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rezbongo(実況解説その2後半)
実況解説の後半です
前半:sm6105649
その1:sm6078784
βリリース:sm6057403
補足:
設定ファイルの編集にはVIMエディタを使用してます
慣れるとテキスト編集がめちゃ早いです
rezbongo(実況解説その2前半)
実況解説その2の前半です
後半:sm6106927
実況解説その1:sm6078784
βリリース:sm6057403
バグ報告等はこちら:http://d.hatena.ne.jp/centrevillage/20090205
rezbongo(実況解説その1)
マイクを買ったので、そのテストもかねて実況解説します。
その2:sm6105649
βリリース:sm6057403
いろいろ説明が足りない箇所があるので、あとで補足します。
あと、背景以外の画像とか音素材は基本的に自分で作りました。
(ジャガボンゴの原曲はリミックス素材として使用してますが・・・)
自分の絵柄があればアレンジもできたんですが、特にそういうものは無いので、なるべく似せて描いてます。
rezbongo(β版)
公開します。
http://cid-e2d7f4057a153738.skydrive.live.com/self.aspx/プログラム(公開)/otoge.zip?ccr=8747
(アプリの名称をrezbongoからotogeに変えました)
バグとかあったらブログの方に:http://d.hatena.ne.jp/centrevillage/20090205
背景画像はpiaproのcompetorさんのページよりお借りしました
解説:sm6078784
demo: sm5824541
補足:
システム的にはRezっぽい音シュー。8つまで敵をロック可能
画面上の数字は、左上がスコア、右上が残体力、右下が残時間
敵が画面外に出るか、爆発したとき、その敵の残り体力分のダメージを受ける
体力が0になるか、ボスが生存したままシーンの終わりに到達するとゲームオーバ
