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一人遊び尽くすジーセンチュリー50
SDガンダムGCENTURY(PS版) センチュリーモード ステージ11
CPUの戦闘AI、賢くしてくれと思う反面、アホでよかったと思うことも多々あります(サンクキングダムのエピオンとか)
ガンダムファイターの大半は上下に攻撃できる武装を持っておらず、真上や真下をとると・・・
要注意現象 黄軍は積極的に勢力拡大を狙うので、時間を節約するなら早めに倒そう
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一人遊び尽くすジーセンチュリー49
SDガンダムGCENTURY(PS版) センチュリーモード ステージ10
ゴメス「(操作が)遅かったなぁ!」
事故だったんです・・・
要注意ユニット ガンブラスター(Tec2):BRは威力20だが、サーベル18、HPを消費してビームバズーカ28(最高10発)、早く死んでこいとでも言いたいのか移動力は5 ベルガ・ダラス撃破?CPU相手じゃないとできねえよ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー40
SDガンダムGCENTURY(PS版) センチュリーモード ステージ1
最後の1分、既プレイヤーは飛ばしてください
水中適正の無いユニットが水中のユニットに射撃属性(ビーム実弾不問)の攻撃をすると全て1ダメージになりますただでさえサーベルゲーなのに
要注意ユニット グラブロ(Tec3):水中専用 LVが低いうちに倒さないと手がつけられなくなる 砲撃も強い 良くも悪くもミサイル庫なのでいざとなれば弾切れを狙うべし
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一人遊び尽くすジーセンチュリー38
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ38 サンクキングダム サンクキングダム攻防戦(コロニー国家連合編)
Wファン抹殺用ステージ
あらすじ:ヒイロがエピオンに精神攻撃されて無一物になった
注目ユニット トーラス(Tec3):黒い!詐欺だ! 変形3速 このステージの救世主 MS形態は若干地雷
ビルゴ(Tec4):2速、プラ…Iフィールド所持 トールギスとタイマンはると負けるが、強い
ガンダムエピオン(Tec5):両形態共に3速 △ボタン中最高威力のサーベル(威力70)をすごい速度で振り回す
ヒイロがAce3なので威力90・・・
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一人遊び尽くすジーセンチュリー37
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ37 ニューエドワーズ 流血へのシナリオ(コロニー国家連合編)
初期位置から正義を感じない
はじめてカットというものをやってみた、画質落ちてるかもしれんわーもうだめだーこうなったら修行しかないじゃない!
注目ユニット Wガンダム(Tec4):ここでは唯一地形に足を取られない味方なので大活躍 変形3速
トールギス(Tec4):殺人的な3速、製造2ターン、早いし速い! ミサイルも便利
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一人遊び尽くすジーセンチュリー36
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ36 ネオジャパン 出撃ガンダム連合(シャッフル同盟編)
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
注目ユニット ノーベルガンダム(Tec4):3速、バーサーカーモード搭載 なぜか戦闘マップの上部に突入可能(他にできるのはGP02だけ)
ノブッシ(Tec1):一度も使わなかったけど、重力圏内戦闘でバーニア切れを起こさないので地味に役立つぞ
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一人遊び尽くすジーセンチュリー35
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ35 ランタオ島 四天王強襲(シャッフル同盟編)
四天王の特徴
マスターガンダム(Tec4):四天王で唯一強い
グランドガンダム(Tec3):砲撃できる。弱い
ウォルターガンダム(Tec3):水中適正がある。弱い
ガンダムヘブンズソード(Tec3):脆い、弱い、はやい 自分で動かせば強い
注目ユニット ゴッドガンダム(Tec5):3速!シャイニングの完全上位互換 最大の問題は階級乗換であること
ガンダムヘブンズソード(Tec3):3速!生産モードだと、こいつが出てくるまでデビガン軍は地獄
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一人遊び尽くすジーセンチュリー33
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ33 新宿 ガンダム相打つ(シャッフル同盟編)
アナザー編、GとWしかないところに時代を感じる
Gはどのステージも敵の大半が雑魚なので攻略で苦労することはないでしょう
注目ユニット シャイニングガンダム(Tec4):戦闘後HPが半分になるがパワーアップするスーパーモードが特徴
マスターガンダム(Tec4):強く見えるのはアジアさんがAce3だからだと思う
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一人遊び尽くすジーセンチュリー32
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ32 エンジェル・ハイロゥ 天使の輪の上で(リガ・ミリティア編)
V´編最終回、ぶっつけでやると終盤グダついてこまる
ザンスカールは3速ユニットが少ないから・・・
注目ユニット V2AB(Tec5):Iフィールド・特殊所持 強く見えるでしょう? 階級だから作る機会無いんだ、ごめんね
ゲドラフ(Tec2):アインラッド形態(変形)だとサーベルを失う代わりに防御力とミサイルを得ることが出来る
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一人遊び尽くすジーセンチュリー31
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ31 タンピコ 巨大ローラー作戦(リガ・ミリティア編)
ひどい誤植があるよ!探してみてね!
