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MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その7
新しい曲は、動画の一番最後になっていたりして。
まあ、とりあえず、これやってみて。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92802
PASS:niconico
ウィルスチェック、大きなバグつぶしなどは一応やっているけど、起動は自己責任で
ちなみに、「街のざわめき」は楽譜がないので作成してません。
しかし、番外編とか含めるとこのシリーズで9作目かぁ、結構作ったなぁ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【次】/sm13482437
【作業用BGM⑲】自分好みのサントラを作ってみた【F1スピリット編】
MSXの名作レースゲームF1スピリットのサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったかも? ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM32】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編1改】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、コナミのMSXベスト盤を作ってみました。1.魂斗羅、ツインビー(KONAMI GAME COLLECTION Vol.3)のサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったと思います。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
MSX用新音源ドライバデモ スーパーハングオンより Outride a Crisis[SCMD]
なんとか10月中にアップ出来ました(^ ^; まさにギリギリ。と思ったら、不具合でニコニコムービーメーカーでのうpが出来なくなっていたそうで、本日のアップになりました。すみません!
今回はアウトラン同様小銭を巻き上げられたスーパーハングオンから、Outride a Crisisをお送りします。
これはきっとメジャーですw
11/05追記 沢山のコメント、ありがとうございます!
おまけのソーサリアンOP、ゆらゆらしているFMPACの一部パラメータを切ったバージョンを用意しました!
良かったらお持ち帰り下さいませ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/170237&key=SCMD
前回ギャラクシーフォースはnm10697282
他のSCMDデモ曲はこちらです。mylist/6731177
グラディウス 全曲集 (AY-3-8910 + SCC版)
微妙に怪しげな部分もありますが、頑張っていると思います。画像はイメージです。
公開ユーザーページ一覧
①user/2608522
②user/12328390
③user/7968061
【初音ミク】恋愛サーキュレーションをPSG+SCC+ミクで奏でてみた
思いがけないリクエストに、本当は音取り間違ってる箇所を直してから挑もうとは思っていましたが、結局MSX側のデータはほとんど触らずミク側だけ改善しました(超妥協という名の俺クウォリティ)
初音ミク側の表現力は、(当社比)MIDIと合わせたものよりも向上しています。
音源:MSX(PSG+SCC)+初音ミク
Mix:XGWorksST
今回の動画も blueMSX というMSXエミュのレンダリング機能で(およそ7分かけて)キャプチャしています。実機(改造TurboR)はデータ作成にしか使用してないです。
主のupしたものリスト → mylist/21559874
グラⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズ+αの曲をアレンジPart5
■SFCⅢ音源+ACⅢ音源+VRC6でグラディウスⅢの曲を鳴らしてみました。■若干のアレンジを加えておりますので完コピというわけではありません。
■収録作品/沙羅曼蛇(AC)/ライフフォース(AC)/沙羅曼蛇2(AC)/
グラディウス外伝/グラディウスⅣ/グラディウスジェネレーション/
グーニーズ2/ジャイラス(FDS)/パロディウス(MSX)/セクシーパロディウス
ツインビーだ!!/T.M.N.T.~スーパー亀忍者~/
グラディウス/グラディウスⅡ/グラディウスⅢ/グラディウス2
前回から随分間が開きましたが、いろいろパワーアップして戻ってまいりました。
新春特別企画です、沙羅曼蛇も今年25周年ですよ!
■他作品 mylist/17661646
■Part6→【●●●●○】■http://twitter.com/4X_YONX
GRADIUS II 空中1~1面~ボス をSCC版っぽく作ってみた
MSX「ゴーファーの野望」の1面が、AC曲のSCC版だったらというテーマで作成。制作はCUBASE上にてCHIP32とMagical 8bit Plugを使い、和音数はMSXと同じ仕様に制限しています。映像上のアイテムセレクトまではオリジナルの音で、ステージ開始から作成した音楽に差し替えています。(映像は作成した音楽の尺に合わせるため適当にツギハギしています・・・)
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8
エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。
のくせに、モンスター決定ルーチンにバグが残ってたり。
(最後のモンスター名が表示されないのが、バグ)
うpするかかどうか、迷ったけど前の動画から時間が開いていたこともあり、生存報告も含めてうpすることにした。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【修正版】/sm13551147
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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[ゲーム音楽]カルテット QUARTET THEME FLmix V2
拾ったmidiを自分イメージで調整してみました。カルテットより、QUARTET THEMEを原曲妄想イメージで調整してみました。以前upした物よりも良い仕上がりに出来たかと思います。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9
「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。
FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。
・・・実態は、毎回座標チェックを入れているだけの力技だけど・・・。
MSXでプログラム組んでたときは、こんなこと考えられなかったなぁ・・・。
戦闘シーンの前に、アイテムルーチンを組む必要が出てきたので、そっちをちまちまと作成中。・・・めんどい。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13551147 【次】/sm14283559
【MSX】 F1スピリット STOCK RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ Vampire Killerを聞いてた.
