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【プロセッシング, パート11】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processingの練習用3
2の修正版、やらない夫の格子状のをなくして画像の大きさを修正、別々に色を変えて出力していますmylist/46271173
processingの練習用2 (未完成)
朝まではセーフ。さっさと修正してちゃんとあげますが、戒めに画像表示プラスランダムで位置を更新してます。あと地味に格子状にあと技術部タグつけても大丈夫なようにがんばっていきます。mylist/46271173
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy
(Suite bergamasque, Prélude) wave file
This project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js) in Unity.
I am using code published on Github in a book sold under the name "Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing".
https://www.amazon.com/Generative-Design-Visualize-Program-Processing/dp/1616890770/ref=sr_1_1?crid=DA4KBY9EGR9L&dchild=1&keywords=generative+design+processing&qid=1593692781&sprefix=generative+design+pro%2Caps%2C566&sr=8-1
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
The script for moving the viewpoint of the camera is based on the video of Emma Prats. Thank you Emma Prats.
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
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【Processing, part 1】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【プロセッシング, パート9】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【プロセッシング, パート 7】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【プロセッシング, パート12】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【Processing, part 4】Guitar Application
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【Processing, part 3】Guitar Application
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Processingで遊ぶにゃ♪
日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
うちの「ニコ生配信環境」はコレにゃ\(^_^)/
1.配信ソフト:N Air(無料)
⇒「ミキサー」の設定
・ヘッドフォン:音量67%、プレビュー音声なし・配信音声あり
・マイク:音量100%、配信音声あり
・Webカメラ/映像入力機器:音量40%、プレビュー音声「あり」・配信音声「なし」
2.ヘッドセット:ロジクール G433BK(7千円くらい)
⇒マイク付きヘッドフォン。軽くて長時間配信しても疲れにゃい。
ただ、ちょっとマイク感度が良すぎて(^^;
。。。一応、NAirで「ノイズ抑制」の設定はしてたりしてるんですけどね~
3.ゲーム機からの取り込み用キャプチャボード:AVerMedia LGX2 GC550 PLUS(2万円くらい)
※プレステ「4」ならプレステ本体がニコ生対応なので要らないよ~ん♪
4.コメントビューア:Niconama Comment Viewer NCV 0.204.2.39(無料)
5.コメジェネ:CommentGenerator0.0.8a(無料)
⇒動画の中で言ってませんでした~(^^;
画面上に流れてる「青いコメント」ですね
6.棒読みちゃん:BouyomiChan_0_1_11_0_Beta20(無料)
7.可愛い声で読み上げソフト VOICEROID2
※「カワイイ」にこだわらなければ買わなくてぜんぜんオッケー\(^o^)/
・動画で教えて頂いた音街ウナさん:VOICEROID2 音街ウナ(ダウンロード版 9千円くらい)
※動画に出てくるお値段の2千円は「追加素材」の「キュートブースター」というヤツっぽいにゃ
・「やっちゃえバーサーカー」:VOICEROID2 ついなちゃん(AHSダウンロード版 1万円くらい)
・配信での「お気に入り」:VOICEROID+ 京町セイカ EX(ダウンロード版 8千円くらい)
・MGS3ザ・ボス、花鳥風月レア様:VOICEROID2 桜乃そら(AHSダウンロード版 9千円くらい)
【プロセッシング, パート10】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
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【Processing, part 8】Guitar Application
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OpenProcessingのp5.jsをProcessing Javaに書き換えてみました。
2021/08/19のニコ生配信「Processingで遊ぶにゃ♪」の切り抜きです。
Processingで配信を始めてはや5か月。
p5.jsからの書き換えにもだいぶ慣れてきました。
【2022/03/11】Processing 4(beta7)IDEのビルド手順
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4/releases/ から「Source code (zip)」をダウンロードして展開する。
⇒processing4-processing-1282-4.0b7.zip
(例)C:\に展開してできたC:\processing4-processing-1282-4.0b7フォルダをC:\processing4-masterにフォルダ名を変える。
2. Java SE 17をとってきてインストールする。
(1)https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ から「Windows」の「x64 MSI Installer」をダウンロードしてインストールする。
⇒https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/bindownload.cgi (Binary Distributions)からダウンロードして展開する。
⇒https://dlcdn.apache.org//ant/binaries/apache-ant-1.10.12-bin.zip
(例)C:\に展開する。
C:\apache-ant-1.10.12フォルダになる。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\apache-ant-1.10.12\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン(ビルド前にきれいにする)
ant clean
※インストールビルド前とインストールビルド後のディスク容量の差
⇒約1.7[GB](1,671,966,720)
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【ビルドしたProcessing4 IDEの実行】
C:\processing4-master\build\windows\work\processing.exeをダブルクリックする。
【Processing, part 6】Guitar Application
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【Processing, part 5】Guitar Application
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2D Boidsを作っている
とりあえず整列するところまで。
参考資料: Boids アルゴリズムで鳥の群れを作ってみた #TypeScript - Qiita https://qiita.com/kure/items/2638de370974a791756a
【Processing, part 2】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 0:04)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 6:02)
floatで頑張れ~\(^_^)/\(^_^)/\(^_^)/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 4:05)
(わからなくなってくると、ポインタに逃げたくなってくる。。。)
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 2:55)
★ブロック崩しをお手元で動かして頂けるようなご説明。
★カスタマイズしているProcessing開発環境について。
(どんな機能をいじってるか)
・カタカナのアオイさん
(ゲーム配信の頃から超お世話になっているダークソウルリマスターな方)
・PC-8001さん
(プログラミング配信でとてもお世話になってる超凄腕な方)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 6:25)
p5.jsのWebGLの座標系は?
・画面ど真ん中が原点
(Processing JavaのP3Dは画面左上隅が原点)
・X軸右方向が+、Y軸下方向が+、Z軸画面奥方向が-
(Processing JavaのP3Dと同じ)
