タグ ror が登録されている動画 : 183 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ROR】2VS4 前半戦【Ageofempires】
2年ぶりです。
昨年うぷ主が起業したのでリアル大忙しです。誰か複式簿記教えてください(´・ω・`)
久々の動画なのに青銅入りまでもその後もグダグダ!
2人側:大和(赤)・アッシリア(灰)
4人側:バビ(緑)・ミノア(茶)・カルタゴ(水色)・ギリシャ(青)
マップ:超特大
独自の仕様変更:漁船の採取速度&移動速度50%減
大和&アッシの農民速度30%→20%&HP25→22
弓騎兵の移動速度減 重騎兵・精鋭重騎兵の能力上方修正
etc. 仕様を多少変更してます。
続きsm30427770
他ROR対戦動画mylist/58020058
ROR 2011年07月18日(月)
なつかしい動画が有ったのでアップ。
ヘタなりにがんばってたと思います。
AOEDE支援
ROR 2011年08月06日(土)22時21分
古いゲームなのでテイク2はよくあること。
遺跡、箱は熱中してると忘れがち。
AOEDE支援
Age of Empires: Definitive Edition 報復
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45219754 ←前 次→ sm45225385
難易度:☆
しっかり船を出せば苦戦はしないはずです。
ただし、相手はヒッタイトの兵船のため長射程で攻撃してくるので注意
Age of Empires: Definitive Edition 領土争い
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45285343 ←前 次→ sm45307446
難易度:☆☆☆
町の人は兵士(暴論)
全国を滅ぼしたのはおまけです
これが一番早いと思います
普通にプレイする場合は黄色か茶色のどちらかの陣地を奪うのが良いでしょう
Age of Empires: Definitive Edition クレタ征服
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45307446 ←前 次→ sm45564484
難易度:☆☆
旧版だと内政が無く海を渡る必要もありました
今回は内政が可能で殆ど陸のみです
歩兵だけで行けるかと思いましたが、射手と塔と聖職者だらけでメタられました・・・
騎兵をひたすら生産するのが一番簡単かもしれません
Age of Empires: Definitive Edition トロイア戦争
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45309309 ←前 次→
難易度:☆☆
序盤の海戦を乗り越えたら消化試合になります。
旧版では英雄がアレクサンダーでしたが、今作はしっかりアキレスなど使えるのはうれしいですね
RoR 進化研究 - ローマ
特に何も考えずに1発撮り。
道具アリルールでのローマ前衛時の基本的なプレイ。
必要に応じて木に偏らせて戦闘船を増やしたり、石を掘って壁を張ったりします。
正直即青銅のが遥かに難しい。
mylist/19089424
ところで、ローマより弱い漢が禁止なのは僕にはよく理解できません。
ROR改(3VS3) 2戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
後半戦 sm25091094
前回 sm25063046
次回 sm25097169
ROR改(3VS3) 3戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
終盤戦 sm25097420
次回 sm25116658
前回 sm25083833
ROR改(3VS3) 4戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
こういうイチゴ、ちょくちょくあるけど何処に立てるのが最適解なんですかね
後半戦 sm25116961
次回 sm25125428
前回 sm25097169
ROR ・改・ (3VS3) 7戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
攻撃は最大の防御だってばっちゃんが言ってた!
け、決して壁を張る途中で心が折れたわけではないのです!
中盤戦 sm25148157
次回 sm25173385
前回 sm25137356
ROR ・改・ (3VS3) 8戦目②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
味方が敵を迎撃&敵陣を急襲してくれたので私の本陣の攻めが手薄に
なんとか鉄剣を出すことができました。ありがたや~
次回 sm25179751(人数差対戦)
前回 sm25148047
ROR ・改・ (3VS3) 10戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
あいよじいさん無双
Deleteする猶予さえ与えてくださらぬ!
次回 sm25292786(人数差対戦)
前回 sm25188193
ROR ・改・ (3VS3) 11戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
開幕ワニR!