V´がV2より優れている点をとくとご覧あれ弾幕()
注目ユニット V2ガンダム(Tec4):変形3速・特殊持ち V´動かしてる方が楽しい気がするぜ
アドラステア(Tec4):防御力18(1位) 火力はすごいがミサイルが無い 地味に水中最強ユニット
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一人遊び尽くすジーセンチュリー30
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ30 カイラスギリー 戦略衛星を叩け(リガ・ミリティア編)
ちんこ祭り 了解いたした
ガンイージーが粗大ごみすぎてつらい
注目ユニット V'ガンダム(Tec3):変形3速だが残念なことに階級ユニット この機体の真価は次のシナリオで発揮される
スクイード(Tec4):WSで一番硬い剛直、弾もドバドバ出す 後ろが死角だがミサイル完備 タシロがシロッコ並のレベルで危ない
ジャベリン(Tec1):リガミリティア陣営のユニット ショットランサー(威力30弾数4)は地味に脅威
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一人遊び尽くすジーセンチュリー29
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ29 アーティジブラルタル ジブラルタル攻防(リガ・ミリティア編)
おまたせしました
待たせて開幕これだよ!
注目ユニット ガンイージー(Tec1):防御1のヘビーガン ジャベリン未満の性能 戦争する気があるのか
トムリアット(MA)(Tec2):ミサイル乱射してくるので危ない 飛行型なのでガンイージーは接近前にミサイルシャワー
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一人遊び尽くすジーセンチュリー28
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ28 フロンティアサイド 鉄仮面の野望(連邦軍編)
セシリー「なんとぉーっ!」
C.V.「本当の無防備を見せてやる」 これ絶対バグだよな・・・
注目ユニット Gキャノン(Tec2):砲撃のダメージ計算式の恩恵とあおりを一番受けているであろうユニット
ラフレシア(Tec5):チンポコユリ前後が分かりにくくて大変イラッとくる バグはトライブレード系誘導だったかな
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一人遊び尽くすジーセンチュリー27
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ27 フロンティア1(ザビーネ奇襲編) フロンティア1制圧作戦(連邦軍編)
アンナマリーさんの台詞は文字に起こしてよかったのか
やめてよね、レベルが同等なのにTec2がTec4にかなうはずないだろ・・・
注目ユニット F91(Tec4):ヴェスバーがE消費・射角変更不可だけどなかなかの火力 生産モードならνよりこいつ!だが・・・
ベルガ・ギロスβ(Tec4):3速、飛行型 βってなんだ、黒の部隊仕様か
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一人遊び尽くすジーセンチュリー26
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ26 フロンティア1(ドレル奇襲編) クロスボーン・バンガード強襲(連邦軍編)
連中は2速だ。この大型ジェガン・タイプでもなんともないぜ
フォーミュラー戦記のベルガ・ダラスはあんなに強いのに・・・
サムネはシュールなF91 だけど登場は次回
注目ユニット ヘビーガン(Tec2):諸々の性能がジェガンに劣っている(判りやすいところでサーベルの威力)
ベルガ・ダラス(Tec2):飛行系なのでバーニア切れしない クロスボーンのMSは飛行系が多い
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一人遊び尽くすジーセンチュリー25
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ25 アクシズ落とし 最後の対決(連邦軍編)
T======
地味に大活躍している盾 ダメ半減・クリティカル無効は大きい
ファンネルさえ撃ってこなければα・アジールなんか楽勝だというのに・・・
OTにやさしくNTに厳しいファンネルをとくとご覧あれ
注目ユニット νガンダム(Tec4):普通のTec4 シナリオモードはNT高いから役に立つよ!
α・アジール(Tec5):Iフィールド、ファンネル、2速 νを無策で突撃させると返り討ちに遭うので・・・
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一人遊び尽くすジーセンチュリー24
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ24 アクシズ(逆襲のシャア編) アクシズ強奪作戦(ネオジオン編)
ルナツーよりも簡単になってる!それと整合性は気にしてはいけない
注目ユニット ギラドーガ(SFS):SFSは3速なのでそれだけで強い
サラミス(Tec1):なんで注目かって?ヤクト・ドーガの弾切れに使えるからさ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー23
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ23 ルナツー 謀略のルナツー(ネオジオン編)
説明しよう!無防備とは、ノーガード戦法のことである!
