タグ processing が登録されている動画 : 489 件中 161 - 192 件目
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processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
processingで純符「純粋な弾幕地獄」を再現してみた
地 獄 の 再 来
つい最近こいつのeasyバージョンと戦いました
前の動画: sm31835567
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ぷろぐらむがおえかきV00
とりあえずとにかくランダム。使用言語はProcessing、開発時間は約30分。再生速度は10倍速。
こつこつ改善していって、「何かに見える」って状態を目指したいなあ。
今回の主なアルゴリズム:
・ペンの移動、色の決め方は基本的にランダム
・時間が経つほどペンが細くなる
・時間が経つほどペンの移動が少なくなる
・時間が経つほどペンが濃くなる
・画面外に一度出てしまえば、次は確実に画面内に戻ってきて描写する
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
テト・オリジナル曲 「閉じるその場所にキミと二人」 ポップ/ロック
ギターが弾きたかったのとProcessingで動画と音声を使ってみたかったのとで作りました。
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
Processing練習②
マウスに追従してラインを引く。速度によってラインの太さが変わる。新しいコードdist(x,y,px,py) //(x,y)-(px,py)の距離を出力
ビーダマン用ARターゲット(試作)
reacTIVisionマーカーを使ったビー玉入力検出器と、それに対応したブレイクボンバーっぽいものを作ってみました。
解説:http://katakake.com/?p=1109
その他投稿動画 mylist/31945447
Perfume Rotation (Perfume Global Site Project, Processing)
PerfumeGlobalSiteProjectのデータで遊んでみた。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/index.html
arduinoでパワーパック サウンド機能を付けてみた
前回作った計器連動型のパワーパックにサウンド機能を付けてみました。勉強もかねてProcessingでスケッチを書いています。速度域に応じた実際の走行音を再生していますので、電車や気動車、VVVFやつり掛け等、何にでも対応できるのが強みです。(ただ、どうしても音のつながりに不自然さが出ますが…)コードを追加すればATCやATS音などを鳴らすこともできます。動画では分かりにくいですが、アイドリング時のコンプレッサー音や停止後の空気が抜ける音も再現しています。※後日談嫁から効果音がうるさいと言われました。
見つめないでいられない ( arduino + processing )
瞳が好きな色を追いかけ続ける。近寄ってくると寄り目になりながら。camera + psd sensro → processing → arduino → servo motors
【簡易3次元ディスプレイ】初音ミクネギ振り試作 Holograph
立体ピラミッド型3Dディスプレイ Holograph 例:http://www.youtube.com/watch?v=jIcsYBZSQ48&feature=related)これを簡単なプラ板ピラミッドで再現し、Processing言語で平面動画を回転させ投影、ネギ振り初音ミクを写してみました。
Processing習作 変な時計
YouTubeで変わった時計が紹介されてたのでそれをProcessingで再現。
赤いのが時針、青いのが分針、緑が秒針。
元ネタにしたYouTube動画→http://www.youtube.com/watch?v=OeFeWINSaT8
Processingでライフゲーム
Processingでライフゲーム 上げなおし
プログラミングのお勉強ではお約束といってもいいでしょう
某所の知人に、動いているところを見たいといわれたのでうp
アワレな画質のことはあきらめが鬼なった
元サイズかえてみた→sm7492380
プログラムの書き初め「観覧車脱輪シミュレーション」改変1
昨日作った「観覧車脱輪シミュレーション」→sm5726042 をいじってアクション要素を付け加えてみました(マテ)。 mixiの足跡ペタ記念動画。●デモサイト(applet):http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/kanransha_alt/
2D Boidsを作っている
とりあえず整列するところまで。
参考資料: Boids アルゴリズムで鳥の群れを作ってみた #TypeScript - Qiita https://qiita.com/kure/items/2638de370974a791756a
Fast moving clock and data processing
Fast moving clock and data processing
Animation of data processing and globe over mixed race man using smartphone
Animation of data processing and globe over mixed race man using smartphone
Animation of data processing over biracial man using smartwatch
Animation of data processing over biracial man using smartwatch
Animation of financial data processing over biracial man riding a bike
Animation of financial data processing over biracial man riding a bike
Animation of statistics processing over wind turbine and business people
Animation of statistics processing over wind turbine and business people
Animation of data processing over biracial man with tablet and wind turbine
Animation of data processing over biracial man with tablet and wind turbine
【解いてみた】Bad Apple 影絵ピクロス【Processing 3.5.4】
先日作ったピクロス問題(sm41589677)、機能を追加して自動で解かせてみました。画面サイズ固定(大)推奨
先日の通り、解は複数存在する所があり、この動画では解が定まらない部分には印を付けない形を取っています。
なお背理法は用いていません。ぇ、解けてないからタイトル詐欺? エイプリルフールですよ←遅刻してんぞ
本家: sm8628149
空白パターンを数え上げてから適合できるパターンを絞り込む、言わば“完璧法”を採用した為、
所々めちゃくちゃ重かったです。取り分けフラン様のシーンは毎コマ2分かかりましたorz
因みに今回の動画はプロセッシングでpng出力後AviUtlとFFmpegで変換しました。
なお左上に映っている小さいのは完成予想図です。盤面は反映していません。
何か行き届かぬ需要が御座いましたらば、どうぞ其処彼処でコメント下さい。
ピクロス®は任天堂株式会社の登録商標です。
