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もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
もじぴったんDSスコアアタック_part12【TAP】
どきどきパズル中級③(stage166~stage180)
166 れーしんぐかー
57300点
167 はりねずみ
57060点
168 まっとうする
5900点(理論値)
169 るびんのつぼ
27160点
170 おーとばい
105520点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
171 さんたくろーす
34480点[594様の解答より]
172 ほしにねがいを
31580点
173 はんりゅうすたー
45300点
174 すずめばち
56620点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
175 いまはむかし
50920点
176 あおいとり
61740点[594様の解答より]
177 くちげんか
40480点[猫様(攻略wiki)の解答より]
178 ごりら
68020点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
179 はやい
67180点
180 ついんてーる
12960点[594様の解答より]
PS版雷電DX 上級たぷ 続き2
ステージ3~4。 ステージ1~2> sm6964149 ステージ3~4> sm6964011 ステージ5~6> sm7003628 ステージ7~8> sm7004085 ステージ9> sm7003743 アス比変は旧で。リンクが間違っていたので直しました。すみません。
PS版雷電DX 上級たぷ 続き3
ステージ1~2> sm6964149 ステージ3~4> sm6964011 ステージ5~6> sm7003628 ステージ7~8> sm7004085 ステージ9> sm7003743 アス比変は旧で。リンクが間違っていたので直しました。すみません。
【TAP】 スーパー大航海時代キャラメイク最大値を目指して
視聴者コメにリクエストがあったので作ってみましたw今回出した最大値は4万回の試行で3回出ました。多分最大なのではないかと。 画面左上の文字は左から,MAX,NOW,Nで今までの最大値,現在値,試行回数を表しています。 編集初めてなので適当なのはご容赦ください。 ヨーロッパ戦線編 → sm7095894 うpリスト mylist/12373768
[TAP]パロディウスだ!! -神話からお笑いへ- part2
短いけど続きです。 ルーレットに関してですが、うp主は音消してやってたんで気がつきませんでした。申し訳ない(´・ω・`) 撮りなおしてやってるんでクオリティ低めですが、それでもニコニコできるかたは見てみてください。 TASタグは検索用です。 part1(sm7142786) PS.画質あがってるはず・・・ 追記 動画時間のバグがあるようですが、動画は3分20秒ほどです。
OTLマリオをやってみた in 47:03 part2 TAP
他に誰も作っていないのなら最速ですが、下手で適当な出来なのでTAPです。※T/A/Sではありません。ここの動画の後半のステージはかなり面倒でした。ちなみに、主は作者のうp動画を見ずに作っていたので最初のほうは色々意味のないことをしていました。【時間47:03】、【追記回数15,655回】、【フレーム数169,404F】検索用:改造マリオ OTLマリオ TAP
OTLマリオをやってみた in 47:03 part3 TAP
他に誰も作っていないのなら最速ですが、下手で適当な出来なのでTAPです。※T/A/Sではありません。ちなみに、主は作者のうp動画を見ずに作っていたので最初のほうは色々意味のないことをしていました。作る前に作者のプレイ動画を見ておくべきだったorz【時間47:03】、【追記回数15,655回】、【フレーム数169,404F】検索用:改造マリオ OTLマリオ TAP
【any%】 面影改造ドンキー2 をやってみた 2面最初のみ TAS
面影改造ドンキー2をやってみました。ところどころ行動がおかしいかもしれませんが、気にしないでください。 ボーナスをやっていないのはただ単に面倒だったのでやりませんでした。なのでany%です。【追記回数】595回 【時間】1:16 【フレーム数】4,550F マイリス→ mylist/19758030 検索用: 改造ドンキー 改造ドンキー2 TAS
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round C
こっちがメインな気がしてきたこのごろです。 ■獲得賞金?(参考):1659300(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■地味なRoundBとは、うって変わって自由度の高いステージがあります。 ■このゲームで2番目にクロスが造れるステージがあります。楽しんでいってください。 ■TASはsm10075826 ■RoundBはsm10066153 ■RoundDはsm10089414 ■マイリストはmylist/18207572
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round D
ぎりぎり動画サイズ制限に間に合った……。 ■獲得賞金?(参考):1620400(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■指摘があったステージの更新版も撮りました。 ■TASはsm10088869 ■RoundCはsm10076395 ■RoundEはsm10102153 ■マイリストはmylist/18207572
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round F