ちょっと頑張りました 結果、思考時間が延びてトントンですが
注目ユニット レウルーラ(Tec4):ラーカイラムとどっこいの性能なので無双可能 クラップとの砲撃合戦が長くてうんざり
クラップ(Tec3):MSがTec2なので主戦力 ヤクト・ドーガキラー
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一人遊び尽くすジーセンチュリー22
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ22 5thルナ 逆襲のシャア(連邦軍編)
サザビーの倒し方は意外と多い
1:エンドラごとたたきおとす
2:BWSの引き撃ちで卑怯にも完封
3:ラーカイラムを剣にして突撃
4:ジェガンを生贄にしてファンネルを使い切らせてからリ・ガズィで切りかかる
注目ユニット サザビー(Tec4):ファンネルも脅威だが3wayビームも厄介 振り向き戦法がやりにくい
ラーカイラム(Tec4):連邦軍のグワジンといいたいところだがミサイルが少なく若干不便
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一人遊び尽くすジーセンチュリー21
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ21 アクシズ アクシズの戦闘(エゥーゴ編)
安定の長時間
エゥーゴは戦線から離れているので漁夫の利で楽勝です
注目ユニット フルアーマーZZ(Tec4):変形できない代わりに若干頑丈に ちなみにエゥーゴはTec5ユニットが・・・
クイン・マンサ(Tec5):1速 運用はサイコMk-Ⅱと同じ ジュドーのLVが高いのでZZでもあまり苦戦しない
ドーベンウルフ(Tec4):NT、特殊所持と贅沢 ラカンがNT?コンプリートボックスか!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー20
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ20 ダブリン(防衛編) 重力下のプルツー(エゥーゴ編)
サイコミュ兵器との戦闘は正攻法でいくと運の要素が強すぎてたまらん
シャングリラ組は低LV高NTLVなので特に相性が悪い(アポロ作戦前後のマイリスト※参照)
注目ユニット キュベレイ(Tec4):サイコMk-Ⅱに対してサーベル以外通らない件
サイコガンダムMk-Ⅱ(Tec5):1速 HPと防御が高いのでビットとの相性良 Iフィールドも大活躍2013/6/3追記:指摘されて思い出した ユニットを動かさずにスタートボタンを連打するともっと早くクリアできるぞ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー19
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ19 ダブリン(退避編) 落ちてきた空(エゥーゴ編)
シャングリラ組強すぎワロタ
ZZ編は敵が少ないからすぐ終わる
注目ユニット ZZガンダム(Tec4):ミサイルは便利だが変形2速
ドライセン(Tec2):折角のトライブレードもTec4相手じゃ・・・SFSで3速だ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー18
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ18 ダカール ダカール攻防戦(エゥーゴ編)
ZZ編スタートです
グレミー「運がなかったよ・・・」
相変わらず砲撃がカクカクかも
注目ユニット ジムⅢ(Tec2):×(威力20)も○(威力8)もミサイル ×の方が強いが・・・
バウ(Tec2):変形時3速 防御力はMSが4でMA形態が3 せめてTec3にしてやれよと思わずにはいられない
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一人遊び尽くすジーセンチュリー16
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ16 フォンブラウン ムーン・アタック(エゥーゴ編)
終盤のプレイはありえないわー
NTLVはサイコミュ兵器とクリティカル率に関係しています クリティカルは単純にダメージ2倍
ちなみに説明書にはクリティカルのことは記載されていません ジオン軍の方おかげで初めてその存在を知りました、感謝
注目ユニット Zガンダム(Tec4):変形時3速 特殊持ち 2速までなら完封余裕(キリッ
ドゴスギア(Tec4):簡潔に言えばティターンズのグワジン 木星帰り(NT80)のおかげで事故死頻発、確実に行くなら近接は避けるべき
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一人遊び尽くすジーセンチュリー15
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ15 キリマンジャロ キリマンジャロの嵐(エゥーゴ編)
不自然にレベルの高いハイザック 不自然にレベルの低いジェリドバグの嵐
ディジェを活躍させたかった せっかちさんは1PPにZを変形させて百式に隣接させ、2PPでサイコガンダムに突撃すればいいぞ。
注目ユニット ディジェ(Tec3):スペックはGP01とどっこい Ace3が乗ってるので実質Tec4クラス
サイコガンダム(Tec4):絶望の1速 ロケハンしてたらウェイブライダーのビームがIフィールド貫通した件
