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骨大陸戦記(解説あり)3
SRPG Studioソフトで制作したフリーゲーム
「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
ゲームダウンロードは「ふりーむ!」から可能です!
https://www.freem.ne.jp/win/game/25210
今回は3章をテストプレイしています。
この続きは実際にプレイして頂ければ幸いです。
制作者の解説付きです。
制作者(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
バーボンハイムが逝く!骨大陸戦記【暴力団の抗争劇・仁義なき戦い】①
次>sm38379023
SRPG Studioソフトで制作中の「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
間もなく完成予定!!。 デバック次第、ふりーむ!にて公開予定!
制作者(バーボンハイム)による解説付きです。
ぶっちゃけ、こういうRPGはクソ雑魚ナメクジレベルなので後半にいくにつれてグダる可能性あり。
攻略については後藤健二先生の動画の方が参考になるかと思います。
本動画では、製作への思いとキャラデザの元ネタ、演出における私の考察などを語っていきたいと思います。
製作、脚本、演出、プログラミング:(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
キャラクターデザイン、一枚絵、演出:(バーボンハイム)Twitterアカウント @Bourbonheim
バーボンハイムが逝く!骨大陸戦記【暴力団の抗争劇・仁義なき戦い】③
最初から>sm38378989
sm38379023<前回 次回>
突如として人間会ヒノエ組のシマに殴りこみをかけた
指定暴力団・骨大陸系エルフ会サルトゥニア組!!
人間会キノエ組とヒノエ組はサルトゥニア組の更なるカチコミに備え、同盟を結ぶことになる。
そんな中、ヒノエ組組長のロルフ会長はキノエ組との盃以外にもキノト組との盃を交わすべく
キノエ組組長令嬢・スズメを自身の息子であるヒノト組組長のルディの元に
嫁がせることとなるのだった…
SRPG Studioソフトで制作中の「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
間もなく完成予定!!。 デバック次第、ふりーむ!にて公開予定!
制作者(バーボンハイム)による解説付きです。
ぶっちゃけ、こういうRPGはクソ雑魚ナメクジレベルなので後半にいくにつれてグダる可能性あり。
攻略については後藤健二先生の動画の方が参考になるかと思います。
本動画では、製作への思いとキャラデザや演出の元ネタ、演出における私の考察などを語っていきたいと思います。
製作、脚本、演出、プログラミング:(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
キャラクターデザイン、一枚絵、演出:(バーボンハイム)Twitterアカウント @Bourbonheim
【日本史】鎌倉時代の蒙古襲来~霜月騒動までの話を作ってみた①【鎌倉時代】
製作中のゲームから抜粋したイベントシーン鎌倉時代の蒙古襲来~霜月騒動~平禅門の乱~嘉元の乱を描いた作品です。
「御内人」「恩賞奉行」「北条得宗家」「安達泰盛」「平頼綱」「北条貞時」…
そんなワードだけじゃイメージ湧かねぇよばっきゃろ!わけ分からないよ!!となった
日本史歴史勉強中のそこのあなたにお勧め。
理解のきっかけにでもなれば幸いです。
SRPGstudioという西洋系ファンタジーを作るはずのフリーゲームソフトで
鎌倉時代を舞台にした和風RPGゲームを作るという無理ゲー…
うう……ゲームとしてはくそゲーになっちゃうかもだが、
せめて中世日本史の歴史教材にでもなればと思って製作中……
Freedom House
http://fhouse.s17.xrea.com/
Web・映像・アプリ・ゲーム・イベント・CM用に!無料で使えるフリー音楽素材サイト「PeriTune」
https://peritune.com/blog/2015/12/06/lonely/
フリーBGM・音楽素材MusMus
https://musmus.main.jp/
KMF Kazamit Multimedia Factory 5.1
http://www.kazamit.com/index.php?p=2
効果音:ポケットサウンド –
@UCkcmg8yBpJk5I1fwu0sabJg
ドラゴンと少年のSRPG制作報告1
すきなFEのキャラクターはトパックです。
なるべくたくさんのユニットつくりたいです。
【日本史】鎌倉武士のゲームでステルスっぽいものを作ってみた【鎌倉時代】
鎌倉武士のゲームを製作中
007とかHITMANとかでよくある「敵兵に発見されたら人質を殺される」系の
ステルスっぽいイベントを作ってみました
Youtube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=3q2nTBDE17E
Freedom House
http://fhouse.s17.xrea.com/
Web・映像・アプリ・ゲーム・イベント・CM用に!無料で使えるフリー音楽素材サイト「PeriTune」
https://peritune.com/blog/2015/12/06/lonely/
フリーBGM・音楽素材MusMus
https://musmus.main.jp/
KMF Kazamit Multimedia Factory 5.1
http://www.kazamit.com/index.php?p=2
効果音:ポケットサウンド –
@UCkcmg8yBpJk5I1fwu0sabJg
ドラマチックSF百合活劇 Put on! PV第二弾
<ドラマチックSF百合活劇(成年指定)> 「Put on!」 製作中ですっ!
