タグ srpg_studio が登録されている動画 : 632 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Hero's Road適当にプレイ ばとりんぐ3回目
namaemiteiさん作のSRPG Studio製のゲームをプレイしていきます。
ちょいちょい字幕で感想等を入れていきます。
グランデスマイトが一気に斧持ちを主力化したのを実感する回。
Hero's Roadダウンロード:
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8458.html
Hero's Road適当にプレイ Ver. 1.06追加要素
namaemiteiさん作のSRPG Studio製のゲームをプレイしていきます。
ちょいちょい字幕で感想等を入れていきます。
4回揺れます。
立ち絵がなかったころのものは sm36693363 にあります。
Hero's Roadダウンロード:
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8458.html
【SRPGStudio】FE風オリジナルカープ女子【武器はバットとボール】
SRPGStudio(http://srpgstudio.com/
で作成したオリジナルカープ女子の戦闘デモです。
寸劇はとりあえず猛烈にカットしました。
色々素材が揃ったらちゃんとストーリーっぽくしたいなぁとか思います。
公開スクリプトには助けられています
(以下参考)
---------------------------------------------
・戦闘時に台詞を表示させるやつ
o-to様
(http://o-to-no-hokanko.blogspot.jp/)
・立ち絵を会話以外で利用するやつ
名前未定(仮)様
・タイトルのロゴの位置を変更するやつ
Milele様
---------------------------------------------
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強や趣味のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
【SRPGStudio】FE風仕事猫(現場猫)【ガチャガチャを取り込んだ】
SRPGStudio(http://srpgstudio.com/ )で
トイズキャビン様のカプセルトイ仕事猫・仕事猫2(https://toyscabin.com/product/product_all/ )を取り込んで作ってみたの戦闘デモです。
現状続きとか作る気はありません。
公開スクリプトには助けられています
(以下参考)
---------------------------------------------
・戦闘時に台詞を表示させるやつ
o-to様
(http://o-to-no-hokanko.blogspot.jp/)
・立ち絵を会話以外で利用するやつ
名前未定(仮)様
・タイトルのロゴの位置を変更するやつ
Milele様
---------------------------------------------
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強や趣味のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
【SRPGStudio】FE風現場猫風ニパ子【本名はセリーヌ・P・ニッパーヌ】
SRPGStudio(http://srpgstudio.com/ )で
ニパ子(http://285ch.godhandtool.com/ )のフリー素材を使ってみた戦闘デモです。
ニパ子ちゃん可愛い。
普通に戦闘してる風のフリー素材もあるので普通にそうすればよかった気がしないでもないです。とにかくヨシ!
手元にあるのはコトブキニッパーだけだったのでニッパーの画像はそれです。
【ニパ子全般の権利】
(C)Project NIPAKO
公開スクリプトには助けられています
(以下参考)
---------------------------------------------
・戦闘時に台詞を表示させるやつ
o-to様
(http://o-to-no-hokanko.blogspot.jp/)
・立ち絵を会話以外で利用するやつ
名前未定(仮)様
・タイトルのロゴの位置を変更するやつ
Milele様
---------------------------------------------
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強や趣味のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
【SRPGStudio】ハロプラ_ソリッドクリアでFE風戦闘【俺のGBN】
SRPGStudio(http://srpgstudio.com/ )で
ハロプラ ハロ ソリッドクリア
(https://bpnavi.jp/s/kuji/pc/medias/show_item/17600/26200 )を取り込んでユニットにして遊んでみている動画です。
ハロプラ以上のプラモは作れる気がしませんが、ハロ可愛いの無限に作ってしまいますね。
公開スクリプトには助けられています
(以下参考)
---------------------------------------------
・戦闘時に台詞を表示させるやつ
o-to様
(http://o-to-no-hokanko.blogspot.jp/)
・立ち絵を会話以外で利用するやつ
名前未定(仮)様
・タイトルのロゴの位置を変更するやつ
Milele様
---------------------------------------------
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強や趣味のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
【Put on!】sample PV
現在製作中のSRPG_studio製
ドラマチックSF百合活劇 「Put on!」
試作PVです。
動画を作成したことがなかったので
試作用として作ってみたものになります。
【ci-en】
https://ci-en.dlsite.com/creator/1981
応援やご支援頂けましたらとても嬉しいです。
骨大陸戦記(チュートリアル)
SRPG Studioソフトで制作したフリーゲーム
「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
ゲームダウンロードは「ふりーむ!」から可能です!
https://www.freem.ne.jp/win/game/25210
チュートリアルから1章までをテストプレイしました。
制作者(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
バーボンハイムが逝く!骨大陸戦記【暴力団の抗争劇・仁義なき戦い】①
次>sm38379023
SRPG Studioソフトで制作中の「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
間もなく完成予定!!。 デバック次第、ふりーむ!にて公開予定!