→大百科から矩形波倶楽部に飛んだらF1スピリットのピコカキコがあった
→懐かしさがこみ上げてたのでいとこからMSX GAME READERとカートリッジ借りてきて録画&うp(←イマココ
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F3 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 微妙に悪い操作性と敵車ルーチンのせいで絶妙の難易度になってるので今やっても結構楽しめました.
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F3000 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 最初の壁と言われるコース. 敵車が壊れたときグラディウスか何かのSEみたいな音がします.
それにしても音楽が良いです... さすが矩形波倶楽部.
■ プレイ動画というよりもプレイ音付き作業用BGMとしてでもご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F1 RACE BRAZIL ROUND 1
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 1986年のF1シーズン準拠なのでインテルラゴスでなくネルソン・ピケサーキットですね.
ノンブレーキングでサーキットを疾走出来るのもゲームの醍醐味.
■ RALLY、ENDURANCE RACE、F1の残りは現時点でうpの予定はありません.
■ プレイ動画というよりもプレイ音付き作業用BGMとしてでもご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【SCC】グラディウス2エンディング【MSX】
MSX版「グラディウス2」のエンディングテーマです。SiON音源ドライバでMML打ち込みしました。↓ほかはこちらhttp://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - A Journey To The Start - 空中戦闘のテーマ【MSX】
MMLで作ってます。音源はSiONドライバーです。感謝!http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Killer Coast Land - 巨像惑星のテーマ【MSX】
ステージ1?のBGMです。今回は録音後に色々エフェクトかけてます。エフェクトなしは↓へ。http://mml.o-oi.net/
〈MSX〉 グラディウス2 オリジナルサウンドコレクション
MSX版『グラディウス2』の全曲+未使用BGMを収録したCD音源です。
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【SCC】グラディウス2 - Above The Horizon - オープニング・テーマ【MSX】
オープニングの曲です。※本物ではありません。SiONドライバにMML打ち込みで演奏させています。
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9.1
新しくうpしたものは厳密には曲じゃなくてSEなんで、その10じゃなくてその9.1
アイテムと装備の基本ルーチン組み終わり。メニュー内のアイテムルーチンはほぼ組み終わり。
「ぎんのカギ」や「つきのかけら」などのアイテムは、FF3のように、マップ上から直接アイテムを選択できるようにする予定。
戦闘シーンが予想外に遅れている。プログラムは見る見るスパゲッティ化してくるし・・・。FC時代にあれだけのプログラム組んだナーシャ氏は改めて神だと思った。
1年をめどに何とかしたかったが、間に合うのか?
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13710363 【次】/sm14595727
〈MSX〉 ゴーファーの野望 オリジナルサウンドコレクション
MSX版『ゴーファーの野望エピソードⅡ』の全曲を収録したCD音源です!
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
グラディウス2 - Starting Point - スタート!!
効果音がいまいちですが・・ご意見、ご感想お待ちしております。
グラディウス2 - Tears Began Gushing - エクストラステージ
シッドレー!シッドレー!好きな曲です。ご意見、ご感想お待ちしております。
グラディウス2 - A Planet Of Plants - 植物惑星のテーマ
中盤のうねうねがわりとうまく再現できました。ご意見、ご感想お待ちしております。
グラディウス2 - Moonspin - 大型母船ヴェノム艦のテーマ
これもいいですね!やっぱり名曲ばかり!x128 @v70 %4 s34 q8@1 o5 na2 @q0 l8 v6 [a]28
【SCC】グラディウス2 - Above The Horizon - オープニング・テーマ【MSX】
MSX版グラディウスのオープニング曲。再UP2011/5.2MMLでの再現です。http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマMMLでの再現です。
【SCC】グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマMMLでの再現です
グラディウス2 音楽集
グラディウス2の音楽集です。
収録にはPSP版「沙羅曼蛇PORTABLE」を使用しています。
mylist/18036145
co215718
【SCC】グラディウス2 - Frontier Disputes - 生命惑星のテーマ【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
