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RefleX(ver_1.02) Area5_440万点
~中ボス前: 1,960,800点
中ボス~: 2,444,364点
トータル: 4,405,164点
0:24~0:25のレーザー雑魚(特に2機目)が上に逃げると倍率が繋がりません……
下に来ることを祈りましょう。
雑魚64倍撃破数を増やす最適化および中ボス前200万点達成は
神通力のある人間にお任せします……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area3_394万点(+おまけ いくつか)
開幕: 321,140点
開幕後~ジェミニ撃破: 2,014,416点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 929,804点
サジタゲージ出現後~: 683,440点
トータル: 3,948,800点
・2:43辺りの爆発音: 後方反射で(2:35辺りの)ミサイル艦を64倍撃破した音
・3:45辺りの爆発音: 後方反射し損ねた(3:22辺りの)レーザー艦を始末した音
他の時にまぐれで出た稼ぎプレイをおまけとして入れています。
理論値を目指す方の参考になれば幸い。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2Aのみ_161万点
Area2A: 1,617,662点
2,500点戦車で引き上げた倍率はレーザー雑魚x6まで維持できます。
左端の置物戦車がカギを握ります。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2_238万点
Area2A: 1,570,678点
Area2B: 815,670点
トータル: 2,386,348点
Area2Aのみ出てくる1,000点砲台は、
・地上物(スクロールに合わせて動く)なので、反射角度の調整が必要になる
・地上物なので(?)、密着反射を狙うと弾封じが成立してしまう
・64倍撃破成功、と思ったら反射レーザーが後ろの戦車を巻き込んでしまう
という、困ったちゃん。
おまけ(2Aだけで4万点以上伸びます) sm26129657
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area1_160万点
Area1A: 759,860点
Area1B: 848,424点
トータル: 1,608,284点
画面外に出たばかりの敵にも反射弾で追撃できます。
これを利用すれば、中型・大型機の高倍率撃破数を増やせる……かも
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_551万点
道中: 1,876,892点
ボス戦: 3,641,188点
トータル: 5,518,080点
朱鷺三機目の32倍撃破には
1: 遠距離反射で二機目の撃破時間を遅らせる
2: 残った青弾を左上に反射させる
ことが重要になります。
ってか、装甲0でスクトゥム戦なんて、生きた心地がしなかったよ……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_523万点
道中: 1,591,462点
ボス戦: 3,640,812点
トータル: 5,232,274点
Areaセレクトだと装甲に余裕があるので
つい喰らい過ぎてしまう……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 FinalArea
FinalAreaトータル: 5,063,352点
小ネタ: りブラ撃破後、動けなくなるまで上入力し続けると……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area7
Area7トータル:891,976点
小ネタ: Zヴァルゴ撃破後、音がしなくなるまでシールドを展開し続けると……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area6
道中: 1,293,622点
ボス戦: 3,641,120点
Area6トータル: 4,934,782点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area5
~中ボス前: 1,706,500点
中ボス~: 2,443,692点
Area5トータル: 4,150,192点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area4
Area4トータル: 1,496,308点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area3
開幕: 246,300点
開幕後~ジェミニ撃破: 1,431,544点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 1,002,804点
サジタゲージ出現後~: 425,188点
Area3トータル: 3,105,836点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area2
Area2A: 1,373,376点
Area2B: 706,180点
Area2トータル: 2,079,556点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area1
Area1A: 759,808点
Area1B: 721,032点
Area1トータル: 1,480,840点
RefleXマイリス mylist/46266746
名作同人STG RefleXやるよ! その4(終)
最後までgdgdプレイで申し訳ないっす・・・
コミケで資料集再販するみたいですね、でも私は仕事で行けないのー
何とか委託販売再開お願いします!なんてなことをね
やっぱり面白いゲームはいつやっても面白いですね!
前sm24223593 STGマイリスmylist/41143582 ACVDマイリスmylist/39696848
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名作同人STG RefleXやるよ! その3
スクトゥム戦がグダグダなんや・・・
動画内で味方機をフェニックス1型って紹介しちゃったんだけど合ってるのかな?