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一人遊び尽くすジーセンチュリー13
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ13 大気圏 大気圏突入(エゥーゴ編)
4「プレッシャーで外すとかマジないわーwww」
Zシナリオ、エゥーゴ側はすごく難易度低いです(つまりティターンズ側は・・・)
ネモがTec2なのにマラサイがTec1・・・エリート部隊()
この面はメッサーラ(Tec4)がいるからまだやりようがあるけど・・・
注目ユニット 百式(Tec4):原作と違って終始大活躍 逆に言うとこいつのせいでティターンズの難易度がやばい
ハイザック(Tec1):HP72のうち71消費して60ダメージ与える特殊持ち 戦闘能力はザクⅡ並
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一人遊び尽くすジーセンチュリー12
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ12 アイランドイーズ スターダストメモリー(アルビオン隊編)
ガーベラテトラと戦闘しようとしたせいで・・・砲撃ィィイイイ
コッセル「俺いなくね?」
GP02が強すぎた反動であまりパワーアップしていないガトーVSユニットもパイロットも超強化されたウラキ 以下詳細
注目ユニット GP-03デンドロビウム(Tec5):GP01と比べて防御20、格闘22増加、特殊・Iフィールド所有、しかも撃墜されると・・・
ノイエ・ジール(Tec5):GP02と比べて防御は11増えたが格闘据え置き Iフィールド所有
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一人遊び尽くすジーセンチュリー11
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ11 ソロモン(観艦式) ソロモンの悪夢(アルビオン隊編)
今回も見に来てくれてありがとう
※サムネはイメージです 実際の映像と異なる場合があります
ロード+砲撃にうんざりする回 編集、できないとなあ・・・
格闘が強い3つの理由:1威力が高い 2集団をまとめて斬ることが出来る 3攻撃を外してもすぐ次の攻撃が出来る
注目ユニット GP-01Fb:レベルが上がってるのでトリ(ン)トンより強いぞ!なんと与ダメが5→8に
GP-02Aサイサリス:やっぱり固い Fbが近づくと戦艦そっちのけで核撃ってくるぞ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー10
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ10 キンバライト 熱砂の追撃戦(アルビオン隊編)
ビッター「色がなかった」
シナリオ09と一緒にしたほうが良かったかもしれん
注目ユニット アルビオン:実は撃墜されるとHLVに攻撃できるユニットがいなくなる罠
ザクⅡS:3速を生かして敵を倒せ!
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一人遊び尽くすジーセンチュリー09
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ09 トリトン ガンダム強奪(アルビオン隊編)
まさかの記録更新 トリントン・・・トリトンて書いてあるならトリトンで行くしかない
注目ユニット GP-02Aサイサリス(Tec3):攻撃力と防御力(24)はTec4級というインチキユニット
GP-01Fb(Tec3):地上で運用して何が悪い!サーベル(33)が生命線
ここにパイロットレベル補正を加えると、1発5ダメージVS1発50ダメージという計算になります(クリティカル発生でダメ2倍)
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一人遊び尽くすジーセンチュリー07
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ07 サイド6外宇宙 サイド6突入作戦(ジオン軍編)
マップ名の表記がゆれている…ジョン・シーラは変な日本語喋ってるし…
あとサムネ、エピソード名入ってないほうがかっこよくね?
せっかく動画上げてるんだから紹介の意味もこめて武器を使いまくろうと思った。格闘が強い理由も察していただけると幸いです
注目ユニット ゲルググJ:Tec3相応の防御力そしてナギナタ
ザクⅡFZ:ジムカスタムとどっこいの強さ(超重要)
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一人遊び尽くすジーセンチュリー05
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ05 ア・バオア・クー 星一号作戦(連邦軍編)
講和(砲撃)
ソーラ・レイ「」
この経過フェイズでこの時間!あの人の苦労が知れるぞ
今更:ユニットにはTec(製造技術レベル:MAX5)が設定されています。基本的に、高Tec機体のほうが強いです。なんでこんな話をしたかというと、連邦の高Tecはガンダム・ジムカスタム・Gファイターの2、に対して…
注目ユニット Gファイター:低リスクでグワジンを落とせる生命線
グワジン:Tec4 防御16(WS3番目の固さ) 無双可能なくらい強い
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