タグ quake4 が登録されている動画 : 79 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #08 - Perimeter Defense Station
翻訳に関係のない、プレイ自体の方針について。
1.死なずに済む味方の全員生存
2.メディックとテックの使用禁止
3.初見では分からない位置の敵に対する待ち伏せや先制攻撃は避ける
というような感じで進めてまいります。
3は難度Generalでは厳守が難しいですが、まあ可能な限りで。
【前回#07:sm1622028】 【次回#09:sm1667759】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #10 - Aqueducts Annex
続・通常版よりニコ動版のが以下略。本当はアレのテーマ曲をそのまま使いたかったんですが、
J○SRACが怖いので適当に自作。マトモな録音環境が無くて酷い音だ。
前回に続いて悪ノリしております。ご容赦下さいませ。
【前回#09:sm1667759】 【次回#11a:sm1731846】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #24 - Tram Rail
最後の乗り物ステージ。2分ちょっとで終わるのでオマケで引き伸ばしです。
☆ストレイフの解説も入れようかと思ったんですが、やっぱやめときました。
とりあえず、斜め方向にピョンコピョンコすると速くなるんだよーとお考え下さい。
また普段より多めに跳ねているので、3D酔いへの耐性が薄い方はご注意下さいませ。
【前回#23b:sm2648739】 【次回#25:sm2963609】 【リスト:mylist/3553366】
[Quake4 Duel] uNleashed(日本) vs LoSt-CaUsE(アメリカ) (1/2)
Quake4 Duel - uNleashed(日本) vs LoSt-CaUsE(アメリカ)[map: Monsoon] (1/2) POV: uNleashed (2/2)→sm1758640 uNleashed Q4Duel list→mylist/1103076/3939552
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30b - Nexus Core
ふと気になったので、「バニーホップ」の意味を改めて調べてみました。
1.初代Quakeと、その派生系のゲームでのみ可能な加速移動の名称(素のQ3、Q4では不可)
2.登ったり飛び越えたりする以外の目的(→加速、回避)で連続ジャンプをする行為
この2つの意味があるようです。ゲーム用語(?)としてのバニーホップは1が発祥だと思いますが、
FPSの主流が軍事モノになった今では、「うさぎ跳び」としての2の意味の方が強いのかもしれません。
とりあえず、この動画で出てくるのは全てアクセルとストレイフ、または2の意味でのバニーホップです。
【前回#30a:sm3652686】 【次回#30c:sm3652984】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #12 - Nexus Hub
最後がゴチャゴチャとしててすんません。いろいろ試したパターンの中から、
隠れないって点と安定度の高さでコレを採用……した結果、喋ってる時間がさっぱり無くなりました。
【前回#11b:sm1736170】 【次回#13a:sm1801535】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #22 - Data Storage Terminal
#20のマップに戻ってきました。内容的にはこれと言ってネタもなく。
☆補足:今回のロウズの台詞でチラッと出てきたのを最後に、ハンニバルについての描写がなくなります。
#19では撃沈フラグ的な雰囲気も漂わせていましたが、ちゃんと沈まず残っているのでご安心を。
#31で端っこだけ映ります。
【前回#21:sm2407565】 【次回#23a:sm2648400】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #16 - Recomposition Center
改造での能力変化について#13で説明を忘れていたまま機会を逃したので、こちらで補足。
まず体力とアーマーの最大値がそれぞれ100から125に上昇。
加えて、移動スピードの基本値が160upsから230upsに上がっています。
upsってのはQuakeの中での速さの単位です。
マルチプレイでは320upsなのでまだ遅いですが、ストレイフと呼ばれる加速移動は少し楽になりました。
【前回#15:sm1874664】 【次回#17:sm1989712】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #14 - Construction Zone
個人的には最後の乗り物ステージ。
もうちょっと色々あってもよかったと思うんですが、Quake4のエンジンではこれ以上は厳しいか。
ETQW(←綴り修正済)エンジンあたりで何か作ればいいのにね。
■追記:#24(sm2743570)のオマケ部分に生身突破を収録しました。
