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PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。5面(おまけ)
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
いわゆる一つの、極限まで高まったダンスエナジーがフィーバーしてる状態です。
一番気楽にやってるとこです。ウィニングラン状態ですが……
スコアは、蓋を開けるまでわからないので、うん。
PS4版のSuperEasyのトップは、Bボムで、さらに200万ほど高かったりしますが、ボムとロックの性能差を見せつけられているとしか思えないので、
現状、更新のためのモチベーションを見失ってます。
そもそも、この動画でのオートボムペナルティを解消したところで、残機数の前には、手も足も出ない状況だったりしますし。
正直、このプレイを越えていくようなプレイヤーが出てこないかなぁ、と思って上げてみたりもしてるのです。
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。5面(ボス戦まで)
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
5面です。最終面です。残機も貯まっており、良い感じに弾速も上がっておりますよ。
それはともかく。
このボス戦。第2形態以降でオートやっちゃうと、素点を回復出来ないままに、撃破まで走るしか無くなってスコアタ的には終了になるので、4ボス最終並みに精神に負荷掛かるんですよねぇ……
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。4面
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
4面は、道中とボス戦との両方に、捨てゲー地雷が潜んでる恐ろしいステージなんですよねぇ……(遠い目)
なので、道中は守り気味に、ボス戦は決めボムで立ち回ってるんですが……
その割に、道中は派手にやらかしてますよねぇ(遠い目)
だったにもかかわらず自己ベストに繋がったって言うんだから、にんともかんとも。
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。3面
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
3面は、sec.2に捨てゲーボーダーが立ちはだかる恐ろしいステージなので、難しいんですよねぇ……(遠い目)
とは言うたところで、フィーバロンのSuperEasyの場合、突き詰め始めると、3面どころか、1面にすら捨てゲーボーダーが設定される恐ろしいゲームだったりするから、
しんどいどころの騒ぎじゃねえんですよね……
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。2面
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
2面は……終盤でやらかしてますなぁ……(´・ω・`)
コレで、2面レコードの更新しくじるとか残念にもほどがある……
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。1面
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
魅せ場も何もない1面でございます。
フィーバロンのお約束、早回しを意識した立ち回りにございますな。