制作者(バーボンハイム)による解説付きです。
ぶっちゃけ、こういうRPGはクソ雑魚ナメクジレベルなので後半にいくにつれてグダる可能性あり。
攻略については後藤健二先生の動画の方が参考になるかと思います。
本動画では、製作への思いとキャラデザの元ネタ、演出における私の考察などを語っていきたいと思います。
製作、脚本、演出、プログラミング:(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
キャラクターデザイン、一枚絵、演出:(バーボンハイム)Twitterアカウント @Bourbonheim
バーボンハイムが逝く!骨大陸戦記【暴力団の抗争劇・仁義なき戦い】③
最初から>sm38378989
sm38379023<前回 次回>
突如として人間会ヒノエ組のシマに殴りこみをかけた
指定暴力団・骨大陸系エルフ会サルトゥニア組!!
人間会キノエ組とヒノエ組はサルトゥニア組の更なるカチコミに備え、同盟を結ぶことになる。
そんな中、ヒノエ組組長のロルフ会長はキノエ組との盃以外にもキノト組との盃を交わすべく
キノエ組組長令嬢・スズメを自身の息子であるヒノト組組長のルディの元に
嫁がせることとなるのだった…
SRPG Studioソフトで制作中の「骨大陸戦記」のプレイ動画&紹介です。
間もなく完成予定!!。 デバック次第、ふりーむ!にて公開予定!
制作者(バーボンハイム)による解説付きです。
ぶっちゃけ、こういうRPGはクソ雑魚ナメクジレベルなので後半にいくにつれてグダる可能性あり。
攻略については後藤健二先生の動画の方が参考になるかと思います。
本動画では、製作への思いとキャラデザや演出の元ネタ、演出における私の考察などを語っていきたいと思います。
製作、脚本、演出、プログラミング:(後藤健二)Twitterアカウント @Kenji_Gotou
キャラクターデザイン、一枚絵、演出:(バーボンハイム)Twitterアカウント @Bourbonheim
ドラゴンと少年のSRPG制作報告1
すきなFEのキャラクターはトパックです。
なるべくたくさんのユニットつくりたいです。
【日本史】鎌倉武士のゲームでステルスっぽいものを作ってみた【鎌倉時代】
鎌倉武士のゲームを製作中
007とかHITMANとかでよくある「敵兵に発見されたら人質を殺される」系の
ステルスっぽいイベントを作ってみました
Youtube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=3q2nTBDE17E
Freedom House
http://fhouse.s17.xrea.com/
Web・映像・アプリ・ゲーム・イベント・CM用に!無料で使えるフリー音楽素材サイト「PeriTune」
https://peritune.com/blog/2015/12/06/lonely/
フリーBGM・音楽素材MusMus
https://musmus.main.jp/
KMF Kazamit Multimedia Factory 5.1
http://www.kazamit.com/index.php?p=2
効果音:ポケットサウンド –
@UCkcmg8yBpJk5I1fwu0sabJg
ReinPhazer 31-3 (インフェルノ) プレイ動画 前編
超高難易度SRPG ReinPhazerで最難ステージのプレイ動画(前編)です
動画があまりないようですのでクリア記念にupしてみました
初クリア時のデータ、戦略をもとに少し詰めなおしました
ミスやらなんやらでリセットかけた部分はカットして編集で繋げてあります
初見では理不尽そうに見えてもやってみると意外とスンナリとクリアできてしまうので
気になった方は挑戦してみてはいかがでしょうか
*個人の感想です
後編→sm39461066
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart2
初回プレイでは2章までで面白くなりそうな予感がして、縛りを設けてプレイしました。
その時の縛りはBP未使用でSS評価を取るというもの、分かりやすく言うと、強制加入キャラのみ使用&LvUp禁止縛りでSS評価。
それでもしっかり達成できるように設計されていたため、作者様のゲームバランスのセンスに痺れました。
今partから既プレイ向けなので、投稿者コメントでの補足は控える方向です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart5
現状、おまけモードの方を詰める予定はないです。
召喚や蘇生で面白い攻略が出来る本編が性に合ったので、
詰めてみました。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart7
フュージョンユニット登場。戦術の幅がぐっと拡がります。
実は、SS評価の早解きをして稼ぎ無し22章直行でBPが足りるかは確認していなかったりします。
初めて22章を1Tクリアした時より150万BP程度節約する手順が出来たので見切り発車してます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