ヴァルゴは修理が完了しておらず、よく見ると装備や兵装がないのがなんか燃えますね
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名作同人STG RefleXやるよ! その2
ステージ3はReflectionの頃から大好きな面で当時でも演出すごいなぁと思っていました
キャンサーさんはラスボスから格下げで弱くなってしまいましたね
プレイは内容は
1~4面
5~6面
7~8面
とそれぞれ別の日にとった動画を使用しています それでもgdgdですががが・・・
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名作同人STG RefleXやるよ! その1
サークル SITER SKAIN様開発の同人STG RefleXをプレイしていきます
プレイ自体は録画済みなので編集が終わり次第テンポよくあげていけたらいいなぁって思ってます
ちょっとゲーム音が大きくてゆっくりの声が聞き取りづらいところがあるかも・・・
主は設定資料集入手できなかったニワカなので、設定や解説で間違っているところは指摘していただけると幸いです
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ゆっくり実況のできるまで第1回【PCゲーム撮影編】
こんにちは。錬上要です。
この動画は「ゆっくり実況動画制作を始めたい」人向けの支援動画です。
生声実況には足りない情報が有るのでご注意下さい。
動画の補足ブロマガ:ar361152(今回は大したこと書いてない)
TVゲーム撮影編:sm
動画編集準備編:sm
動画編集実践編:sm
動画投稿編+α:sm
普段の動画もよろしく「はじめての艦隊これくしょん」mylist/37899418
BGM:Rulin(http://rulin.iza-yoi.net/)様より「マヌシャの森」
効果音:On-Jin~音人~(http://www.yen-soft.com/ssse/)様よりお借りしました。
※カテゴリとかタグ何つければいいのか見当がつかない
同人STG「Reflex」 2060万点 Final Area「審判 - ジャッジ -」 8/8
他のはこちら mylist/27420586
神威7号機、神威8号機、リブラ、そしてオヒュクス
三大勢力が交わる戦い
勝者のいない戦争の終結
同人ゲームサークル「SITER SKAIN」 ( http://www.siterskain.com )「Reflection(1997)」のリメイク「Reflex」稼ぎプレイ 完
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area7「蛇遣いの最先 - ラス・アルハゲ -」 7/8
スデニ・ハゲアル 他のはこちら mylist/27420586
Area7「蛇遣いの最先 -ラス・アルハゲ-」
ALLTYNEX跡地へと向かった謎の敵機とフェニックスは交戦状態に突入する。
ライワット軍の完全な制御下にあるはずのゾディアック・ヴァルゴは
フェニックスとの戦闘を開始した直後に覚醒、光翼を出現させる。
凶暴化したゾディアック・ヴァルゴに捕縛されるフェニックス、その圧倒的火力の前に万策尽きた時、奇跡は起きた
パイロットの命と引き換えに、フェニックスに搭載されていたオヒュクスコアは覚醒する。
それはまさに不死鳥だった。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area6「万華鏡 - カレイドスコープ -」 6/8
スクトゥムさんじゅうにさい 他のはこちら mylist/27420586
Area6「万華鏡 -カレイドスコープ-」
大気圏突入を果たしたフェニックスが見たものは、
ヴァルキネスの仲間とかつて敵であった国家軍が
謎の組織と戦ってる姿であった。
国家軍のヴァルゴが敵の主力兵器と思われる機体を追撃。
フェニックスはその傍らにいた小型の艦との戦闘に入る。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area5「天底 - ネイディア -」 5/8
―ようこそヴァルキネスへ―
ヴァルキネスでは、戦闘機は支給される。
だが、それを操縦するにはインターフェースボードと呼ばれる物をパイロットが各自準備しなければならない。
いくら優秀なパイロットであっても高機能インターフェースボードがなければ正確な戦況がつかめなかったり、情報に遅れがでたり、最悪操縦不可能になる事もあるのだ。
機体開発部でもなるべく高機能インターフェースボードが無くても操縦出来る機体を開発するつもりであるが、このような戦況ゆえ、我慢してもらいたい。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area4「Critical Days」 4/8
オヒュクス上空-ヴァルゴ機内
スピカは敵母艦オヒュクスを捕らえていた
奴の情報どおり、新造戦艦が別部隊で動いていたか。
その時目標から伸びる巨大な光の帯
サジタリアス級のバスターレーザー!!
