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ROR改(3VS3) 2戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
次回 sm25097169
前回 sm25063046
ROR ・改・ (3VS3) 8戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
味方が敵を迎撃&敵陣を急襲してくれたので私の本陣の攻めが手薄に
なんとか鉄剣を出すことができました。ありがたや~
次回 sm25179751(人数差対戦)
前回 sm25148047
ROR ・改・ 5人対戦(2VS3)
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減etc
5人だったので、2VS3の人数差対戦になります。
2人側:赤(バビロニア)青(ギリシャ)
3人側:黄緑(シュメール)空色(フェニキア)灰色(アッシリア)
今回は真剣勝負でもないのでSkypeでチーム分けはせず、全員同じ会議通話で話しながらワイワイやってます。
*私の声は設定不足で一切入っておりません
中盤戦 sm25180110
9戦目 sm25188193
8戦目 sm25173385
【ROR】2VS3 前半戦【Ageofempires】原始弓防衛編
2人側:バビロニア(赤)・アッシリア(灰)
3人側:バビロニア(緑)・フェニキア(水色)・ミノア(青)
マップ:特大
独自の仕様変更:漁船の採取速度&移動速度50%減
etc. 仕様を多少変更してます。
原則、斥候での攻撃・青銅入り以前の船以外での攻撃行為は無しでプレイしてます(防衛のための攻撃等の例外有り)
動画時間10分頃に原始弓で相手農民を殺さなかったのはそのためです。
続き
他ROR対戦動画mylist/58020058
ROR改(3VS3) 3戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
15分すぎに友軍の敗走報告が・・・フェニキア怖い;-;
中盤戦 sm25097270
次回 sm25116658
前回 sm25083833
*開始40秒の時点で場面が飛びますが
私用でポーズをかけていたのを編集でカットしたためです。
ROR ・改・ 5人対戦(2VS3) ②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減etc
5人だったので、2VS3の人数差対戦になります。
2人側:赤(バビロニア)青(ギリシャ)
3人側:黄緑(シュメール)空色(フェニキア)灰色(アッシリア)
今回は真剣勝負でもないのでSkypeでチーム分けはせず、全員同じ会議通話で話しながらワイワイやってます。
*私の声は設定不足で一切入っておりません
9戦目 sm25188193
8戦目 sm25173385
ROR ・改・ (3VS3) 12戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
味方の援軍のおかげで窮地を脱出!
しかし味方二人がスカイプ越しに言い合いしとるw
ちなみに味方の二人はリアル夫婦です
後半戦 sm25341288
次回 sm25342591
前回 sm25328374
ROR ・改・ (3VS3) 12戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
鎌で敵農民を虐殺してる時の友軍の一言
『これこれー!これがしたかったんだよぉー♪』
(-。-;)
次回 sm25342591
前回 sm25328374
ROR改(3VS3) 3戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
終盤戦 sm25097420
次回 sm25116658
前回 sm25083833
ROR改(3VS3) 3戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
朝鮮最大のアンチユニット、それは壁・・・
次回 sm25116658
前回 sm25083833
ROR ・改・ (3VS3) 11戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
開幕ワニR!
中盤戦 sm25299571
次回 sm25328374
前回 sm25292786(人数差対戦)
ROR ・改・ (3VS3) 13戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
1stイチゴに異物混入して大変なことに・・・
今回、ゲームがラグくて進行が遅いです。申し訳っ!
後半戦 sm25342900
次回 sm25405245
前回 sm25337025
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 3戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
2人側:赤(バビロニア)灰色(ミノア)
3人側:茶色(ミノア)緑(シュメール)空色(フェニキア)
青銅入り前から敵2国と海戦開始
天然の食料も乏しいなか、バビロニアに勝機はあるのでしょうか
中盤戦 sm25412039
次回 sm25441504
前回 sm25405245
ROR改(3VS3) 2戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
後半戦 sm25091094
前回 sm25063046
次回 sm25097169
RING of RED オープニングから第壱号作戦クリアまで
暇なのでゲームプレイ動画を録画してみるテスト
第参号作戦 1/3 sm6006943
その他など mylist/10788249
Age of Empires: Definitive Edition ユーフラテスの君主
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45225691 ←前 次→ sm45285343
難易度:☆☆☆☆
ヒントにもあるように、旧版とは異なり右側に援軍がいます
同じくヒントには「準備ができてから攻撃せよ」と書いてありますが、もたもたすると滅ぼされます
うまく活用して赤を速攻で倒しましょう
その後は黄色の輸送船と兵船を海上で封殺すれば楽に戦えます
黄色の上陸を1度でも許してしまうと途端に苦しくなってしまうので注意が必要です
Age of Empires: Definitive Edition 報復
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45219754 ←前 次→ sm45225385
難易度:☆
しっかり船を出せば苦戦はしないはずです。
ただし、相手はヒッタイトの兵船のため長射程で攻撃してくるので注意
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 2戦目
明けましておめでとうございます!
