special/se_ikusa/
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https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
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https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, プログラミング】経営戦略として有名になってしまったランチェスターの法則をコンピューターシュミレーションしてみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
音楽、Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:game_maoudamashii_5_village10.mp3:8bit 26 (村10) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_village10.html
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
I used the thumbnail image by processing the image of the following site.
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/2514316/
使用している無料ベクター素材は以下のサイトのこのページからダウンロードしました。
The free vector material used was downloaded from this page at the following site.
https://www.freevector.com/chess-pawn-vector-26643#
https://www.freevector.com/shooting-soldiers-silhouettes#
Blog
https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【Processing, プログラミング】を使ったギャンブルの確率の簡単なシュミレーション
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/269630/
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https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.4【アニメーションを作ってみよう】
家に居ながらでもプログラミングはできる。
前回→ 【繰り返し(for文)】 sm34251215
次回→ 【条件分岐(if文)】 sm38374174
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
星のカービィ「グリーングリーンズ〜スタッフロール(SDX)」GB風アレンジ
カセットテープのカタチをした音楽プレイヤー。
ビジュアルデザインを得意とするプログラミング言語「Processing」を利用し、
MIDIの演奏データを視覚的に楽しめるよう制作しました。
フロート - Twitter
https://twitter.com/sodaicefloat
【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.3【繰り返し(for文)で楽しよう】
世界をぶん回していこうぜ(for文で)
ゆかりさんが冒頭で使ってた【random関数】→ https://processing.org/reference/random_.html
※2次元配列【int[ ][ ]】について→ きっと、いつか、ね・・・
前回→ 【変数・配列】 sm33948529
次回→ 【アニメーション】 sm36895311 (5/22)
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.2【変数・配列を理解しよう】
今回は修行編!
覚えることがたくさんあるんだ・・・
※気分を夏休み直後に戻して御覧ください
タイピング練習のススメ
初心者(e-typing)→ https://www.e-typing.ne.jp/roma/check/
中級者以上(寿司打)→ http://typing.sakura.ne.jp/sushida/
前回→ 【関数】 sm33625768
次回→ 【繰り返し(for文)】 sm34251215
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
MikuMikuWindow 窓の向こうにミクさん召喚してみた
ユーザーの立つ位置に応じて2D画像をうごかしてただけ
【制作環境】
kinect + processing
【追記 2018/10/07】
記事などにしていただいてるみたいなのでもう少し捕捉しておくと、ヘッドトラッキングを使い、窓(に見立てたディスプレイ)の向こう側にキャラクターが存在しているように感じる映像表現です。
手法としては古典的なもので、ジョニーリーのwiiリモコンをつかったハックが有名なんじゃないでしょうか。
この動画の 3:00 あたり
https://www.ted.com/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks/transcript?language=ja
【画像について】
映像内でつかってる画像で問題あれば対応しますのでご連絡ください。
後半の画像について出典元を示したいのですが、だいぶ昔に拾った画像なので失念しました。たしか mikumix.com というサイトだったような…
円を1000個使ってミクさんを描いてみたw
インスピレーション :https://www.youtube.com/watch?v=QVuU2YCwHjw&t=113s
数学原理:https://www.youtube.com/watch?v=qS4H6PEcCCA
オープンコード:https://github.com/ruanluyu/FourierCircleDrawing
BGM:
1.だんだん早くなる http://www.nicovideo.jp/watch/sm25658559
2.Cinderella Syndrome
ビリビリ動画:https://www.bilibili.com/video/av28374720
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.1【関数で図形を描こう】
関数を使って図形を描いてみましょう!
※動画中のプログラムはあくまで一例です 。
図形と色を組み合わせていろんなものを表現してみてくださいね♪
Processingのリファレンス → https://processing.org/reference/
前回 → 【Processing導入】 sm33560129
次回 → 【変数】 sm33948529
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.0【Processingで学ぼう】
Processingを使ってプログラミングを学びましょう!
茶番が長い
本編【Processingの導入】→ #05:18
Processing公式サイト→ https://processing.org/
次回→ 【関数】 sm33625768
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
【自動演奏 + 初音ミク】Opus Number 39
"I'm an automata. I invite you to the endless music..."
自作プログラムによる自動演奏です。
一定の規則に基づき、フィルを伴ったランダムなフレーズとミュートアレンジを
(バグらない限り)永遠に生成し続けます。
自動切り替えにより放置したままでもお楽しみいただけますが、横ヤリ機能として
・各パートのミュート ON/OFF と音量調整
・フレーズのランダム生成の抑制(OFF, SOFT, HARD)
・フレーズおよびミュートアレンジ切り替えの抑制
が可能です。
wavファイルの差し替えで異なる音色を鳴らすことも可能です。
Windows版: https://drive.google.com/open?id=1wHbZGDNqaCl-pFl_3GO9cZx8WyEQ4I_t
(wavファイルを除く本体プログラムと VSQ ファイルのみダウンロード可能)
開発環境: Processing 3.3.7
日本語での詳細な解説: http://aetamusic.wixsite.com/aetamusic/single-post/2018/06/23/Opus-Number-39
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
アンメルツPさん、masaさん、えんぶりょーさん、LupinIIIさん、ニコニ広告ありがとうございます!
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養
プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
Prev: sm33143718
Next: ---
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さま
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
Audio Visualizer - burner
Title: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaF
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか
回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
Prev: sm33033479
Next: sm33143718
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さま
ゆっくりプログラミング夜話 / 乱数のよもやも
初投稿になります。動画内ではご無沙汰とか言っちゃってますが。
なんとなく乱数について説明したくなったので衝動的に動画作成。その割に内容薄い。
別によもやもは誤字じゃないです。普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/b6a8e50ffa2b7073c3bb1a458299b40b
Prev: ---
Next: sm33033479
Youtubeにもあります: https://youtu.be/PSSqcxXX34E
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
水出しコーヒー さま
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
