タグ ratopia が登録されている動画 : 264 件中 1 - 32 件目
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【ゲーム実況】ネズミは増えると悪さをはじめるRatopia 03【PC】
いい子ばかりではない。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
ノーカット、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
「co3639631」
【ゲーム実況】ネズミのためのネズミの村 Ratopia 05 おわり【PC】
露で洪水もある。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
ノーカット、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
「co3639631」
【ゲーム実況】税金を滞納しがちなRatopia 04【PC】
オカネクダサイ。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
ノーカット、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
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【ゲーム実況】民に任せるのが優しさのRatopia 01【PC】
これは喋らずに黙々とやっていたいやつ…。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
N Airの不具合によるカットあり、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
「co3639631」
【ゲーム実況】次回!はじまる、ネズミ国の再建!Ratopia 02【PC】
止められない国の崩壊。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
ノーカット、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
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【Ratopia】勝利RTA(易しい、固定シード) 2:45:56(23day) v1.0.0051 4/4【無編集】
ちなみに「難しい」では26日かかりました。
Part1:sm43423287 レギュレーションはこちらに記載
Part2:sm43423393
Part3:sm43423523
Part4:ここ
【反省点】
※赤字は特大ガバ。
●片手間に走ったのでちょくちょく小休止挟んでた、固定シードなのに迷いが多かった
→徘徊や棒立ちしてる暇があったら素直に寝るべき。
●処理落ち対策してなかった。まあスペックの問題もあるが。
●造幣所を3x3のようなレイアウトで立てたが、下段に金貨格納用の倉庫建設忘れ
→金貨納品に時間がかかり製造までの待ち時間が長くなった。
●中段の記念碑の条件を開発にしてた。何故経済にしなかったし
→リカバリーのために本来不要な金貨山作りまくった。再走して、どうぞ。
●宝石細工所の研究忘れ。これが起因し様々なロスにつながった。
→宝石の調達遅れ、リカバリーのために牛に頼ってしまったこと、宝石の数確認するためにメニュー開きまくったなど。
●中盤以降で練習不足からくる焦燥の数々
→ひどいタイポ。施設、ネズミの番号に欠番、重複。あと名前順ソートを上手く活用出来ずリネームに時間を要した
●RTAなのにメニュー画面をやたら開いてた。
→特に終盤。安定欲しさに生活用品と国庫をこまめに見てた。
→とはいえ生活用品不足で上流引き上げに失敗したら即リセ案件(1敗)。
●上流に引き上げる市民と奴隷の選別に時間をかけすぎた
→アルファベット名以外の約53名引き上げるつもりが定員割れしてスムーズにいかなった。上記の宝石細工も起因してる。50名ピッタリにしないのは安定を取って。
●牛建てるの少し遅れた。
→厳密に言うと銅インゴの調達が遅かった。作業速度+10%バフは早めに取り入れたい。
●金鉱石の位置は暗記する
→わざわざ見に行ってから採掘指示してた場面が散見。採掘カーソルやミニマップを使えば視界外でも確認できる。
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ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】勝利RTA(易しい、固定シード) 2:45:56(23day) v1.0.0051 3/4【無編集】