中盤戦 sm25299571
次回 sm25328374
前回 sm25292786(人数差対戦)
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 2戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
2人側:赤(バビロニア)灰色(アッシリア)
3人側:茶色(ミノア)緑(シュメール)空色(フェニキア)
コメントくださる方ありがとうございます。とても嬉しいです
規定容量が近づいてきたので、なるべくコメントのない動画から
優先的に削っていきたいと思います。
後半戦 sm25328474
次回 sm25337025
前回 sm25299064
ROR ・改・ (2VS3) 5人対戦 3戦目③
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
2人側:赤(バビロニア)灰色(ミノア)
3人側:茶色(ミノア)緑(シュメール)空色(フェニキア)
思いのほか、敵シュメール(緑)が攻勢を強めてきたので一時窮地に。
丘上にタワー建てて陣を敷いているように見せかけてますが
実際はボロボロの弓騎兵数人しかいなかったりする・・・。
次回 sm25441504
前回 sm25405245
【AOE】朝鮮の受難 16戦目【ROR】②
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
川マップでは、本陣から浅瀬を渡った先では斥候で農民を殴らないことにしてるんですが
明らかな攻め農民ぐらいは対処したほうがいいんですかねぇ。
今回は敵フェニキア農民を殺さなかったせいで結果的に味方滅んだようですし
次回 sm25530321
前回 sm25469954
【AOE】朝鮮の受難 19戦目【ROR】
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
冒頭からパ○ドラの話しばかりしててすいません(´・ω・`;)
後半戦 sm25554874
次回 sm25569215
前回 sm25554215
【ROR】2VS3 前半戦【Ageofempires】原始弓防衛編
2人側:バビロニア(赤)・アッシリア(灰)
3人側:バビロニア(緑)・フェニキア(水色)・ミノア(青)
マップ:特大
独自の仕様変更:漁船の採取速度&移動速度50%減
etc. 仕様を多少変更してます。
原則、斥候での攻撃・青銅入り以前の船以外での攻撃行為は無しでプレイしてます(防衛のための攻撃等の例外有り)
動画時間10分頃に原始弓で相手農民を殺さなかったのはそのためです。
続き
他ROR対戦動画mylist/58020058
ROR 偽名FFA 2vs2vs2vs1
buntaさんホストの偽名2VS2VS2VS1です。
どれが本物かわからないです
なお孤独なのはホストのぶんたさんです
Age of Empires: Definitive Edition アクロポリス
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45304143 ←前 次→ sm45309309
難易度:☆☆
青銅の時代に進化できるようになりました
金さえ確保できれば歩兵で駆逐できるので然程難しくないでしょう
ROR改(3VS3) 3戦目
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減・アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%etc
15分すぎに友軍の敗走報告が・・・フェニキア怖い;-;
中盤戦 sm25097270
次回 sm25116658
前回 sm25083833
*開始40秒の時点で場面が飛びますが
私用でポーズをかけていたのを編集でカットしたためです。
【AOE】朝鮮の受難 16戦目【ROR】
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
川マップでは、本陣から浅瀬を渡った先では斥候で農民を殴らないことにしてるんですが
明らかな攻め農民ぐらいは対処したほうがいいんですかねぇ。
今回は敵フェニキア農民を殺さなかったせいで結果的に味方滅んだようですし
後半戦 sm25494388
次回 sm25530321
前回 sm25469954
【AOE】朝鮮の受難 17戦目【ROR】
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
原始弓(道具攻め禁止)VSミノアちゃんの熱い戦いが・・・
戦えるかバカァアアア!逃げの一手;-;
後半戦 sm25530998
次回 sm25554215
前回 sm25494318
【AOE】朝鮮の受難 21戦目【ROR】
Age of EmpiresⅠ -Rise of Rome-
バランス調整のため各種ユニット・文明特性に若干の修正を加えた
独自の仕様となっております。
例:漁船の移動速度&採取速度50%減
アッシリア&大和の農民速度ボーナス30%→20%等々
後半戦 sm25598532
次回 sm25707977
前回 sm25569215
Age of Empires: Definitive Edition 壬申の乱
Age of Empires: Definitive Editionのキャンペーンをクリアします。
難易度はすべて非常に難しいです。
クリアできない方は参考にしていただければと思います。
sm45005881 ←前 次→ sm45005932
難易度:☆☆
日本語旧版では未収録のキャンペーン。
敵が細かく襲ってきますが、最初から鉄の時代なので騎兵を量産すればどうとでもなります。
DEでは騎兵が高HP+盾持ちなのですごく強いです