【前回#13b:sm1801859】 【次回#15:sm1874664】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #15 - Dispersal Facility
この字幕動画を作り始めた時、俺のHDDには60GBの空きがありました。
現在の残りは、50GB。作業領域には、30GBほどのスペースが必要です。
――動画に手を出したのは、間違いだったか。額に刺さったガンナーの釘を抜きながら、俺はそう思ったのです。
……まあ動画なんか作るのはこれが最初で最後だと思うので、何とかこの中でやり繰りする予定。
【前回#14:sm1836842】 【次回#16:sm1953521】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #05 - MCC Landing Site
ヤツが一定間隔で割り込んでくるおかげでgdgdと。
この回から、タブレットプレイ特有のブレを会話時だけでも軽減するべく、
一時的にsensitivityをゼロに切り替えるバインドを導入。
#01と比べて、NPCをつついた時のガタつきがなくなっていると思います。
【前回#04:sm1621028】 【次回#06:sm1621701】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18b - Waste Processing Facility
前回の投コメの通り、カットシーンを境目に別撮りになっています。後出し報告になりますが、
#13でもアンダーソン拉致のシーン前後で別撮りだったり(救出後の仲間の台詞にランダム部分あり)。
この先では、#21でも味方の喋りの関係でカットシーン前後の別撮りを行う予定です。
その2つはカットまでの部分に戦闘がないのであんま気にしてないんですが、
今回みたく戦闘を挟むのはできれば避けたかった。
◇追記:1つ間違いがあったので訂正します。隊長の耐久は1500ではなく、1890でした。
ここはいろいろと数値の反映のされ方が違うようです。
【前回#18a:sm2123734】 【次回#19:sm2275966】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #13b - Strogg Medical Facilities
#22まではVP6でのエンコードですが、この#13bはいつもよりかなり設定を下げないと制限に収まりませんでした。
元々VP6はアニメ向きでこういう動きの激しいのは苦手だ、とどこかで読んだことはありますが、
その中でもさらに相性があるようで。
【前回#13a:sm1801535】 【次回#14:sm1836842】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #28 - Data Networking Terminal
俺が世界大会で云々というコメントを見ましたが、もちろん事実ではありません。
チーム戦で2位、というのはQJCのことかな? アレを世界大会……ってことは分かってて
ジョークにしてるんだろうと思いますが、ニコで言うと誤解を招くからやめなさいw
製造物責任、って意味合いで通常版の方では名前付きで(ハンドルだけど)出していますが、
実際は制作者の素性なぞどーでもいい話で。ただの娯楽作品として、どうぞ気楽にご覧下さいませ。
それでも気になるって人のために書いておくと、俺の腕は国内の野良基準で中堅レベルです。
そもそもタブレットでやってる時点で……ねぇ。
【前回#27:sm3241738】 【次回#29:sm3493659】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #29 - Data Networking Security
「う~~ 屋上屋上」
今 セキュリティ端末を求めて全力ストレイフしている僕は
ライノ隊に所属するごく一般的なタクティカル・トランスファー
強いて違うところをあげるとすれば
ニューロサイトがまだ起動してないってことかナー
名前はマシュー・ケイン
そんなわけで 最後の端末のある
ネットワーキング・タワー上層にやって来たのだ――
【前回#28:sm3336815】 【次回#30a:sm3652686】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #04 - Interior Hangar
基本的には全ての台詞に字幕を付けていますが、流れが早いところでは一部省略する場合もあります。
今回は途中のイェッサーをポイ。
【前回#03:sm1620737】 【次回#05:sm1621355】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #07 - Canyon
通常版という逃げ場があるので、こちらでは割と好き放題にやらせて頂いております。
【前回#06:sm1621701】 【次回#08:sm1667621】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #17 - Putrification Center
中コメには長いので、こちらで1つバグを紹介。
マップのスタート後、一度も構えてない武器の弾薬を拾うと、残弾数が変になる時があります。