Round Eよりはましなものの特に凄い訳でもないRoundです。 ■獲得賞金?(参考):1518800(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■Round Xを経由しているためクリアボーナスが各ステージで8000点、合計64000点分追加されています。参考の獲得賞金はそれを含まない数値です。 ■TASはsm10108119 ■RoundEはsm10102153 ■RoundXはsm10114040 ■マイリストはmylist/18207572
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round G
Round Dからの続きです。 ■獲得賞金?(参考):1895300(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■動画にもある通りlua scriptでbotを作成してパイプを自動で配置しています。 ■RoundGのTASはsm10159849 ■RoundXのTAPはsm10114040 ■RoundHのTAPはsm10200110 ■マイリストはmylist/18207572 ■×BOUNS ○BONUS ■×G-2 4199830 ○G-2 419830 ナンテコッタイ
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round I
Round Eからの続きです。はっきり言ってTAP的には一番つまらないROUNDと思います。 ■獲得賞金?(参考):1269800(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■RoundIのTASはsm10220159 ■RoundHのTAPはsm10200110 ■RoundJのTAPはsm10222159 ■マイリストはmylist/18207572
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round J
Round Fからの続きです。クロスの作りやすさはこのステージが一番かと。 ■獲得賞金?(参考):2184900(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■RoundIのTASはsm10220159 ■RoundIのTAPはsm10220289 ■RoundYのTAPはsm10220433 ■マイリストはmylist/18207572
【はじめてのTAP】パイプドリーム Round Z
Round Jからの続きです。最終Roundなだけに難易度重視で作られていて、ステージの自由度は一番低いです。 ■獲得賞金?(参考):845500(水流加速時の得点とパイプ設置の得点を除いた数値です) ■RoundZのTASはsm10234108 ■RoundYのTAPはsm10220433 ■番外編はsm10281002 ■マイリストはmylist/18207572
面影改造ドンキー2 をやってみた 2-2~2-3まで TAS
動画が長くなりそうなので二つに分けることにしました。次は元ねっききゅうライド の改造ステージなのですが、あれは難しいのであまりやりたくありません。でもやらないと先に進めないのでやります。まだ時間がとれないので次は少し遅くなります。作者と連絡を取りたいのですが、連絡先が分からないですorz 【追記回数】1,736回 【時間】5:43 【フレーム数】20,591F マイリス→ mylist/19758030 検索用:改造ドンキー 改造ドンキー2 面影改造ドンキー2 スーパードンキーコング2
≪TAP≫マリオパーティ8 いろわけパニック 62ポイント
vs.つよい+シリーズ第二弾
いろわけパニックでつよい+との対戦。
パーティーモードもやってみたいけどやっぱ途中で止まる・・・
そういえば、こういった動画って、TASというのかTAPというのか・・・
ほかのTAP動画
mylist/23223913
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 5章
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13912219 次→sm13912376 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 6章
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13912313 次→sm13912450 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 7章
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13912376 次→sm13912488 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 9章(2/2)
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13916864 次→sm13917111 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 18章(1/3)
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13919144 次→sm13919282 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 18章(3/3)
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13919282 次→sm13996092 マイリストmylist/24125485
【奇跡の美声を持つ俺が】ダブルラリアット【キーボードで歌ってみた】
あけましておめでとうございます!今年も遂にはじまったということで・・・!俺が心を込めて叩きました!
どうぞ、批判・中傷をせずに、気楽にお聞きください。 ※これはウケ狙いではなく、ガチのやつなので、面白くないとか言わないで☆ 再生数1000越えありがとうございます! TASタグロックはわざとじゃないっすwはずし方わすれた^q^ 本家様→nm6049209