ci-en(進捗など): http://ci-en.jp/creator/1981
現在ci-en様にて、体験版を配信中です。
Twitter : https://twitter.com/amuka_sun
六花聖剣戦記 -光の聖王子伝説- CM動画
個人サークル「BLT SAND GAMES」名義で作成しましたフリーゲーム、
FEとラングリッサーちゃんぽんのおねショタ和えこと「六花聖剣戦記」の宣伝用動画です。
サークル「上海ラプソディ」様主催の企画、「フリーゲームCMコレクション」の参加にあたり、急ごしらえで作りました。
↓ゲーム自体のDLはこちら。↓
■通常版
https://www.freem.ne.jp/win/game/25827
■ボイスなし版
https://www.freem.ne.jp/win/game/25857
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本動画BGM:魔王魂 様「枯れない花」
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■フリーゲームCMコレクション (本作は第2部の#65)
https://www.youtube.com/watch?v=wRdWr4Mr_eY&t=6s
https://www.youtube.com/watch?v=03Kt0mFr3Gg&t=6s
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SRPG_Studio【重音テト】 こんなもんだよ【ゆっくりテトーク】重音テト実況
自分用ゲーム作成が大好きなひとです。
完成してないデータですが完成したら密やかに公開するかもしれませんし、自分だけで楽しんでたまに動画のパターンもあります。
ちなみにこれは練習版ですな
挫折したあのゲームをこっちで作る可能性もありますし。
暫く触ってなかったなぁ。こっち。
テト『まあ、マスター用を見る人はいないと思うがな』
他自作ゲーム関連 mylist/71671516
ReinPhazer 31-3 (インフェルノ) プレイ動画 前編
超高難易度SRPG ReinPhazerで最難ステージのプレイ動画(前編)です
動画があまりないようですのでクリア記念にupしてみました
初クリア時のデータ、戦略をもとに少し詰めなおしました
ミスやらなんやらでリセットかけた部分はカットして編集で繋げてあります
初見では理不尽そうに見えてもやってみると意外とスンナリとクリアできてしまうので
気になった方は挑戦してみてはいかがでしょうか
*個人の感想です
後編→sm39461066
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart1
最速を知りたいシリーズ2つ目。
出撃準備の味方ガチャ以外に乱数要素がない、完全実力ゲーのフリゲSRPGをやりこんでみました。(v1.040)
今回の挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
知名度こそ低いですが、色々な楽しみ方が出来る神ゲーです。
章が進むにつれてどんどん出来ることが増えて楽しくなっていきます。
今回のパートは3章の出撃準備画面までですが、未プレイだけど面白そうと
思った方は次パート以降の視聴は非推奨。
試行錯誤するのがとにかく楽しい作品なので、本シリーズを見ると、
自分で攻略する楽しみが損なわれてしまいます。
こちらでダウンロードできます↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/22858
2021/10/16追記
終盤ステージで1T短縮できたのでこっそりタイトル変更。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart2
初回プレイでは2章までで面白くなりそうな予感がして、縛りを設けてプレイしました。
その時の縛りはBP未使用でSS評価を取るというもの、分かりやすく言うと、強制加入キャラのみ使用&LvUp禁止縛りでSS評価。
それでもしっかり達成できるように設計されていたため、作者様のゲームバランスのセンスに痺れました。
今partから既プレイ向けなので、投稿者コメントでの補足は控える方向です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart5
現状、おまけモードの方を詰める予定はないです。
召喚や蘇生で面白い攻略が出来る本編が性に合ったので、
詰めてみました。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart7
フュージョンユニット登場。戦術の幅がぐっと拡がります。
実は、SS評価の早解きをして稼ぎ無し22章直行でBPが足りるかは確認していなかったりします。
初めて22章を1Tクリアした時より150万BP程度節約する手順が出来たので見切り発車してます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