遅れてくる衝撃波に軋む自機ヴァルゴ
…なるほど、たいした物だ。だが、この新型の光爆兵器はどうかな!
急降下し、ボムを打ち込む。光爆が広がり、艦隊を飲み込む。
よし、残敵を掃討しつつ首都を目指す本隊を背後から急襲するぞ。
爆発を繰り返しながら落ちていくオヒュクス。そこに、かろうじて脱出する戦闘機の姿があった。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area3「Pierced Jragedy」 3/8
-そして、PinpointRaid-
旗艦オヒュクス-第一艦橋
旗艦照合、ピスケスです!!ピスケスA型接近中!!
オヒュクス艦内に緊張がはしる。
クリプス砲準備、接近前に後方の艦隊毎破壊する。シールド搭載機いつでも発進出来るように準備。
(なぜこちらの部隊がこんなに速く発見されたのだ?まさか、こちらの作戦はすべて筒抜けなのか。)
クリプス砲発射準備完了、発射!!
バスターレーザーがピスケスA型を貫き、瞬時に融解させる。
上空に艦影発見、急接近してきます!!こ、これはヴァル・・・
その直後、オヒュクスは光に包まれる。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area2A「Orbit Passage」 Area2B「Stratosphere」 2/8
-前夜-
ヴァルキネス地下基地-第三通路
大尉、いよいよ明日ですね。失敗の許されない作戦。
そうね。もしもの場合、すべてを見捨てても月へ行かえ・・・か。
そんな事態にならなければいいのですが。
首都アルテミス-中央作戦会議室
どうやら噂は本当のようで、テロ組織は明日襲撃を仕掛けてくるようです。
アストレア大尉の部隊に迎撃をまかせる。それ以外は当初の予定通りに。
ですが、奴等は新型の兵器の開発に成功したという情報です。近くの空中基地よりアンタレス大尉も出撃させた方がよろしいかと。
アンタレスにはケイローンの艦隊の後方支援という重大な任務がある。なに、ヴァルゴがあれば十分迎撃できるはずだ。
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同人STG「Reflex」 2060万点 Area1A「Pinpoint Raid」 Area1B「Pains of Revolution」 1/8
-予兆-
大本営-元帥会議
いや、稼動反応は認められていない。故にこれまで気づかなかったわけであるが。
現在完全に制御できるゾディアクは3機しかない。今ここで動くべきではないと思うが。
だが、ユダが目覚めてからでは遅いのだ。惨劇を繰り返す事になる。
ゾディアクがこのような進化を見せたように、より危険な存在へと進化している可能性があるからな。
なるほど、これまでも時間とともに情勢は変化し続けてきた。
新たな驚異となる前に手を打たねばならない。
ユダか…まさに裏切り者にふさわしい名よ。
2001年Reflex体験版マニュアルより
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東方神霊廟6面のBGMを「RefleX」に変えてみた
東方BGM変更プレイmylist/21916557 STAGE5 sm18374911 今回は同人STG「RefleX」のBGMに差し替えています。道中は自機が光翼を携える時の「Phoenix.」、ボス戦はラスボス戦であり、神威1面のアレンジでもある「Time of End」です。神子のスペル「豪族乱舞」で召喚される屠自古と布都がカラーリング的に神威7号機と8号機に見えたので……。豪族乱舞中についつい効果音まで入れてしまった……。これにて神霊廟も完結です。
【Blaynix】 後編
zakichi様作成のフリーゲーム【Blaynix】です
喜撃屋本舗様:http://www11.atpages.jp/zakichi/index.html
その他:mylist/32362413