本年も宜しくお願い致します。
私は年末年始のゴタゴタが昨日で一段落し、気が緩んだのか風邪をひいたようです(-.-;
年始から寒い日が続いておりますので
皆さん体調管理には充分お気をつけください。
そして青銅入りからしばらくするまで、
朝鮮のつもりでプレイしていました。思った以上に頭が回ってない模様
畑をたくさん張ればもう少しマシになっただろうに・・・年始早々ぐだぐだプレイですいません。
次回 sm25299064
前回 sm25196052
ROR ・改・ (3VS3) 12戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
コメントくださる方ありがとうございます。とても嬉しいです
規定容量が近づいてきたので、なるべくコメントのない動画から
優先的に削っていきたいと思います。
真横フェニキアで青銅直後から大ピンチ!
中盤戦 sm25337295
次回 sm25342591
前回 sm25328374
ROR ・改・ (3VS3) 14戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
めっちゃ薄い;-;(髪の話しではない)
中盤戦 sm25405643
次回 sm25412010
前回 sm25342591
Age of Empire Rise of Rome 2012/6/13 1/2
次 sm18082794 mylist/32390910 (TM-Taicho) 今のは道具押し9分半過ぎてて川無理。弓からってチャットしたんだけど (TM-Taicho) 9分前に農民止めたが押せない (h___) 20分でKill2だったね (TM-Taicho) すぐに車輪押して弓小屋すぐに3つ回してる
Age of Empires: Definitive Edition 賢人
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45075313 ←前 次→ sm45219754
難易度:☆☆☆☆
難キャンペーン揃いのバビロンキャンペーン。
最初から難易度は高く、早めに家&港壁をしないと滅びます
Age of Empires: Definitive Edition 新たな幕開け
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45005932 ←前 次→ sm45074991
難易度:☆☆☆
旧版の体験版デモキャンペーン枠。
バビロニアに似たようなキャンペーンがありますが、
今回は敵側に最初から棍棒戦士がいるので難しいです。
初期地点に街を置くより転向後そのまま街作りするのが早いでしょう。
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 2戦目②
明けましておめでとうございます!
本年も宜しくお願い致します。
私は年末年始のゴタゴタが昨日で一段落し、気が緩んだのか風邪をひいたようです(-.-;
年始から寒い日が続いておりますので
皆さん体調管理には充分お気をつけください。
そして青銅入りからしばらくするまで、
朝鮮のつもりでプレイしていました。思った以上に頭が回ってない模様
畑をたくさん張ればもう少しマシになっただろうに・・・年始早々ぐだぐだプレイですいません。
次回 sm25299064
前回 sm25196052
Age of Empires: Definitive Edition トロイア戦争
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45309309 ←前 次→
難易度:☆☆
序盤の海戦を乗り越えたら消化試合になります。
旧版では英雄がアレクサンダーでしたが、今作はしっかりアキレスなど使えるのはうれしいですね
【AOE】朝鮮の受難 20戦目【ROR】
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
\(^o^)/
次回 sm25598500
前回 sm25554863
Age of Empires: Definitive Edition アレジアの戦い
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm35389837 ←前 次→ sm35390731
難易度:☆☆☆
3つ目のカエサルキャンペーンです。
AIが賢くなり旧版に比べてかなり難易度が化けたキャンペーンの1つです。
赤と黄色が積極的に壁を破壊してきます。
ただし旧版同様、オレンジを即殺ができるのでそこまで高い難易度ではないかと思います。
AOEDEのキャンペーンは凄く簡単なものから凄く難しいものまで、難易度の格差が激しいです。
なのでカエサルキャンペーンは割と良キャンペーン揃いです。
ただし、次回の最後のキャンペーンだけ難しいですが…
【AOE】朝鮮の受難 21戦目【ROR】②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
次回 sm25707977
前回 sm25569215
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 4戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
2人側:赤(バビロニア)灰色(ミノア)
3人側:緑(シュメール)空色(フェニキア)青(ギリシャ)
1stイチゴOK!1stガゼルの近くが森!完璧だぜ!
勝った!!第3部完!!
次回 sm25494318
前回 sm25441504
【AOE】朝鮮の受難 16戦目【ROR】②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
川マップでは、本陣から浅瀬を渡った先では斥候で農民を殴らないことにしてるんですが
明らかな攻め農民ぐらいは対処したほうがいいんですかねぇ。
今回は敵フェニキア農民を殺さなかったせいで結果的に味方滅んだようですし
次回 sm25530321
前回 sm25469954
【AOE】朝鮮の受難 15戦目【ROR】② ランボー怒りの騎兵ラッシュ
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
鉄剣?あんな機動力の乏しいユニットはゴミだ!
次回 sm25469954
前回 sm25412010
