タグ softbody が登録されている動画 : 18 件中 1 - 18 件目
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オリキャラ乳揺れダンス Perfume_Global
おっぱいは多層Softbodyを使用。
Perfume Global Projectが2012年に配布していたモーション&楽曲。
当時作ったものから、腕がおっぱいを貫通しないようにし、背景画像を揺らした。
【MMM】つみ式ミクさんで極楽浄土
上着をSoftbodyにしてみる。スカートもSoftbody化したけど合わせると頂点が爆発するので今回は無しで。
いろいろと突き抜けてるけど御容赦を。
2016/09/21追記
9/19~20の約1日で300再生にも満たなかったこの動画が、5万以上も再生されて大変驚いておりますが、沢山の方に見て頂き、そして広告も出して頂き本当に感謝しております。
少しでも楽しんで頂けたなら幸いです、
mylist/2636383
【Blenderチュートリアル】 中身の詰まった(潰れにくい)Soft Bodyの作り方
従来のSoft Body では柔らかいオブジェクトとして設定すると潰れやすくなってしまいます。
それを改良するためオブジェクト内部にエッジを仕込んだ潰れにくい Soft Body の作り方を説明していきます。
高画質で視聴したい方はYouTubeでお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=mXDs7PYIT8E
【MMM】SoftBodyのテストその3
今回のテーマは「めくれ上がり過ぎなスカートをどうにかしたい」で実験中心の動画です。
SoftBody自体よく理解できてないのでtrial and error(試行錯誤)の日々です…
【MMM】Bout it (SoftBodyのテストその2)
SoftBodyいろいろ試したけど布の表現が一番無難なのかも。
各モデルのSoftBody適用箇所は向かって左から
時雨:ネクタイ、スカート(同一素材)
叢雲:髪、ネクタイ、ワンピースのスカート部分(別モデルにして外部親で接続)
夕立:スカート
それにしてもめくれすぎですね…
【追記】
Q:叢雲だけスカートの持ち上がり方が激しいのは設定の違い?
A:多分スカートの丈とポリゴンの大きさの違いかと。
【MMM】Tik Tok (Softbodyのテスト)
八十八 さんの叢雲にSoftBodyを適用してみました。
向かって左側のモデルの髪の一部とワンピースのスカート部をSoftBodyにしています。
髪はSoftBodyにするとボリューム感が無くなるのでコピーして2倍に増やしています。
向かって右側のモデルは比較用の元のモデルです。
【第13回MMD杯予選】現実逃避中
【theme:海】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/公式1=mylist/43699669 公式2=mylist/43699670
ふともも。
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MikuMikuMoving 1.2.5.13
AviUtl version 1.00 + 拡張編集(exedit) version 0.92
「さんとら」各曲 作曲:安藤 高弘氏
他を使用させてもらいました。
モンテコア氏のモデルを一部改変して使用させていただいています。
ありがとうございます。
なお音源は許諾音楽原盤を使用させていただいています。
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本動画に対応する本選動画はありませぬ。
【てさぐれ!部活もの】東京オリンピックまであと7年【MMD】
回せてない。
一発ネタです。日テレさんなのでお約束ということで。
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mato氏の 学校セット V0.0.2
てさぐれ!部活もの キャラクターMMDモデルデータ
MikuMikuMoving version 1.2.3.1
CeVIO社 さとうささら
他を使用させてもらってます。ありがとうございます。
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モーションクリップ使ってみましたが一番単純にはあとあと編集可能なままで繰り返し動作が作れるのが便利ですね。
Unity LEAP Motion SoftBody(おっぱいに触れる?) テスト2
UnityでLEAP Motionのデバイスを使い、体(おっぱい付き)のソフトボディに触れてみるテストその2です。
■作者ホームページ
http://actinia-software.com/
Unity LEAP Motion SoftBody(おっぱいに触れる?) テスト1
UnityでLEAP Motionのデバイスを使い、球(おっぱいのような)のソフトボディに触れてみるテストです。
■作者ホームページ
http://actinia-software.com/
Blenderで超柔らかい球を作る方法 (多層Softbody)
Blenderには、柔らかい物体をシミュレーションするSoftbodyという機能があります。 しかし、単純にSoftbodyを掛けただけでは、ベコベコへこむような感じの物体しか実現できません。
そこでこの動画では、へこまないような内部構造を持った特殊なMesh(多層Softbody)の作り方と、Softbody パラメータの設定例を紹介します。
高解像度版(YouTube)はこちら: http://youtu.be/-YdTZQvP4gg
※ もしこの動画を見て何か作ったら、コンテンツツリーに登録するか、YouTube版でリンクをコメント/動画レスポンスしてくれるとありがたいです。
2013/07/08追記: 制限事項のSubSurfを掛けられない件は、表面の頂点だけ含むVertex GroupをMask Modifierに指定すると回避できるそうです。
「MMM」ソフトボディと物理焼き込みで遊んでみた
ソフトボディで遊んでみた&焼き込み機能の紹介的な動画です。
グミさんの動きを作るのが楽しかったデス。
MMMは使いやすいの?という質問がありましたので個人的な回答を。
①MMDでも出来ますがレイアウト変更(スクリーン左、タイムライン右がお勧め
②拡張ボーンハンドルですが慣れると重宝します。どんどん動かしてみましょう。
③自動バックアップ機能、何度か救われました。
④外部親機能、モデルにモデルを乗せるのはもちろん
複数のモデルを動かすのに便利だと思います。
本当はクルマ4台がくるくる回る動画も作ったけどツマラナイのでNGにしました。
【MMM】PMX2.1 SoftBodyを試してみた
MikuMikuMovingのPMX2.1拡張機能であるSoftBody(ソフトボディ) を試してみました。
【MMM】Softbodyの一例
MikuMikuMoving ver1.1.7から搭載されているPMX2.1モデルで使用できるsoftbody機能の一例です。
概要についてはブログの方で説明しています。
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-334.html
Music Motion from
http://tkomine.com//
【MMD】ぴくちぃ式ミクさんのほっぺをつんつんしてみた【ソフトボディ】
MikuMikuMoving v1.17で「Softbody」なる機能が導入されました。
導入されてまだ数日なので情報もなく手探りでしたが、何とか形になったので動画にしてみました。
後半はソフトボディの設定のお話になってますので、何かのお役に立てればと思います。
自作マイリス⇒mylist/24675188
モデル:ぴくちぃ式ミク(ぴくちぃさん)、 手素体(マシンガンP) ⇒ im2222259
BGM :休み時間の過ごし方(ちゃそさん) ⇒ nc25747、 Hello_World(パイパンP) ⇒ sm17506406
MikuMikuMoving:https://sites.google.com/site/mikumikumoving/
【MMD】Lat式ミクさんのぱんつが落ちるだけ【MMM】
MMMがSoftbodyに対応したと聞いて。
アイディアは私のではないですごめんなさい!
両面描画にしなかったのは大変申し訳ないと思っている。
(Softbodyはボーンに剛体を設定するのでなく材質を物理演算の対象にするものです、たぶん)
mylist/26249525
VR-4様、広告ありがとうございます!