Part1:sm43423287 レギュレーションはこちらに記載
Part2:sm43423393
Part3:ここ
Part4:sm43423651
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権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 1/3【無編集】
sm43423287の再走。目標としてた2時間切ったので満足。結局のところ貴族チャートが最速だと思います。
バージョンアップ来たからもう過去の遺産ですがまだこのチャートでも通用しないこともないはず。
解説は作ってはいるんだけど進捗ダメです。
無編集版はアップロードサイズ制限につき雑に分割してうpしています。
補足:姫の特性は「放蕩な貴族」です。
Part1:ここ
Part2:sm43547426
Part3:sm43547644
【レギュレーション】
・計測開始:ゲーム開始後、姫様を操作可能になった瞬間
・計測終了:勝利宣言か記念碑完成後のイベント選択後、スタッフロールに突入した瞬間
・v1.0.0051でのプレイ(バージョンは明記すれば任意でOK。)
・任意の固定シード(このランでは995393752)
・難易度は「易しい」で「はじめから」でスタートする
・性格、チュートリアルのオンオフは任意
・「金貨の山」などアンロック要素の事前解放と使用OK
・オプションは開始前に設定可(「操作設定」や「作業条件 常時表示」など)
・言語設定は自由
・ゲーム中任意にセーブ&ロード可。異なるプレイデータをロードするのは不正
・グリッチ使用OK
・外部ツールを使用したデータの改ざんやMODの使用は禁止
独自レギュなので上記を守る必要はないです。追走したい場合は参考にしてください。
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ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】勝利RTA(易しい、固定シード) 2:45:56(23day) v1.0.0051 2/4【無編集】
Part1:sm43423287 レギュレーションはこちらに記載
Part2:ここ
Part3:sm43423523
Part4:sm43423651
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【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 2/3【無編集】
Part1:sm43547258 レギュレーションなどはこちらに記載
Part2:ここ
Part3:sm43547644
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【Ratopia】勝利RTA(易しい、固定シード) 2:45:56(23day) v1.0.0051 1/4【無編集】
これをRTAと言い張る勇気(ほぼ試走状態)。アップロードサイズ制限につき雑に分割してうpしてます。
レギュレーション等見つけられなかったので以下の独自レギュを定めています(どうせアプデで色々変わるだろうしええやろ)。
→再走しました。sm43547258
Part1:ここ
Part2:sm43423393
Part3:sm43423523
Part4:sm43423651
【レギュレーション】
・計測開始:ゲーム開始後、姫様を操作可能になった瞬間
・計測終了:勝利宣言か記念碑完成後のイベント選択後、スタッフロールに突入した瞬間
・v1.0.0051でのプレイ
・固定シード(このランでは995393752)
・難易度は「易しい」で「はじめから」でスタートする
・性格、チュートリアルのオンオフは任意
・「金貨の山」などアンロック要素の事前解放OK
・オプションは開始前に設定可(「操作設定」や「作業条件 常時表示」など)
・ゲーム中任意にセーブ&ロード可。異なるプレイデータをロードするのは不正
・グリッチ使用OK
・外部ツールを使用したデータの改ざんやMODの使用は禁止
チャート・レギュレーション作成は以下の偉大なる先駆者ニキを参考にしております。
私が知る限りでは走者は以下2名のみですが他にいたら教えてください。
・唯一動画を確認できた海外の先駆者ニキ(v1.0.0023、ランダムシード、易しい)
https://www.youtube.com/watch?v=CCp9P_5oLHc&t=7770s
・日本の先駆者ニキのX(旧Twitter)での報告・チャートなど(v1.0.0040、多分固定シード、難易度不明(易しい?))
