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drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
classification test
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
different
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
next game
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。
slot game!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。
combination
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
another method
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
time.sleep(2)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
self.furg = True
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
if self.furg_1 == False:
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
new game?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
"pick up orange !"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
レッスン2 Python使わず、どうやってWebページからテキストを抽出するか!【Octoparse】
3つのステップだけで、Webデータをスプレイピングすることが簡単に無料で利用可能!
このシリーズは8つの入門レッスンでOctoparseをインストールすることからWebデータを抽出し出力するまでの基本操作についてご説明します。
レッスン2は主にカスタマイズモードで簡単なテキストデータをWebページから取得する方法についてご説明します。
★さっそくこちらからOctoparseをスタートしましょう!
https://www.octoparse.jp/
global variable (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
score confiscation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
class inheritance? class App(?)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Inequality operator (!=)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こうなったら、こうなる
条件を決めて、
思う通り動いてくれるっていいですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
how to use this movement
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
def draw(self):でキーを押すと座標が変わるという動き、
動いているので、クラス化はとりあえずできたのかな?
まだ理解度はイマイチです。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Bad function definition?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
デグレードっぽいですね
うーん
何が問題かなー?
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「works made before 5,6,5,6」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゴロゴロを再編集~
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「will it increase?」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ボタンを押すと・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, fun and interesting!」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
喜怒哀楽
喜と楽の違いは
喜が「うれしいと思うこと」
楽が「満足して愉快な気持ち」
微妙に違うんですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, sadness and crying face」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こういうバリエーションをたくさん作るのが個人的には好きですね。
ドット絵でどこまで表現できるかな?
投稿時間がしばらく安定しないかもしれません。
ごめんなさい(;´・ω・)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
はやい! 「go fast!」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
速いとすぐ終わってしまいますね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
景色 「look up」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
薄明光線(はくめいこうせん)というそうです。
写真撮影では人気がある景色だそうです。
名前は最近知りましたw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
