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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(11)
敵に触れた時のノックバックを実装します。
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(10)
敵に触れると自機がダメージを受けるようにします。
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(9)
前回作った敵を拡張して、ジャンプする敵を作ります。
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(7)
前回作ったGObjectを継承して敵キャラを実装していきます。
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マイリスト mylist/39031781
tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(3)
重力、および床との衝突判定を実装します。
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう〜横スクアクション編(2)
自機としてtmlib.jsのマスコットであるひよこちゃんを使用。
tm.geom.Vector2クラスを利用して速度ベクトルを表現していきます。
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tmlib.jsでゲームを作ってみよう(5)
その5 爆発
今回のポイント
(1)爆発
円形(CircleShape)を爆発として使います。
時間とともに拡大し、透明度(alpha)を0に近づけていきます。
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