https://twitter.com/suzune25254649/status/1739677331244142765
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【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 3/3【無編集】
チャート自体は満足の行くものでしたが操作の最適化が全然出来てなかったですね。
科学アプデ直後のバージョンでもこのチャートで行けると思います。
ただバイオームが増えたせいでシード値厳選は大変でしょうけど(この動画のシード値は現バージョンでは機能しないので注意)。
タイマーストップが少し遅れてます。走る際は勝利宣言を受け付けた瞬間にタイマーストップでいいです。
Part1:sm43547258
Part2:sm43547426
Part3:ここ
【反省点】
・上流引き上げ直前のチキンセーブ。ノーセーブでミスったら問答無用でリセだからしょうがないね。
・最後に繁栄度7に上げてしまったこと(演出スキップに失敗。12秒ほどのロス)
・繁栄度3の条件を満たしてるのにも関わらず寝続けてあげなかったこと
→繁栄度3時点で移民の数が3人に増える。早く上げれば上げるほどお得。
・もう少し市民の数を増えせたはず。どうせ無職だが所持金巻き上げれば小銭稼ぎが出来る。
→100人は厳しい。食料もそうだが革袋と靴が供給出来なくなる可能性が上がってしまう。
・メニュー操作の最適化が済んでいなかった
・無駄な動きが少し多い。寝るのか寝ないのかをはっきりさせるべき
・ネズミの神はいらない可能性あり(効果は微々たるものだった。500ピア払う価値があったかどうか)
・舞台もカットしてイベント会場のみで娯楽を回せたかもしれない
・結果論だが、ゾンビラットの巣を躍起になって破壊する必要はなかった
→ただし繁栄度6以降の襲撃はイージーでもそこそこキツイ。安定を取るなら破壊した方が吉。
【その他】
・銀行と外交所の採用を検討していなかった。
→探索の手間を考えるとあまりメリットが無い気もするが。
・溶鉱炉と造幣局をもっと増やせば早くなるか
→開拓、素材集め、割り当ての手間に対してリターンがあるかどうかは未検証。
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権利表記:©2023-2024 Cassel Games
理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #9
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
Youtubeでは普段は火木土日の18:00の定期投稿してます(努力目標)
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #3
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #8
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #1
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #6
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #7
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #10
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #2
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
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【Ratopia】小夜ミコで行くラットピア攻略班:part5 【昇降場を作るまで】
難易度:困難(ハード)
概要:経済要素と都市建設、探索要素を混ぜたゲーム
・経済要素を取り入れたクラフトザワールドみたいなゲームだな?
難易度は高め
ゾンビラットであればスパイクトラップだけで封じ込めできるっぽい、ただ風のうわさではゾンビラット以外の敵もいるらしいがこれどうしたらいいのだろうか?
とりあえずそれはそれで考えるとして今はネズミたちの暮らしの安定を考えよう
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
動画やライブ配信を公開する際は、概要欄に下記の権利表記とストアページのリンクを掲載していただければ、個人・法人を問わず許諾いたします。
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023 Cassel Games
Ratopia(ラットピア) #5 【王国経営】 ※Youtube共通
Youtubeに投稿した動画をニコニコでも投稿します!
Ratopia(ラットピア) #3 【王国経営】 ※Youtube共通
Youtubeに投稿した動画をニコニコでも投稿します!
【Ratopia】倫理観が少しあるラッ鳥ピア:パート2【点数稼ぎもピアが全て】
難易度:イージー
【SEED値:9589595552】
概要:ラット鳥ピア
ラットリピアとはネズミと鳥の国である、そして建築勝利を目指します!
倫理観が少しあるつくよみちゃんと倫理観があるはずの中国うさぎさんが今回の主役です。
鳥要素は郵便箱にありますよ?
概要:経済要素と都市建設、探索要素を混ぜたゲーム
市民点数はひとり当たりいくらくらいなんだろうか?
貧困層は100ピアぐらい?
中産層は500ピアぐらい?
上流層は3000ピアぐらい?