弾数が満タンか、かなり少ない場合は大丈夫なんですが、そうでない場合は逆に弾が減ったり妙なことに。
開始して少し後に武器を一通り回しているのは、残弾確認とこのバグの回避が目的です。
【前回#16:sm1953521】 【次回#18a:sm2123734】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #21 - Data Storage Security
ニコ厨もすなる釣りといふものを、すとろぐもしてみんとて、するなり。
――とか最初は思ってたんですが、結局サムネにするのはやめときました。俺は隅っこの似合う男です。
【前回#20:sm2407403】 【次回#22:sm2503901】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #23a - Tram Hub Station
この縛りでネタ入れるとかマジやめた方がいいよ俺
☆たまにコメントがありますが、ライノ各員の訛りについて。
スレッジがロシア出身、ストラウスがドイツ出身、コルテスはメキシコ出身(→スペイン語)とのことで、
この3人はそれぞれの母語の訛りが出ています。
【前回#22:sm2503901】 【次回#23b:sm2648739】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #02 - Air Defense Trenches
短いマップ。パットン関連のコメントの内容は中の人の想像ではなく、製品の収録未使用のデータからです。
【前回#01:sm1620206】 【次回#03:sm1620737】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #03 - Hangar Perimeter
以前は明度を上げたものをアップしていましたが、結局実プレイ時とほぼ同じ明るさに戻りました。
液晶だと相当明るさが違うようで、CRTな俺の基準で触ると色が飛ぶとか。
液晶で見た状態が、元々意図していた明るめの画になっている……と思います。
【前回#02:sm1620515】 【次回#04:sm1621028】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #06 - Operation: Advantage
字幕の鬼門、MCC艦内。割り込み上等で同じセリフ連発な艦内放送は全てスルーし、
背景描写の意味の薄いメカ関係の話も大部分を飛ばしました。全部回ると分割コース。
◇カットシーンは触りたくなかったのでこちらで補足:
・ロウズが呼んだのはモリスの名前です。
・ホログラム(?)のあれはマクロンではなく、その乗騎だった『Jorg』というモンスターです。
HQの誤認、という設定らしい。
【前回#05:sm1621355】 【次回#07:sm1622028】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #19 - Operation: Last Hope
ハンニバル艦内、再び。1動画内での字幕量は全編中でここが最多になります。
今回、付き添い中のスレッジ君が数秒間隔で急かしてくるのがどーにもならなかったため、
マップのスクリプト(イベント制御を記述してあるファイル)を触ってその部分を黙らせました。
ご了承下さいませ。それでもこっそり1つだけセリフ被りがあるのはご愛嬌。
【前回#18b:sm2124014】 【次回#20:sm2407403】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30c - Nexus Core
というわけで、このシリーズもようやく次回で最終回です。
まさか半年以上もかかるとはね。毎度毎度上げるのが遅くて申し訳なかったです。
【前回#30b:sm3652833】 【次回#31:sm3807146】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #31番外編 - The Nexus
あんまり代わり映えしませんが。
ちなみに本編ラストの飛び降りですが、あれは昔から決まっていたものです。
攻撃は上からじゃないと見辛い、でも最後はカットシーンとの整合性で下に立ってないと、
って流れでああなりました。演出はそこから考えた後付けです。
いや別に何だっていいんですが、あれだと演出のためにノーダメ捨てたように見えるよなあ。
飛び降りダメージは確定だし、どうせ回避不能な攻撃も多いから、
ってことで非ノーダメ宣言をしたんですが……何であんなことに。
ともかく、これにてニコ動版も無事に完結。
改めて、ご視聴いただきありがとうございました。
【#31本編:sm3807146】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #25 - Data Processing Terminal
弾を拾う前にいちいち持ち替えてる件ですが、
#17で書いたバグの回避と、あとは単純に残弾数やリロードの確認です。
リロード忘れてると満タンじゃないのに拾えなかったりするので。
違う言い方をすると、貧乏性。
【前回#24:sm2743570】 【次回#26a:sm3177517】 【リスト:mylist/3553366】
