タグ python が登録されている動画 : 646 件中 33 - 64 件目
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避難シミュレーション:障害物の効果
出入口付近に障害物を置くと出入口での衝突(アーチ現象)が少なくなり避難がスムーズになる場合がある、という現象の再現。 出口の方に向かうという単純な行動ルールのせいで最後の方で障害物に引っかかる奴がいるため、全300人のうち290人が避難完了した時点でのステップ数、出口での衝突回数、流動係数を表示する。 出口で衝突が発生すると赤く点滅する。Python + pygameで実装。詳細:http://matsulib.hatenablog.jp/entry/2013/11/25/191448
【第14回MMD杯Ex】波形表示するアレのモーフ版【ツール配布】
本選sm25589029で配布した波形表示してるアレをモーフ対応しました。
VMDSpectrum 用のモデルが使えます。
配布→http://1drv.ms/1FLyzNn
mylist/20066424
「works made before 5,6,5,6」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゴロゴロを再編集~
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
class inheritance? class App(?)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
【天音カナ誕生祭2012】電脳戦機バーチャロンOP【セガサターン】
カナちゃん誕生日おめでとう!
jamバンドのベーシストなのでベース弾いてもらおうとしたけど挫折したよ! orz
…昔作ったプログラム http://sdrv.ms/Yxzn6o 使って足だけ動いてもらいました
mylist/20066424
景色 「look up」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
薄明光線(はくめいこうせん)というそうです。
写真撮影では人気がある景色だそうです。
名前は最近知りましたw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, sadness and crying face」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こういうバリエーションをたくさん作るのが個人的には好きですね。
ドット絵でどこまで表現できるかな?
投稿時間がしばらく安定しないかもしれません。
ごめんなさい(;´・ω・)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, fun and interesting!」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
喜怒哀楽
喜と楽の違いは
喜が「うれしいと思うこと」
楽が「満足して愉快な気持ち」
微妙に違うんですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「will it increase?」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ボタンを押すと・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
how to use this movement
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
def draw(self):でキーを押すと座標が変わるという動き、
動いているので、クラス化はとりあえずできたのかな?
まだ理解度はイマイチです。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Inequality operator (!=)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こうなったら、こうなる
条件を決めて、
思う通り動いてくれるっていいですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
score confiscation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
global variable (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
"pick up orange !"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
o と x を交互に表示するだけ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Bad function definition?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
デグレードっぽいですね
うーん
何が問題かなー?
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
if self.furg_1 == False:
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
self.furg = True
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
time.sleep(2)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
another method
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
combination
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
next game
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
different
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。
there is a wall
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当たり判定や位置の調整はこれからです。
1方向できれば、あとは応用で・・・
いけるといいなーw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
self.touch_flag = 0
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
blockをそろえたら何かが・・・
みたいなギミックが良いのかなー
とぼんやり考えたり
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
bounce around
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