開発点数は建物に使われている材料費の合計がそのまま点数に加算されてます。
中型石像なら石材現価が24ピアで16個使われているので384ピアです、384点の点数が加算されます。
入手のしやすさ、一個当たりの単価の高さ、面積、いろいろと考えると鉄の門が開発スコア上げの最善手となりそうではあります。
経済点数は最大20万ピア分の点数が手に入りますがそれ以上は上昇しないので特にこだわらないならそれ以降は金の山という装飾家具を設置して開発点数を稼ぎましょうか。
床や壁は石材一択、もしくは木材にしましょう、壁紙も木材か石材がいいですがなければ砂岩や黒壁にしておきましょうか、葉っぱや土はピア価格が低いので作る意味は・・・っとと建築勝利のせいで効率思考になってました、綺麗な都市を作る分には土の壁紙は好きですがもはやただ実績とるだけなら石材か木材一択でした。
葉っぱ:3点、木材:12点、石材:24点、金インゴット:80点などなど
結局最後までお金がものを言うゲームなのでした。
原材料施設は1つずつでも足りる気がしたけど、生産設備は3~4個は必要な気がした。
短期間であれば穀物農園2つ、製粉所3つ、パン屋5つで足りるけど、200日以上となるとやっぱり調理済みの別の食糧も用意しておいたほうが無難かなと思います。
あとは娯楽の多様性も気にすれば住民は喜ぶでしょう、ただめちゃくちゃな配置だと娯楽不足になり反乱します、しました、ちかれた。
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023 Cassel Games
理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #12
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
Youtubeでは普段は火木土日の18:00の定期投稿してます(努力目標)
Youtube再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLm0AAUkKcImMzxHdkGp6bVmhCINbN9ZLY
Twitter:https://twitter.com/_MiNa37x3n
権利表記:©2023 Cassel Games
ストアページ:https://t.co/MQS6YlDgEg
【SEED値:114514】リリンちゃんとラットピア:パート0(過激なメスガキ表現がございました、大変申し訳ございません)
※こちら見ない方がいいです※
縛りなし:難易度:困難
COEIROINK:リリンちゃん
COEIROINK:クロワちゃん
2023.11/29
アップデートが来てバグが色々直ったのでやり直し!
せっかくなので西妖和菓子さんのリリンちゃんを使います、なおリリンちゃんは初めて使います。
リリンちゃんらしい喋り方を意識してるため不快な思いをするかもしれませんがご容赦。
不適切な表現と過度な下ネタがあったためご視聴を控えてください
パート1:sm43090827
やっぱりパンの-10%はマイナス効果だよなぁ、じゃなかったらおもしろ窟の+33%とか特大のマイナス効果になってしまうし、アレが+効果だよなぁ・・・
概要↓
この動画は頻繁に1からやり直します、それはバグによる進行不能だったり、アップデートによるものだったり、単にそのプレイに飽き足りなど様々な理由があります、しかし楽しんでるうちは頻繁に投稿を続けると思われます、そのぐらいこのゲームにはまってしまっている。
>>種は必要ない、水で濡れた後確率で草木が生える
リリン:その情報めっちゃ助かる、本当にありがとう!
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
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権利表記:©2023 Cassel Games
理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #5
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
Youtubeでは普段は火木土日の18:00の定期投稿してます(努力目標)
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【Ratopia】櫻歌ミコたちで商業勝利を目指す攻略班:リベンジ【商業勝利達成】
難易度:イージー
【SEED値:831356568】
COEIROINK:アルマちゃん
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:東北きりたん
概要:経済要素と都市建設、探索要素を混ぜたゲーム
完走した完走ですが25万ピアでも額が大きすぎるかなーって思う、カジュアルに遊ぶなら20万ぐらいでもいいきもしますな。
録画時間:9時間分を30分以内に圧縮編集(今回はカット多め)
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023 Cassel Games
理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #4
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
Youtubeでは普段は火木土日の18:00の定期投稿してます(努力目標)
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Twitter:https://twitter.com/_MiNa37x3n
権利表記:©2023 Cassel Games
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【Ratopia】櫻歌ミコたちで商業勝利を目指す攻略班:リベンジ:part4 【繁栄度3から繁栄度5まで】
難易度:イージー
【SEED値:831356568】
COEIROINK:アルマちゃん
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:東北きりたん
概要:経済要素と都市建設、探索要素を混ぜたゲーム
第一次産業:農業・林業・漁業、主に食糧や薪を作る為の丸太、原材料を生産する基礎的な部分、ただしあまり儲からない為、貧困層から抜け出せるのはごく一部のネズミのみである。
第一次産業から第二次産業に移行するにあたって別に分ける必要ないなと思うようになる。
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023 Cassel Games
Ratopia(ラットピア) #1 【王国経営】 ※Youtube共通
youtubeに投稿した動画をニコニコでも投稿します!
Ratopia(ラットピア) #6 【王国経営】 ※Youtube共通
Youtubeに投稿した動画をニコニコでも投稿します!